介绍本示例介绍使用显式动画 animateTo 实现左右地址交换动画。该场景多用于机票、火车票购买等出行类订票软件中。...效果预览图使用说明加载完成后显示地址交换动画页面,点击中间的图标,左右两边地址交换。实现思路创建左右两边Text组件显示地址。设置初始偏移量以及文本对齐方式。...TextAlign.Start : TextAlign.End) ...}点击中间的图标时,修改是否切换的状态变量值和通过animateTo修改偏移量的值,来实现动态更新左右两边地址的显示,完成动画效果...// har类型 |---view | |---AddressExchangeView.ets // 视图层-地址交换动画页面
电路交换 报文交换 分组交换 如何实现数据通过网络核心从源主机到达目的主机? 就要经过网络核心进行数据交换,数据不断从一个网络交换到另一个网络,直到到达目的主机。...数据交换主要有三种: 电路交换 报文交换 分组交换 电路交换 最典型电路交换网络:电话网络 电路交换的三个阶段: 建立连接(呼叫/电路建立) 通信 释放连接(拆除电路) 电路交换是独占资源的,建立连接之后...image.png 分组交换 分组:报文分拆出来的一系列相对较小的数据包 分组交换需要报文的拆分与重组 分组交换相对于报文交换会产生额外开销,因为i要进行数据的拆分和重组 ?...image.png 报文交换与分组交换均采用存储-转发交换方式 区别是: 报文交换以完整报文进行“存储-转发” 分组交换以较小的分组进行“存储-转发 两种方式各有各的特点,下面我们就具体的分析 首先从发送速率上来说...分组交换的报文交付时间的计算公式: ? image.png 分组交换与电路交换 分组交换允许更多用户同时使用网络!——网络资源充分共享 分组交换绝对优于电路交换?
电路交换既适用于传输模拟信号,又使用于传输数字信号。 5)实时性强。通信双发之间的物理通路一旦建立,双方可以随时通信。 6)控制简单。电路交换的交换设备(交换机等)及控制均较简单。...报文交换在交换结点采用的是存储转发的传输方式。 报文交换的优点是: 1)无需建立连接:报文交换不需要为通信双方预先建立一条专用的通信线路,不需要建立连接时延,用户可以随时发送报文。...注意:报文交换主要使用早期的电报通信网中,现在较少使用,通常使用较先进的分组交换方式所取代。 3、分组交换 同报文交换一样,分组交换也采用了存储转发方式,但解决了报文交换中大报文传输的问题。...分组交换的缺点是: 1)存在传输时延。尽管分组交换比报文交换的传输时延小,但相对于电路交换仍存在存储转发时延,而且其结点交换机必须具有更强的处理能力。 2)需要传输额外的信息量。...从提高整个网络的信道利用率上看,报文交换和分组交换优于电路交换,其中分组交换比报文交换的时延小,尤其适合于计算机之间的突发式的数据通信。
交换机的交换架构是框式交换机才有的概念,它最主要的作用是任意输入端可以交换为任意输出端。交换架构的最基本组成为:输入端口、输出端口和连接输入输出端口的交换网络。 ...在该架构中,将交换业务交给交换网板或者集成了交换芯片的引擎来完成。线卡之间需要经过交换网板才能转发出去。 ...CLOS交换架构是一个多级架构;在每一级,每个交换单元都和下一级的所有交换单元相连接。...采用CLOS交换架构的典型设备有:锐捷N18000统一交换架构核心交换机,Juniper T1600核心路由器。...Benes交换实质上是CLOS交换架构的一个特例。
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。...动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end...最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下...上面的动画只对新的页面进行了动画,如果想实现当前页面被新页面从顶部顶出的效果,实现方式如下: class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder { final...里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?
文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画 ④ 动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///
JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 }, 1) 二、简单动画函数封装...注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。...target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 1) } 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化...= target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } 五、动画函数添加回调函数
/* 功能:数值交换 日期:2013-05-16 */ #include #include #include #define LEN...%d",&num[i]); if(num[i]>max) { max = num[i]; } if(num[i]<min) { min = num[i]; } } //最大的与第一个交换...;i<=LEN-1;i++) { if(num[i]==max) { tmp = num[0]; num[0] = max; num[i] = tmp; } } //最小的与最后一个交换
文章目录 一、数据交换方式 二、电路交换 三、报文交换 四、分组交换 五、分组交换、报文交换 对比 六、电路交换、报文交换、分组交换 对比 一、数据交换方式 ---- 数据交换方式 : ① 电路交换 ②...报文交换 ③ 分组交换 数据报方式 虚电路方式 二、电路交换 ---- 电路交换 过程 : ① 建立连接 : 如 呼叫 拨号 ; ② 通信 : 通话过程 ; ③ 释放连接 : 挂掉电话 ; 电路交换...; 五、分组交换、报文交换 对比 ---- 分组交换、报文交换 对比 : 链路速率 : 所有的链路传输速率是 1000 比特 / 秒 ; 源主机 -> 交换设备 , 交换设备 -> 交换设备 ,...、分组交换 对比 ---- 电路交换、报文交换、分组交换 对比 : ① 存储转发 : 报文交换 和 分组交换 , 采用 存储转发 ; ② 电路交换使用场景 : 传输数据量巨大 , 传送时间远大于呼叫时间..., 此时使用电路交换 , 电路交换的传输时延最小 ; ③ 信道利用率 : 报文交换 和 分组交换 的信道利用率 高于 电路交换 ; ④ 时延 : 分组交换 > 报文交换 ;
为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...3.1 视图动画.
spring = 0.1, targetX = canvas.width / 2, vx = 0; ball.x = 20; ball.y = 20; // 缓动动画函数...为了动画更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。 三. 目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。...在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...修改为: var dx = mouse.x - ball.x; var dy = mouse.y - ball.y; 当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript动画详解...targetX = mouse.x; targetY = mouse.y; console.log(targetX + " , " + targetY); }, false); // 缓动动画函数
老孟导读:在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色、大小、位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画。...Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0...animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_sizeAnimation动画从...0.5(一半)开始到结束,如果动画时长为6秒,_sizeAnimation则从第3秒开始。...想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,
从交换技术的发展历史看,数据交换经历了电路交换、报文交换、分组交换和综合业务数字交换的发展过程。 电路交换 电路交换就是计算机终端之间通信时,一方发起呼叫,独占一条物理线路。...电路交换比较适用于信息量大、长报文,经常使用的固定用户之间的通信。 报文交换 将用户要传输的信息以报文的形式存储在交换机的存储器中。...分组交换 分组交换也称包交换,它是将用户要传送的数据划分成固定长度的小片,每个小片叫做一个分组。...等到达接收端,再去掉分组头将各数据字段按顺序重新装配成完整的报文,整个这一过程称为分组交换。分组交换实质上也是一种“存储——转发”机制。它兼有电路交换和报文交换的优点。...分组交换在物理线路上采用动态复用技术传送分组,因此在同一时间内同一物理线路上能够同时传送多个分组。分组交换比电路交换的电路利用率高,比报文交换的传输时延小,交互性好。
文章目录 ◯、AnimatedBuilder 引入 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、创建动画作用的组件 四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 五、动画运行 六、完整代码示例 七...、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件...可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画 与 组件 ; 动画开发中需要分离的功能 : 显示动画作用的组件 定义 Animation 动画对象 将 Animation...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///
max_xiabiao=i temp=a[max_xiabiao] a[max_xiabiao]=a[0] a[0]=temp for i in a:print(i) 3 结语 针对实现数值交换问题...,提出利用列表、循环语句与条件语句方法,通过实验,证明该方法是有效的,本文的方法只能针对有限个数的数字的快速数值大小交换。
文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放
那么POE交换机和普通交换机之间存在那些不同呢?...1.可靠性不同: POE交换机就是支持对网线供电的交换机,和普通交换机相比就是受电终端(比如AP、数字摄像头等)不用再进行电源布线,对整个网络而言可靠性更高。...2.功能不同: POE交换机就是除了能提供普通交换机所具有的传输功能,还能给网线的另一端设备提供供电功能。...4.供电方式不同: POE交换机就是支持网线供电的交换机,其不但可以实现普通交换机的数据传输功能,还能同时对网络终端进行供电。普通交换机需要供电才能正常工作,而POE完美解决了这一点。...5.操控不同: POE交换机和普通交换机的区别还在于,一些性能好的POE交换机还可以通过人性化操作界面对每个POE端口以及整个设备的供电情况进行简便管理,更加方便了操控。
解决1:使用交换设备,则每台主机只需要一条物理链路, 局限性2:同样,假如主机数量过多,交换设备的端口就需要特别大。如果网络规模特别大,主机距离特别远,也很难连接到同一个交换设别上。...解决2:把交换设备互联在一起,构成一定网络规模的交换网络 什么是交换? – 动态转接。在交换设备上,可以将与之连接的一个端口的数据转移到另外一个端口上。 – 动态分配传输资源。...交换网络层面上可以穿越网络传送到目的主机 数据交换的类型分为以下三种: – 电路交换 最典型的电路交换网络:电话网络。...电路交换的三个阶段:①建立连接,呼叫/电路建立;②通信;③释放连接,拆除电路 电路交换最显著的特点就是:独占资源,即不能被第三方共享。...– 报文交换 – 分组交换 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166877.html原文链接:https://javaforall.cn
交换输出 描述 输入n(n交换后输出这些数。...(如果这个第一个数就是最小的数,则保持原样输出,如果最小的数有相同的按照前面的交换) 输入输入数据有多组,每组占一行,每行的开始是一个整数n,表示这个测试实例的数值的个数,跟着就是n个整数。...输出对于每组输入数据,输出交换后的数列,每组输出占一行。
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> #include<cstring> using ...
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