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沙龙
1
回答
SpriteKit与多线程
、
一般来说,我有用户控制的
单位
和敌人的
单位
。两个
单位
都有一个基本的
人工智能
,敌人显然有更多的
人工智能
。问:好/好/坏/可以接受的方法吗?我是从中受益还是相反?
浏览 10
提问于2016-09-04
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2
回答
人工智能
系统对蜂巢思维系统的建议
、
我现在开始做一个游戏项目,玩家将面对一个有蜂巢思维的敌人。我想知道是否有人可以推荐一个A.I系统,我现在正在考虑使用有限状态机(FSM),我认为如果我使用FSM,它会变得很混乱。蜂巢领队工人谢谢你的回复
浏览 0
提问于2013-04-15
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1
回答
A.I.基于组件的依赖关系
、
、
人工智能
应该能够提前计划,因此需要考虑每个单元的组件。不是每个
单位
都有相同的能力。这些能力被定义为组件。问:
人工智能
系统收集一个
单位
的所有能力并根据每个部件做出决策的方法是什么?
浏览 0
提问于2013-04-09
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1
回答
将寻路与全局AI目标结合起来
、
、
、
、
现在我要对
人工智能
进行编码。现在我面临一个重要的问题。然而,假设我有一个移动=5的
单位
(也就是说,它可以移动5块移动成本= 1)。我的战术AI在距离我
单位
的距离d= 20瓦(曼哈顿距离)找到了一个目标。 我的问题是:这个
单位
不可能在一个回合内达
浏览 0
提问于2014-08-24
得票数 0
2
回答
基于转弯策略AI的技巧
、
、
、
现在我已经到了为游戏创建
人工智能
的地步。我没有设计AI的经验,我做的第一个
人工智能
是基于随机的int's和把目标从数组中提取出来的。几个
单位
可以移动每一个回合。我如何管理所有可能的结果和移动
人工智能
可以/应该做的?
浏览 0
提问于2017-03-07
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2
回答
在“保卫你的城堡”型游戏中计算玩家的“力量”
、
我是一个“保卫你的城堡”类型的游戏,每个玩家都有一个城堡,必须派遣
单位
摧毁对手的城堡。看起来是这样的(是的,这是真正的游戏,不是快速绘图):现在,我试图实现对手的
人工智能
,我想创建4个不同的
人工智能
级别:简单,正常,硬和硬核心。我从来没有做过任何“严肃”的
人工智能
,我想创造一个相当完整的一次这次。目前城堡生命值,
单位
的总生命,伤害,速度和攻击范围。另外,玩家可
浏览 0
提问于2011-03-11
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1
回答
AI -针对越野敌人的战术
我正在致力于一个消防标志风格的战术引擎,并调查
人工智能
。 我让它起作用,这样敌人就能在他们的移动/攻击范围内找到最好的目标,但是如果没有
单位
在射程内--例如在地图开始的时候,他们很远的时候。它只是从玩家的
单位
中选出最弱的吗?去最近的地方吗?
浏览 0
提问于2020-06-16
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4
回答
策略博弈中的
人工智能
算法
、
、
我将雇佣算法程序员来构建对手的
人工智能
算法,但是: 我不知道我需要为程序员提供什么信息来构建这些算法。我想有不同的AI级别的困难(容易,中等,难),但如果AI的对手太容易击败,游戏是无聊的,而如果它太难击败,游戏太令人沮丧,玩家会退出,所以我需要解决这个问题时,建设
人工智能
的不同水平。
浏览 0
提问于2011-05-07
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2
回答
火徽/推进战争/基于转弯的
人工智能
策略
、
、
我制作了一款类似于火徽/高级战争的游戏,我想知道在这些游戏中,
人工智能
中是否有什么特殊的技术。 我想知道如何让AI做出最好的决定。我有一个
单位
可以移动的瓷砖,我有敌人
单位
的位置,我有计算战斗结果的公式,现在我想把它们加在一起,例如,AI攻击最弱的
单位
,阻塞一个阻塞点,或者只是移动到离敌人更近的地方,如果没有人在范围内。
浏览 0
提问于2016-08-14
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2
回答
脚本-没有对单元的管理
、
、
插画函数不接受UnitValue实例-他们只接受双倍,在“点”
单位
。或者,如果没有其他的,如何运行从给定单元到的转换? 附注:怎么会有分数呢?这是默认脚本吗?我现在的默认
单位
是英寸。
浏览 5
提问于2014-03-19
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1
回答
人工智能
如何计算2D游戏中的运动
、
、
我知道如何为游戏创建一个基本的AI,其中AI简单创建的
单位
,只有前进。AI只在考虑到一些考虑因素的情况下决定何时创建一个新
单位
。我需要编程的
人工智能
,但不知道如何作出这样的
人工智能
。你能给我一些关于如何使
人工智能
计算它在屏幕上的运动的一般指导吗?
浏览 0
提问于2014-01-27
得票数 0
2
回答
AI:学习与策略性
、
我有一个关于
人工智能
的理论,我想写一篇“白皮书”。我想在
人工智能
中探索的区别是学习与策略。我的问题是,我在哪里能读到关于这个问题的其他材料? 让我举一个国际象棋的例子。让我们把国际象棋
人工智能
看作是一棵最大的树,其中捕获一个敌方
单位
会将该
单位
的值添加到该决定的“移动分数”中(同样地,失去一个棋子也会将该值减去该分数)。
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提问于2011-03-31
得票数 16
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3
回答
帮助策略-游戏AI
、
首先让我描述一下我希望
人工智能
采取的行动的优先级:完成主指令(杀死所有玩家
单位
,杀死目标
单位
,在x回合中生存)现在AI可以依次执行以下操作:
单位
数:
浏览 0
提问于2011-01-10
得票数 8
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3
回答
资源管理+战斗的
人工智能
是什么?
在这种情况下,
人工智能
将使用什么?有什么值得我借鉴的例子吗? 谢谢!
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提问于2011-06-25
得票数 6
1
回答
如何为游戏a.i设计界面
、
、
、
所有
单位
和
单位
的名单? 更多关于游戏的信息:我们讨论的是六边形战场上的战斗a.i。有x个不同的
单位
,有y不同的性质,如dmg,生命,运动。球场有一个固定的宽度/高度,一些六角域本身就有属性。
浏览 3
提问于2013-06-25
得票数 1
4
回答
RTS游戏AI线程
、
、
我也有一个很好的想法,我将如何构造游戏类和基于规则的
人工智能
(状态机)的计算机玩家。我想要发展的教义,将给予一个特定的行为给一个特定的
单位
(但可以在许多
单位
同时使用),如童子军,跟随任务路线,站位(攻击任何接近的敌人或撤退,如果压倒),等等……我正在用C#和OpenGL做这件事。 现在,在我开始我的主要概念之前,我在测试中没有太多,只有几样东西。既然游戏中有很多事
浏览 0
提问于2011-05-15
得票数 14
1
回答
基于实体系统方法的基于转弯的游戏
人工智能
、
、
、
第二个问题是关于
人工智能
系统我知道如何使
人工智能
,将管理每一个
单位
完全单独。然而,我对所有
单位
都有一些同时的路径查找,这将做到:试着在每一个
单位
的道路上移动一步。将所有“移动”
单位
标记为“移动” 此外,还有: 3。在采取步骤之前,我们将检查我们是否有敌人在
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提问于2013-07-11
得票数 1
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1
回答
在使用物理引擎时,如何正确地将转向应用于物理体?
、
、
、
我正在使用标准的转向行为来使
人工智能
四处移动,但我不确定如何将所谓的“转向力”通过转向行为计算出来,并将其应用于物理物体。例如:return desiredVelocity - currentVelocity;我知道这应该很简单,但我现在很困惑!:)
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提问于2014-03-19
得票数 1
1
回答
如何确定新机组的成本
、
假设我设计了一个游戏,比如Wesnoth之战,在那里有许多种族,每个种族都有许多类型的
单位
。。有什么经验法则来决定每个
单位
应该花多少钱吗?一个明显的规则是,较弱的
单位
应该更便宜,否则没有人愿意购买它们。但它们应该便宜多少呢?编辑:为了使问题更加集中,为了简单起见,让我们假设Wesnoth中的
单位
只有两个统计量不同:生命点($h$)和伤害点($d$),它们的其他状态都是相等的。
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提问于2020-03-22
得票数 2
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4
回答
OOP设计播放器和AI控制单元。dynamic_cast?
单位
既可以是玩家,也可以是AI控制的英雄。一个函数只接受参与者作为参数(例如OnOverlap(Actor a*)),但是OnOverlap()只有在它是一个
单位
类(英雄或玩家)时才应该做一些事情。
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提问于2014-08-12
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