我正试图为做一个人工智能。但我对游戏中隐藏的信息有问题。
我做了一个极小的实现一个人工智能玩2人14片多米诺骨牌,这是一个完美的信息游戏,与启发式的只是从一只手减去点数到另一只手。该算法很好地工作在深度20移动与α-β剪枝。我想试着转到一个2人7人的游戏,它有14块,这确实引入了不完美的信息,我没有经验,我也找不到任何这种游戏的极小极大算法。我该如何适应我的旧方法?我应该改变我的启发吗?我对游戏很陌生,所以任何帮助都很感激。如果您想看看我的乱糟糟的C代码,这里有一个指向我的的链接。下面是我的minimax函数的一个片段:
int minmax(game *g, int depth, int a
我正在尝试创建一个游戏,在游戏中,人工智能试图通过一系列问题猜出用户正在思考的数字。
示例:
Is your number greater than 50? (y/n)
n
Is your number greater than 25? (y/n)
y
Is your number greater than 38? (y/n)
y
Is your number greater than 44? (y/n)
n
Is your number greater than 41? (y/n)
y
Is your number greater than 43? (y/n)
y
The number yo
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
我如何通过Facebook实现随机博弈 for iOS。我在Facebook上注册了我的游戏到目前为止做了所有的事情..。Facebook能做这样的事情吗?
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我把我的应用程序连接到Facebook上,我可以发送请求,发布打开的图表等,但我需要连接玩家通过Facebook在线玩,比如带哥们儿的气泡星系。他们用Facebook做这个吗?有什么指导或想法吗?