我当时正在做一个tic tac项目,并使用了github源代码中的一些参考代码。但人工智能似乎不可能被打败。但这是不应该发生的,我也找不到想法,使人工智能可以战胜。因为如果我放松游戏逻辑,人工智能就很容易被打败。
我现在的游戏逻辑是:
Move _getBestMove(List<int> board, int currentPlayer) {
// try all possible moves
List<int> newBoard;
// will contain our next best score
Move bestMove =
我有一个一对多的结构:
public class City
{
public City()
{
this.Schools = new List<School>();
}
public int Id { get; set; }
public virtual ICollection<School> Schools { get; set; }
}
public class School
{
public int Id { get; set; }
public int CityId { get; se
我正在做一个学校项目,我们正在制作一个bomberman游戏。操场上有两个炸弹人,用户和人工智能。
当用户放置炸弹并离开它时,炸弹会在时间结束时闪烁和爆炸。
然而,这并不适用于人工智能。
当人工智能放置炸弹并离开它时,当它应该闪现然后爆炸时,应用程序崩溃,留下了这个错误:
FATAL EXCEPTION: Timer-0
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
CountDownTimer代码如下所示。
public void
对于一个学校项目,我正在用人工智能在python上做一个TicTacToe游戏。现在我有点被困住了。因此,我使用这段代码来检查是否有赢家:
playField = [['.','.','.'],['.','.','.'],['.','.','.']]
def checkWinner(L):
return ((playField[0][0] == L and playField[0][1] == L and playField[0][2] ==