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沙龙
1
回答
极小极大评价函数
、
、
目标
是
在棋盘填满的时候拿到最多的牌。卡片的顶部、底部、左侧和右侧各有4个数字。有关Triple Triad的更多详细信息可在此处查看: 我目前正在设计单人使用的
人工智能
,这样人类就可以对抗NPC了。我已经决定,开发AI的最好方法
是
使用带有alpha-beta剪枝的Minimax算法,以便在轮到AI时计算出可能的最佳走法。我遇到的问题
是
,我在互联网上看到的大多数例子都显示了tic-tac-toe的赋值函数。这比三合一评估器要简单得多,因为该函数必须考虑牌上的值以及它所在的位置(例如,拿一张敌牌)。
浏览 3
提问于2012-11-15
得票数 2
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7
回答
什么
是
人工智能
?
我对
人工智能
有点困惑。我说错了吗?这也应该被认为
是
人工智能
吗?
浏览 0
提问于2010-12-17
得票数 8
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1
回答
如何为TIC-TAC-TOE变型游戏创建评估函数
、
、
2.2.如果玩家成功地将k排列放在第一位,那么k
是
可变的。4.我使用的
是
minmax和alpha-beta prunning算法。这是我第一个使用
人工智能
的程序,我不知道如何创建算法所使用的评估函数。我在网上看到了一些例子,它们使用一个
物质
的权重来评估一个位置,但我不能在我的例子中应用它。实际上,我使用的
是
radom计算函数,它在-100和100之间返回一个值。
浏览 2
提问于2014-01-01
得票数 3
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1
回答
统一中的
物质
2018.1
我正试图为我在联合2018.1的项目引进
物质
。我已经下载了“
物质
在统一”的寓言算法从资产商店。然后我将
物质
输入到我的项目中,而我不能使用它。我知道这个错误:
浏览 1
提问于2018-05-08
得票数 0
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1
回答
对
人工智能
的困惑
、
、
我真的对
人工智能
很感兴趣,但我很困惑;我读了这篇文章: 神经网络
是
人工智能
,
人工智能</e
浏览 10
提问于2017-05-09
得票数 1
2
回答
如何加快Unity3D
物质
纹理的生成?
、
、
、
、
我们看到在测试过程中产生
物质
的时间非常长。我们可以运行游戏,但一旦我们关闭播放,团结开始重新导入所有
物质
建立使用
物质
设计师。任何建议或参数,我们应该检查,可能会阻止团结需要再生这些
物质
每次?它不应该把这些东西藏在某个地方吗?
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 2
1
回答
如果没有RecyclerView,我是否应该将它添加到gradle中?
、
、
、
、
但是,当我查看另一个项目的gradle文件(即使
是
由Google开发的)时,我看到了这种依赖性: implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:$
浏览 2
提问于2021-01-23
得票数 4
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1
回答
将类似产品分组到主产品下的SQL代码。
、
所以我有一个数据库,里面有很多化学
物质
。我这里有主要的化学
物质
例如:卡米莉亚
是
主要的化学名称。理想情况下,我希望用sql编写一段代码,如果看到或将它们归为主要成分,即卡米莉亚。它现在的工作方式
是
,如果我看到含有空ingredient_id的
物质
,我只需在主化学名称文件夹或其他
物质
中搜索它的
浏览 4
提问于2015-02-04
得票数 1
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1
回答
实验室需要配制一种溶液,现在研究员面前有n种该
物质
的溶液?
、
、
实验室需要配制一种溶液,现在研究员面前有n种该
物质
的溶液,研究员每次可以选择一瓶溶液,此时合并的溶液体积和
物质
含量都等于之前两个瓶子内的之和。特别地,如果瓶子A与B的溶液体积相同,那么A与B合并之后,研究员的任务
是
配制溶液体积恰好等于c的,且尽量浓的溶液(即
物质</e
浏览 83
提问于2023-08-12
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2
回答
创建查询以获取引用所有选定的
物质
ids的所有组件
、
让我们首先看看我的表的设计这个成分由许多
物质
组成,所以我创建了第三个表,Comp_Subs有两个cols,comp_id(fk to Component)和sub_id(fk to substance),而且cols在一起
是
独一无二的。给定一些
物质
的ids,创建一个查询来获取所有具有所有给定
物质
的组件。 示例:给定这些
物质
浏览 1
提问于2018-10-18
得票数 0
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1
回答
如何正确编写具有共享功能的功能驱动体系结构?
、
、
例如,“特征/药物/活性
物质
”。在那里,我们有
物质
的管理,添加,创造,编辑,展示所有相关的品牌等。 现在我们的第二个特征
是
“特征/血液学”。我们管理那里的病人,相关文件等,但我们需要使用活性
物质
,例如过滤和创建病人治疗计划。当我们需要使用活性
物质
时,我们的问题就来了。血液学特征不应使用“特征/药物/活性
物质
”的服务。如果我确实使用并编辑了活性
物质
特性中的一些服务或组件,那么它很可能会破坏该团队的某些功能。这只是其中的一个
浏览 3
提问于2022-04-22
得票数 2
10
回答
大数据对
人工智能
深度学习有何影响?
、
我们都知道当下
人工智能
已经走向了风口,而大数据
是
人工智能
技术进行深度学习的基石,究竟大数据对
人工智能
的深度学习有什么影响呢?
浏览 1398
提问于2018-03-30
1
回答
在C# .NET 5中在制表符(Material .NET)中使用选项卡控件
、
、
每个选项卡都有一个子
物质
选项卡控件作为子菜单,但是我的问题
是
根本不显示子
物质
选项卡控件。我不明白为什么。我试着沿着这条路走,但是这里有一个根
物质
选项卡控件。 您能帮助我如何显示子
物质
选项卡控制在一个标签下吗?
浏览 1
提问于2021-06-17
得票数 0
1
回答
使用FluidPort时有关C_outflow[]的错误
我
是
modelica和开发热交换器模型的新手。我可以找到C_outflow = c_i/m,m
是
流体的质量,但找不到c_i的含义。其次,我刚刚尝试输入描述中所说的0~1值,但遇到了上面的错误消息。
浏览 27
提问于2019-06-08
得票数 1
3
回答
面向游戏AI的Java规则引擎
、
、
它将用于NPC
人工智能
和GM
人工智能
。我希望听到使用Java规则引擎的
人工智能
的人关于他们的经验。
浏览 4
提问于2009-02-05
得票数 11
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1
回答
自动化系统和基于规则的系统有什么区别?
我想了解的
是
,在
人工智能
的背景下,有什么叫做基于规则的
人工智能
,还是仅仅等同于任何自动化系统。当我读到基于规则的ai时,它听起来与自动化系统没有什么不同。如果基于规则的
人工智能
与自动化系统相同,那么每个自动化系统都是一种基于规则的
人工智能
吗?
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
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1
回答
检测遗留
物质
材料(当使用统一的新版本时)
、
第一个
是
这个 然而,现在我有以下错误:“检测到的遗留
物质
材料:资产/材料/金属_锤打_钢。
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 0
1
回答
多反应间化学摩尔比的程序求解
、
、
、
我认为方法
是
把每一种
物质
都设为它自己的变量,然后把所有的
物质
放在一个方程中,系数相等,然后求出这个比率。
浏览 8
提问于2022-07-06
得票数 0
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2
回答
如何在二维环境中显示“黏液扩散”效应?
、
、
物质
分散在源周围(在本例中,源将是主要的外星建筑)。游戏是星际争霸,紫色
物质
叫做蠕变。 在自上而下的2D环境中如何实现这种
物质
的扩散?重新计算
物质
的进展和再生的影响,每个框架,或者更确切地说,使用大量的瓷砖或其他东西?
浏览 0
提问于2012-11-15
得票数 7
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3
回答
非
物质
应用程序和
物质
应用程序之间的区别是什么
、
颤振文档中没有给出清晰的解释,如果你
是
颤振的新手,将很难理解。和
是
我提到的Material和MaterialApp的链接,没有提到非
物质
的概念。
浏览 7
提问于2019-03-07
得票数 1
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