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回答
BestMatchAdapter混淆了两个不同
的
问题和相同
的
回答
、
使用聊天机器人
的
BestMatchAdapter,它混淆了两个问题和相同
的
答案。例如,培训ai.yml。
人工智能
是工程学和科学
的
分支,致力于制造
思考
的
机器。 不,我可以无限期地延续下去。 你会撒谎吗?
浏览 7
提问于2017-08-28
得票数 0
3
回答
是否有创建
人工智能
框架
的
方法?
、
、
、
、
我正在创建一个使用Actionscript 3.0
的
棋盘游戏。我已经把它完成到了游戏可玩
的
程度(电脑玩家随机做出决定)。我现在正在创建一个AI框架/模块(设计和创建用于驱动AI
的
类)。是否有一种普遍/流行
的
创建
人工智能
框架
的
方法)?我在abit搜索过,只能找到算法和样本代码。我不是在寻找游戏/代码
的
细节,而是更多
的
思考
过程,在设计和建模的
人工智能
。
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 1
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2
回答
如何在Unity3D中使用多线程实现
人工智能
、
、
、
、
我正在用
人工智能
做一个Unity3D国际象棋游戏。
人工智能
通常需要5~30秒
的
时间才能
思考
。团结(或C#)是否有可能在一个线程中进行AI计算,并在另一个线程中保存游戏? 因此,玩
浏览 8
提问于2015-08-21
得票数 1
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1
回答
我这
人工智能
怎么了?
我正在创建一个非常天真的
人工智能
(它甚至不应该被称为
人工智能
,因为它只是测试了很多可能性,并为他挑选了最好
的
一个),为我正在制作
的
棋盘游戏。这是为了简化手工测试
的
数量,我将需要做
的
平衡游戏。问题:我
的
问题是,我假设,一个
人工智能
,‘
思考
提前’3-4移动,应该找到一个更好
的
解决方案,比一个
人工智能
,只执行最好
的
移动目前。但是我
的
测试用例显示了不同
的
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 0
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2
回答
一阶逻辑和PDDL发展
的
原因
、
、
这可能是一个天真的问题,但我真的很想知道为什么逻辑被开发出来用于
人工智能
。特别是,如果我们可以使用简单
的
状态原子表示进行编程,那么在AI中开发一阶逻辑和PDDL
的
需求是什么?再一次,我意识到这是一个非常基本
的
问题!
浏览 1
提问于2011-09-15
得票数 1
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1
回答
什么是负延迟?
、
、
延迟是指用户
的
操作与应用程序对该操作
的
响应之间
的
延迟 所以,负延迟真的有可能吗?还是我只是幻觉?
浏览 7
提问于2021-01-03
得票数 0
2
回答
什么叫神经网络,它产生新
的
输出。
我想建立一个神经网络来产生新
的
姓氏。然而,在
思考
这个问题时,我意识到这个问题不能用传统
的
神经网络解决,因为我希望它能在我
的
数据集中找到一个模式并生成一个新
的
姓氏。我应该使用哪种类型的
人工智能
?PS我
的
项目受到这个
的
启发
浏览 9
提问于2020-08-24
得票数 1
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29
回答
游戏是最复杂/最令人印象深刻
的
应用吗?
、
今天我在想什么可能是有史以来最复杂/最令人印象深刻
的
应用程序。所以我开始
思考
我喜欢什么,并且每天使用数据库。但后来我开始
思考
我从小就一直在使用
的
东西,游戏。作为一个游戏开发人员,这给我
的
想象力带来了大量关于
人工智能
和计算复杂性
的
问题,这些问题超出了我所能想到
的
范围。 游戏是最复杂
浏览 41
提问于2009-02-14
得票数 47
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2
回答
游戏不打印或更新时,
人工智能
正在
思考
、
我有一个游戏,我正在开发
的
团结,那里
的
AI正在做大量
的
计算,当它是它
的
时候。它搜索深度1,然后2,然后3等位置。在每个深度之间,我想实例化一个游戏对象,并提供有关UI深度
的
信息。下面是一些更好地解释
的
代码:{ for (int currentDepth = 1; currentDepth < maxDepth + 1= Instantiate(printItemPrefab, printItemParent.transf
浏览 15
提问于2022-02-06
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5
回答
Esp32cam未能连接到ESP32:超时等待数据包报头
、
、
今天我刚刚收到了我
的
第一个esp32cam (
人工智能
思想家),我很高兴能测试它,但是我无法上传任何代码到它。我总是收到以下错误:因此,我使用
的
FTDI是具有以下布线方案
的
FT232r按RST按钮 在不同
的</em
浏览 12
提问于2020-05-15
得票数 4
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2
回答
面向
人工智能
用户
的
敏捷用户故事?
、
我知道敏捷用户故事是针对应用程序和产品的人类利益相关者
的
;但是如果你正在制作一个游戏(比如:大亨),让AI角色执行动作或者第三方实体与人类玩家交互,那该怎么办呢?还是我让事情复杂化了? 谢谢
浏览 4
提问于2014-09-19
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1
回答
要构建什么样
的
神经网络模型来识别算法是n*n?
我是一个初学者,还没有完全掌握它们是如何工作
的
,也不了解它背后
的
数学原理。但我喜欢和他们一起玩来玩去。 因此,我现在要做
的
是创建一个序列: 1,2,...然后,我
的
目标是在不知道函数
的
情况下使用神经网络预测n+1、n+2等。 使用不同类型
的
致密层和不同
的
激活和优化器,通常在1000个时期之后,对于n= 1000,我得到了非常低
的
损失。这太完美了!但这是炸弹
的
问题。我似乎不能得到n => n*n
的
低损失。 我使用
浏览 18
提问于2019-05-17
得票数 0
1
回答
关于大数据和
人工智能
隐私
的
一般问题
全,只是想知道别人
的
想法。
浏览 0
提问于2023-01-17
得票数 1
2
回答
怪物在行动中
的
AI -RPG
、
、
我们喜欢怪物的
人工智能
设计,我们想要实现一种“基于实用程序的
人工智能
”,所以我们有一个“
思考
者”,它为所有怪物
的
决定分配一个数值,我们选择最高
的
(或最合适
的
,取决于怪物
的
智商),并在怪物
的
决策集合中分配它我们找到
的
一个解决方案是为每个决策编写一个数学公式,其中包含所有用于评估
的
重要参数(因此对于拼写决定,我们可能有mp、距离球员
的
距离、玩家
的
hp等)。这个公式也有一些代表怪物行为<
浏览 0
提问于2012-08-23
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1
回答
一个基于转弯
的
游戏
的
监督学习?
、
因此,我有4GB
的
一个特定
的
战略游戏
的
许多游戏
的
逐转数据。看来大多数对使用ML构建基于转弯
的
游戏的
人工智能
感兴趣的人都会使用强化学习来动态构建一个模型。既然我已经有了很好
的
数据,我可以用监督学习来解决这个问题吗? 编辑:我正在考虑使用回归来根据某一行为最终导致胜利
的
可能性来分配一个分数;这是正确
的
思考
方法吗?
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 3
2
回答
机器人/自主机器人中的
人工智能
编程
、
、
我正在考虑开始做一些
人工智能
编程,特别是针对机器人。创造能为自己
思考
和行动
的
机器人。只是想要一些关于哪些编码平台/语言最适合这个领域
的
建议?我是一个彻头彻尾
的
微软开发人员,所以我将能够通过MS Robotics studio来完成这项工作。或者这一切都是基于远程控制机器人
的
开发? 我有点困惑,因为外面有太多相互矛盾
的
信息。请帮帮忙。
浏览 3
提问于2011-10-19
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1
回答
ASP.NET调试在重建后挂起
、
、
、
我有一个奇怪
的
问题--在我
的
MVC 5应用程序上运行调试会话时,应用程序从不在浏览器中加载。在执行任何代码之前,系统会在VS中不断地循环错误。它似乎在IIS快速初始化期间挂起(加载其库)。到目前为止,我知道
的
是: 在更改了一两行代码-- javascript,C#,并不重要,任何触发重新构建
的
内容--它将不再在调试器中启动。我
的
应用程序是MVC 5,没有在我
的
应用程序中使用任何vNext内容,但是我确实安装了ASP.NET 5
浏览 3
提问于2016-03-05
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1
回答
不需要预训练
的
连续实时学习
的
RNN
、
、
、
我正在学习ML,我正在努力解决这个问题我最初
的
直觉是使用带有LSTM
的
RNN。我想象着我的
人工智能
,分析了P1
的
动作历史,并猜测下一个可能是什么。 现在,我
的
问题是。
思考
了一段时间后,我在谷歌上搜索了提示符,并阅读了其他人
的
解决方案。我所看到
的
全部都是训练前
的
路线。创建能够生成半随机移动序列(r,p,s,s,p,etc..)
的<
浏览 0
提问于2022-09-11
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2
回答
游戏程序员是做什么
的
?
、
游戏、物理、图形等,每当我找到这个问题
的
答案时,总是有些含糊不清
的
东西:“扩展c++、c#或其他方面的知识”。 但这到底是什么意思?游戏程序员知道很多openGL吗,directX?那么,游戏程序员做什么样
的
编码和其他任务呢?
浏览 0
提问于2014-04-11
得票数 10
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1
回答
抽搐脚趾MiniMax in C#?
、
、
如果这听起来很简单,我很抱歉,但是我已经研究了几天了,关于如何在我
的
Tic Tac脚趾游戏中实现AI。我已经做了一个两人
的
游戏,我很高兴,但我不知道如何将
人工智能
投入其中。我在网上找到
的
所有东西都太复杂了,我无法在我目前
的
编程阶段进行
思考
,所以我想知道是否有人能给我一个愚蠢
的
版本呢?我不知道如何开始这一点,所以任何帮助都将是非常感谢
的
!
浏览 0
提问于2013-08-13
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