我想创建一个跨平台的2D游戏引擎,我想知道如何使用Makefile创建一个跨平台的项目,这样我就可以将它编译到我为任何平台选择的平台上。我正在使用Visual C++ Express2008在windows环境下工作,所以如果我可以使用Visual IDE Express作为集成开发环境,那就太好了。
我的平台仍然是任天堂DS和PC。
请告诉我该怎么做。
提前谢谢你,塔米尔。
如何防止Visual Studio 2008自动创建“混合平台”和“任意CPU”解决方案配置?我们有"Win32“和"x64”配置,开发人员需要在它们之间进行选择。然而,只要任何人对解决方案进行任何更改,VS就会自动创建“混合平台”,这似乎是默认配置。这会导致很多问题,因为在此配置中没有选择一些新项目,或者选择了错误的项目配置,等等。我只想停止这样做,并亲自管理解决方案配置。
我正在尝试创建一个类库,它将包含WebAPI (使用ASP.NET 5)和消费的UWP应用程序的公共对象(主要是DTO)。但是,我还没有弄清楚如何创建类库,以便可以从其他两个项目中引用类库。
到目前为止我尝试过的:
首先,我尝试了一个类库(包),它可以在Web下找到。这种类型的库可以从ASP.NET项目中毫无问题地引用,但是当尝试从UWP项目引用它时,我得到以下消息:
A reference to 'ClassLibrary1' could not be added.
接下来,我尝试了一个类库(),它可以在Windows > Universal中找到。这可以很容易地成为
我正在尝试创建一个新的cordova项目。Cordova版本为8.1.2 (cordova-lib@8.1.1)。我执行了cordova create命令,它正确地工作了。无论如何,当我执行以下命令时 cordova platform add android 我得到以下错误: Failed to fetch platform cordova-android@~7.1.1
Probably this is either a connection problem, or platform spec is incorrect.
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