在 iOS 中发生隐式动画(Implicit Animation)的情况通常是在视图层次结构中的对象被添加、删除或重新排列时,系统会自动执行默认的动画效果。这些动画效果包括改变视图的大小、位置、旋转等属性,以及应用颜色和透明度变化等。隐式动画可以在不影响用户交互的情况下,提高应用程序的视觉质量和用户体验。
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起; 本篇主要内容: 1.何为隐式动画 2.隐式动画原理-事务与图层行为...3.隐式动画的关闭与显示 4.隐式动画自定义图层行为 一、何为隐式动画?...所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...1.事务 事务,其实是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,通过指定事务来改变图层的可动画属性,这些变化都不是立刻发生变化的,而是在事务被提交的时候才启动一个动画过渡到新值。...当不在一个动画块中修改动画属性时,UIView对所有图层行为都返回了nil,但是在动画Block范围就返回了非空值,下面通过一段代码来验证: @interface TestLayerAnimationVC
♣ 题目部分 在Oracle中,显式锁和隐式锁的区别有哪些? ♣ 答案部分 Oracle锁被自动执行,并且不要求用户干预的锁为隐式锁,或称为自动锁。...对于SQL语句而言,隐式锁是必须的,依赖于被请求的动作。隐式锁是Oracle中使用最多的锁,执行任何DML语句都会触发隐式锁。通常用户不必声明要对谁加锁,而是Oracle自动为操作的对象加锁。...用户可以使用命令明确的要求对某一对象加锁,这就是显式锁。显式锁定很少使用。...显式锁主要使用LOCK TABLE语句实现,LOCK TABLE没有触发行锁,只有TM表锁,主要有如下几种语句: LOCK TABLE TABLE_NAME IN ROW SHARE MODE NOWAIT
在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建...2.3.1 修改透视 在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行...隐式动画 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 所有注释里面写着有Animatable...,这个属性就有隐式动画效果。...修改这个属性会产生平移动画 3.2 关闭隐式动画 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果 关闭或者修改隐式动画的步骤: 开启动画事物 关闭动画效果或者修改动画事件 设置动画完成后的动作
Objective-C 中,meta-class 指的是什么? UIView 和 CALayer 之间的关系?...什么时候会发生「隐式动画」? 如何处理异步的网络请求? frame 和 bounds 的区别是什么? 如何把一张大图缩小为1/4大小的缩略图? 一个 App 会处于哪些状态?...当系统出现内存警告时会发生什么? 什么是 Protocol,Delegate 一般是怎么用的? autorelease 对象在什么情况下会被释放? UIWebView 有哪些性能问题?...当 TableView 的 Cell 改变时,如何让这些改变以动画的形式呈现? 什么是 Method Swizzle,什么情况下会使用?...什么时候会发生 EXC BAD ACCESS 异常? 什么时候会使用 Core Graphics,有什么注意事项么? NSNotification 和 KVO 的使用场景?
在 SQL Server 查询中,不经意思的隐匿数据类型转换可能导致极大的查询性能问题,比如一个看起来没有任何问题简单的条件:WHERE c = N’x’ ,如果 c 的数据类型是 varchar,并且表中包含大量的数据...,这个查询可能导致极大的性能开销,因为这个操作会导致列 c 的数据类型转换为 nvarchar与常量值匹配,在 SQL Server 2008 及之后的版本中,这种操作做了增强,一定程度上降低了性能开销...,参考SQL Server 2008 处理隐式数据类型转换在执行计划中的增强 。...,在复杂的执行计划中,这个带来的影响更大。...最后啰嗦一下的是,在 SQL Server 2014中,没有再发现这个问题(不知道 2012中怎么样) 原创:邹建。 投稿:有投稿意向技术人请在公众号对话框留言。 转载:意向文章下方留言。
>CALayer定义在QuartzCore框架中. CGImageRef、CGColorRef两种数据类型定义在CoreGraphics框架中....UIColor、UIImage定义在UIKit框架中. QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OSX上都能使用....隐式动画. #### 4.1 什么是隐式动画? >**了解什么是隐式动画前,要先了解什么是根层和非根层.** 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层....>隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。...2. backgroundColor:背景颜色,修改时产生背景颜色渐变动画效果。 3. position:CALayer的位置,修改时产生平移动画 例: >**如何取消隐式动画?
SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支在状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递的...使用显式动画屏蔽系统组件动画 在 iOS 17 中,SwiftUI 会让大多数系统组件(如 Sheet、FullScreeCover、NavigationStack、Inspector 等)在实现动画时...实现精准动画的一些建议 在需要使用动画的可动画组件附近声明“隐式动画”。 可能的情况下,使用新的“隐式动画”声明方法。 在同样的效果下,优先使用“隐式动画”。...在使用“显式动画”时,通过在局部声明“隐式动画”来避免部分视图出现动画异常。 在需要的情况下,可以通过 TransactionKey 提供更丰富的上下文信息 尽量不在一次状态改变中修改过多的属性。...在包装 UIKit 或 AppKit 控件时,应添加检查当前 transaction 的逻辑。 在 iOS 17 中,更多的导航组件已支持通过使用“显式动画”来屏蔽动画转场。
所以别看 Flutter 内置了20多种动画组件,90% 都是对上面两种方式的封装,分别称为隐式动画组件 和 显示动画组件: 隐式动画组件:只需提供给组件动画开始、结束值,组件创建 AnimationController...不难看出,使用隐式动画控件,代码更简单,而且无需管理 AnimationController 的生命周期,有人觉得隐式动画组件多方便啊,为什么还要显示动画组件呢?...**比如想让动画一直重复执行,隐式动画组件是无法实现的。...显示动画组件和隐式动画组件中各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统中不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder...隐式动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用隐式动画组件?什么时候使用显示动画组件? 判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显式动画。
iOS学习——核心动画之Layer基础 1、CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层。...200) _views.layer.position = CGPointMake(200, 200); _views.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1); 9、隐式动画...9.1 什么是隐式动画?...了解什么是隐式动画,要先了解是什么根层和非根层: 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层. 非根层:自己手动创建的层,称为非根层....隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果,我们称这个默认产生的动画为隐式动画. 9.2 如何取消隐式动画?
iOS开发CoreAnimation解读之五——高级动画技巧 一、事务类 CoreAnimation中还有一个非常重要的类:CATransaction事物类,这个可以同时设置多个layer...可以通过隐式和显式两种方式来进行动画操作。...二、CATransaction属性 对layer层的属性操作,都会形成隐式动画,要使用隐式动画,需要关闭layer层的animation动画属性,使用下面的方法: //关闭animation...动画效果,开启隐式动画 + (BOOL)disableActions; + (void)setDisableActions:(BOOL)flag; CATransaction用类方式通过设置key-value...; //设置动画完成后的回调 NSString * const kCATransactionCompletionBlock; 除了隐式的展示动画外,也可以显式的通过调用CATransaction的相关方法进行显示的提交动画
这一章我们通过CAEmitterLayer和AVPlayerLayer类简单地接触到了一些动画,在第二章,我们将继续深入研究动画,就从隐式动画开始。...在iOS4中,苹果对UIView添加了一种基于block的动画方法:+animateWithDuration:animations:。...这是因为你设置的属性并没有直接调整图层的外观,相反,他只是定义了图层动画结束之后将要变化的外观。 在iOS中,屏幕每秒钟重绘60次。...在下一章中,我们将研究Core Animation提供的显式动画类型,既可以直接对图层属性做动画,也可以覆盖默认的图层行为。 第八章:显式动画 前言: 上一章介绍了隐式动画的概念。...隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。
隐式动画 隐式动画是系统框架自动完成的。...在iOS4中,苹果对UIView添加了一种基于block的动画方法:+animateWithDuration:animations:。...显式动画 Core Animation提供的显式动画类型,既可以直接对退曾属性做动画,也可以覆盖默认的图层行为。...无论是隐式动画还是显式动画,提交到layer后,经过一系列处理,最后都经过上文描述的绘制过程最终被渲染出来。...Facebook Pop介绍 在计算机的世界里面,其实并不存在绝对连续的动画,你所看到的屏幕上的动画本质上都是离散的,只是在一秒的时间里面离散的帧多到一定的数量人眼就觉得是连续的了, 在iOS中,最大的帧率是
框架中的一些类与方法 Core Animation基础知识 Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。...很重要的原因是要将职责分离,这样可以避免很多重复的代码,由于iOS平台和MacOS平台上用户的交互方式有着本质的不同,在iOS系统中我们使用的是UIKit和UIView,而在MacOS系统中我们使用的是...如果指定此属性的值,则忽略值属性中的任何数据 keyTimes keyTimes的值与values中的值一一对应指定关键帧在动画中的时间点,取值范围为0,1。...当我们向图层添加显式或隐式动画时,Core Animation都会自动创建隐式事务。但是,我们还可以创建显式事务以更精确地管理这些动画。 区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。...区分显式动画和显式事务:显式动画有多种实现方式,显式事务是一种实现显式动画的方式。 除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务.
UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...其次 : QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用 (C语言编写) 但是UIKit只能在iOS中使用 (OC编写)....隐式动画 (可动画属性) 什么是隐式动画 ?...可以通过动画事务 (CATransaction) 关闭默认的隐式动画效果....(隐式动画) 凡是文档中有 “animatable” 字样的属性都是可动画属性 当对以下非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果 UIView 默认情况下禁止了 layer
无限加载实现 简单方案:使用列表进行无限加载,和实现无限下拉列表类似,实现简单,但是在 无限加载 情况必然会出现页面性能问题 复杂方案:参考轮播图最后一页循环加载方案,使用三个大的节点,每次动画后进行隐式切换....6s; } 复制代码 是否切换视频判断 由用户滑动距离&滑动速度决定,满足其一即可,主要实现是通过translateY参数在滑动开始和滑动进行中记录滑动距离,同时在滑动中实现页面拖拽跟随效果,以及使用...-this.clientHeight : this.clientHeight; // 动画结束处理 去除动画参数,进行隐式界面切换 setTimeout(() => { //...,去除动画,进行隐式界面数据切换,如此重复,达到无限加载的效果。...5 思考 连续滑动流畅性 由于该方案需要在每一次切换完成后的下一帧进行一次隐式数据修改,所以是不支持不间断连续滑动的,是否有更好的方案呢?
之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出现了严重的卡顿,但在安卓机型下却表现得十分流畅。...三、隐式合成 上边提到,满足某些显性的特殊条件时,渲染层会被浏览器提升为合成层。除此之外,在浏览器的 Composite 阶段,还存在一种隐式合成,部分渲染层在一些特定场景下,会被默认提升为合成层。...四、层爆炸和层压缩 1、层爆炸 从上边的研究中我们可以发现,一些产生合成层的原因太过于隐蔽了,尤其是隐式合成。...由于 animation transform 的特殊性(动态交叠不确定),隐式合成在不需要交叠的情况下也能发生,就导致了页面中所有 z-index 高于它的节点所对应的渲染层全部提升为合成层,最终让这个页面整整产生了几千个合成层...2、减少隐式合成 虽然隐式合成从根本上来说是为了保证正确的图层重叠顺序,但具体到实际开发中,隐式合成很容易就导致一些无意义的合成层生成,归根结底其实就要求我们在开发时约束自己的布局习惯,避免踩坑。
动画 基本上你改变一个单独的 layer 的任何属性的时候,都会触发一个从旧的值过渡到新值的简单动画,这就是所谓的隐式动画,其时长为 0.25s。...尽管两种情况中都有 layer,但是当 layer 附加在 view 上时,它的默认的隐式动画的 layer 行为就不起作用了,那不显示动画的原因是什么呢?...属性改变时 layer 会向 view 请求一个动作,而一般情况下 view 将返回一个 NSNull,只有当属性改变发生在动画 block 中时,view 才会返回实际的动作。...这里说的 view 的 layer 是指 view 的 RootLayer,对于后添加上去的子 Layer 还是会有隐式动画的。 页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢?...这是因为在 Mac OS 系统中,该属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用,而在 iOS 系统中,该属性只对 CGImage 起作用。
在一段时间内显示的内容发生变化,这个过程称之为Animation(动画)。Animation作用于图层,图层也提供了接口用于添加Animation。...1.先说简单的UIView层动画 简单哪几种就不说了,介绍下iOS7之后有的弹簧动画. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay...2.当动画结束的时候最好判断下finishied的状态,因为在程序中当多个View刷新的时候,就可能出现动画异常的现象。...分析什么时候使用 1.动画可能随时被打断的情况最好使用UIView层的动画,因为这个动画是直接更改的View的frame值,我们可以随时的记录到准确的frame值。...分析什么时候使用 1.CABasicAnimation一般反复循环的单一动画使用。
CALayer的可动画属性 CALayer拥有大量的属性,看CALayer的头文件内容,会发现很多的属性的注释中,最后会有一个词叫做Animatable,直译过来是可动画的。...Animatable. */ @property CATransform3D transform; 如果一个属性被标记为Animatable,那么它具有以下两个特点: 1、直接对它赋值可能产生隐式动画...当我们直接对可动画属性赋值的时候,由于有隐式动画存在的可能,CALayer首先会判断此时有没有隐式动画被触发。...这时CALayer拿到返回值,将进行判断: 如果返回的对象是一个nil,则进行默认的隐式动画; 如果返回的对象是一个NSNull null ,则CALayer不会做任何动画; 如果是一个正确的实现了CAAction...这也就说明了为什么我们对一个view的center赋值,如果这行代码在动画block里面,就会有动画,在block外面则没有动画。 *** 更多:iOS面试题合集
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云