我通过脚本在特定的坐标(x,y,z)实例化对象,然后在特定的坐标(x,y,z)上旋转它。这是我的代码,但它不会旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Generator : MonoBehaviour {
public GameObject fire;
//public GameObject firetaps;
//System.Random randomize = new System.Random();
// Use this for initialization
void Start () {
//
我通过随机问题和毫无羞耻地问愚蠢的新手问题来教自己反应式编程。当我弄清楚线程调度是如何工作的时,我设法让自己停下来。虽然我很确定这段代码没有逻辑意义,但我也无法理解到底发生了什么。弄明白这点也许能帮我解决问题。下面是代码:
var testScheduler = new TestScheduler();
var newThreadScheduler = new NewThreadScheduler();
var emitter = new Subject<string>();
testScheduler.Schedule(TimeSpan.FromSeconds(0.1), ()
我试着添加未签名,但错误仍然发生,cpplint发誓很多因为这个,我只是累了,想睡觉
string MinHeap::get_binary_string(unsigned int n,
unsigned int bit_size = -1) {
stringstream stream;
string reverse_binary, binary_str;
do {
stream << n % 2;
n /= 2;
} while (n);
unsigned int sizeB = bit_size;
我试图将域指向我的S3桶
当我试图在我的域上创建一个A记录时,我在Route53控制台中得到以下错误:
Error occurred
Alias Target contains an invalid value.
(InvalidChangeBatch 400: "" is not a valid hosted zone id. is not a valid encrypted identifier)
我注意到,当我选择“ap-东南-2”,我的“碗-保持”桶没有预先填充,即使它肯定在该地区和设置主机静态网站。它在默认的S3端点URL上托管站点,但是我尝试将它切换到在我
我正在寻找反馈,我的代码的总体结构和设计。为了不使事情变得过于复杂( Game1类中的静态/const公共变量),我在可重用性方面做了一些让步,但认为它是非常有用的。我想使这个房间生成器易于使用和调整为未来的项目,并希望任何反馈意见,我可以更好地这样做。这是我在GitHub上的代码.
Game1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
我有一个JTable,它显示来自Vector.Now的信息,我必须定期更新表的最后一列。为此,我采用了一个调度线程,并在我的主程序的构造函数中实现了它。代码运行良好,但表不是updating.It,它显示了我从开始输入的数据。请帮帮忙。
我的主要程序:
public class JTableList extends JFrame
{
public static ObjectData objdata1;
static int i=0;
public JTableList()
{
VectorList.objectDataRetrive(); /
我是Python新手,我想确保我没有养成坏习惯。如果你可以回顾下面的代码,并给我任何提示,练习的想法或批评,你可能有。对于我应该早期关注的语言的哪些方面的任何想法,我们也将不胜感激。
#!usr/env/python
#Modeling a soccer team with substitutions
#Players stored in dictionary {Name:Numbers}
players = {}
# Player positions stored in a list
forward = []
midfield = []
defense = []
goalie = []
下面是我的应用程序中使用的将车辆重新分配到仓库的方法。是否有比我现有的布尔语句更好地处理这些条件的方法?
需要注意的是,Vehicle和Depot是类,Depot在其中有一个ArrayList of Vehicles。depoNo在程序的前面设置,以便程序知道要在Depots数组中引用哪个仓库。vehicleSelection用于获得用户对车辆的选择,depotSelection的使用方式与Depots的使用方式相同。
大多数错误检查都是由布尔函数处理的,但是这使得代码看起来非常难看,而且冗长,我在这里做的最好的情况是什么?
public void reAssignVehicles()
我经常遇到这个问题。让我们看一个简单的例子,我得到了一个简单的方法:它检索String在String[]中的位置。
public int getStringPosition(String s, String[] text) {
for (int i = 0; i < text.length; i++) {
if (text[i].equals(s)) {
return i;
}
}
return text.length;
}
但是如果字符串不在数组中呢?在这里,它返回数组的大小(一个不能来自于方法的正常使用的