项目架构 从项目架构中可以看出在共享模块中,只有iosMain并没有AndroidMain,这是因为我们前面所讲到的针对Android平台是可以无缝迁移的。...: private val pager: Pager = run { val pagingConfig = PagingConfig(pageSize = 20, ...initialLoadSize = 20) check(pagingConfig.pageSize == pagingConfig.initialLoadSize) { "As GitHub...= null 这部分代码没什么好解释的,和AndroidX的Paging使用是一样的。...是定义在models.kt中的密封接口。
在计算paging的prevKey和nextKey,也就是上一页,下一页的时候,需要考虑PagingConfig中的initialLoadSize参数 fun loadMovie(): Flow> { return Pager( config = PagingConfig( pageSize = 8, //第一次加载的数量...= null //PagingConfig中的2个参数 val realPageSize = 8 val initialLoadSize = 16...的动画不显示 PageConfig还有一个属性是prefetchDistance,预刷新的距离,距离最后一个item多远时加载数据,默认为pageSize 当prefetchDistance很小,并且initialLoadSize...缓存数据要在属性中 还有就是Paging返回的是flow,需要用cachedIn(viewModelScope)来让Paging的flow的生命周期和ViewModelScope的生命周期保持一致,也就是和
: Int = pageSize * DEFAULT_INITIAL_PAGE_MULTIPLIER, // 默认PagingConfig为pager分配初始获取数据的大小为...,返回是一个flow对象 fun bindPage() = Pager(config = PagingConfig( initialLoadSize = MoviePagingSource.pageSize...,//初次加载的数据量大小 pageSize = MoviePagingSource.pageSize, enablePlaceholders = false )...binding.refreshLayout.isRefreshing = it.refresh is LoadState.Loading } } } } } 四、瞬态数据缓存 目前我们写的代码是不带瞬态数据缓存的...( initialLoadSize = MoviePagingSource.pageSize * 2,//初次加载的数据量大小 pageSize = MoviePagingSource.pageSize
本文链接:https://blog.csdn.net/pyycsd/article/details/102803260 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?...什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的 “中台”。 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。
所以,这里发生了什么?通常来说,人们会把提升解释为声明被移动到了代码的顶端。虽然看起来这是正在发生的事情,但是清楚的理解到底是如何才是重要的。...显然,代码没有被移动到任何地方,并没有被神奇的移动到文件的顶端。真正发生的事情是,在编译阶段,函数和变量的声明就被加入内存了。...在上面的例子中,正因为这个原因,才能在其代码出现的位置之前就访问或调用那个函数。...再看看变量的例子: 当声明并初始化一个变量,然后试图使用它时,典型的做法是: var a = 3; console.log(a); // 3 但是,如果把变量声明放在代码的底部会如何呢?...预想中的3没有打印出来,却成了 undefined。 为什么会这样?因为 JS 只会提升声明。而初始化赋值不会被提升。
界面窗口的根布局是DecorView,该类继承自FrameLayout,而FrameLayout继承自ViewGroup。感觉绘制肯定会在ViewGroup或者View中 但是木有找到。...这里顺便提一下,这个mView是什么?它就是Window最顶成的View(DecorView),它是FrameLayout的子类。...ViewGroup的子类会重写该方法来进行测量大小,因为mView是DecorView, 而DecorView是FrameLayout的子类。...再看一下dispatchDraw方法,这个方法是用来绘制子View的,所以要看ViewGroup.dispatchDraw方法,View.dispatchDraw是空的。...而且getMeasureWidth()的值是通过setMeasuredDimension()设置的,但是getWidth()的值是通过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。
什么是中台? 按照数据咨询公司Thoughtworks首席咨询师王健给出的10个字定义,中台就是: “企业级的能力复用平台” “企业级”划定了中台的范围,区分开了单系统的服务化与微服务。...中台是最早由阿里在2015年提出的“大中台,小前台”战略中延伸出来的概念。它的灵感来源于芬兰的小公司Supercell,这家公司仅有300名员工,却接连推出爆款游戏,是全球最会赚钱的明星游戏公司。...恰恰是这家小公司,开创了中台的“玩法”,并将其运用到了极致。这家看似很小的公司,设置了一个强大的中台,用以支持众多的小团队进行游戏研发。...然而,企业的经营过程由多方面因素的共同作用。那么中台建设能解决多少问题? 中台解决了什么痛点? 痛点一:企业前方市场与企业内部支撑的冲突 ? 用户和用户的需求永远是善变的。...数据中台的核心理念在于“数据取之于业务,用之于业务”,即它相比于数据平台注重的是对业务的积累和沉淀,构建了从数据生产到消费,消费后产生的数据再回流到生产流程的闭环过程。
前言 许久没有更新Jetpack系列的文章了,本篇文章为大家分享分页库Paging3的使用,如果你还没有看过我Jetpack其他的文章,可以移步至链接: Android JetPack系列文章 ,持续更新中...Paging是什么 想想我们之前的业务中,实现分页加载需要怎么处理?...(pageSize = 1)) { DataSource() }.flow } 在viewmodel中我们定义了一个getData的方法,Pager中通过配置PagingConfig...来实现特殊的定制,我们来看下PagingConfig中的参数如下: pageSize:定义从 PagingSource 一次加载的项目数。...,当网络不好的时候,可以考到页面的框架,从而提升用户体验 还有一些其他参数这里就不一一介绍了,从构造方法的源码中可以看出pageSize这个参数是必填的,其他的是可选项,所以我们这里传了1 定义RecycleViewAdapter
马克-to-win:很多老司机还搞不清什么是I什么是O。很简单,我有个土办法。以内存为单位,数据进内存叫In,出内存叫Out。读文件,是数据从硬盘进到内存,所以用in类型流来处理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...我们先从定义上区分重载和重写: 1、重载(overload)是发生在同个类中的具有相同的方法名,不同的参数类型(不同的参数类型包括:参数的个数和参数的类型和顺序不同),返回值相同或者不同的一种多态的体现...例如:下类Animal中的getFun方法构成了方法的重载 public class Animal{ public void getFun(){ System.out.println(“####...(2):子类必须重写父类中的抽象方法(abstract修饰的方法) (3):子类不能继承父类被private修饰的属性和方法 (4):子类不能继承父类的构造器 列:下列类B的方法doSomething重写了类...A的方法doSomething public class A{ public String doSomething(Stirng name){ System.out.println(“我是父类的方法
没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 海岛奇兵 皇室战争 SuperCell公司就像是一个高产的游戏孵化器,...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...从0到1的创业型公司,首要目的是生存下去,以最快的速度打造出产品,证明自身的市场价值。 这个时候,让项目野蛮生长才是最好的选择。如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。
没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...从0到1的创业型公司,首要目的是生存下去,以最快的速度打造出产品,证明自身的市场价值。 这个时候,让项目野蛮生长才是最好的选择。如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。
01 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?无论项目内部的如何复杂,都可分为“前台”和“后台”这两部分。 什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 02 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。...如果不慌不忙地先去搭建中台,恐怕中台还没搭建好,公司早就饿死了。 2. 从1到N的阶段,适合搭建中台 当企业有了一定规模,产品得到了市场的认可,这时候公司的首要目的不再是活下去,而是活的更好。
大家好,又见面了,我是全栈君 引用的概念 如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。其实GC时主要看这个对象是否有引用指向该对象。...按照这种引用的强弱的关系, 从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
什么是内容中台内容中台是一种以内容为核心的创新管理模式和技术架构,旨在打破传统的信息孤岛,实现内容的标准化、个性化和智能化管理与应用。...无论是网站、APP、小程序还是社交媒体平台,内容中台能够灵活地适应不同的分发需求,提供一致的内容体验。...内容中台和数据中台的区别内容中台(Content Hub)是指将企业的内容集中管理、编排和发布,以满足多渠道、多终端的内容需求,并支持团队协作和数据驱动决策的平台。...内容中台的主要职责是管理和发布企业的内容,包括文本、图像、视频等多种形式的内容。内容中台可以通过统一的界面和工具,提供给内容编辑、审核、发布等工作人员使用,以便更高效地创建和管理内容。...内容中台是指将企业的内容集中管理、编排和发布,以满足多渠道、多终端的内容需求,并支持团队协作和数据驱动决策的平台。
本文公众号来源:程序员小灰 作者:小灰 本文已收录至我的GitHub ? ? ? ? ? 没有中台的时代 在传统IT企业,项目的物理结构是什么样的呢?...什么是前台? 首先,这里所说的“前台”和“前端”并不是一回事。...所谓前台即包括各种和用户直接交互的界面,比如web页面,手机app;也包括服务端各种实时响应用户请求的业务逻辑,比如商品查询、订单系统等等。 什么是后台?...而这个中间组织,就是人们所说的“中台”。 ? ? 中台的领跑者 SuperCell是一家芬兰的手机游戏公司,这个名字或许有些陌生,但是说起下面几款游戏,大家一定会很熟悉: 部落冲突 ? 海岛奇兵 ?...是什么让SuperCell公司能够如此高效地试错和迭代呢?他们依靠的是强大的平台资源,支撑起各个游戏开发的小团队。 他们开发出的游戏看上去风格迥异,却存在许多共同之处。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云