flutter Bloc 是 Flutter 应用的其中一个状态管理。我们可以通过它很容易处理应用中所有可能的状态。
这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
最近刚好有网友咨询一个问题,那就顺便借着这个问题给大家深入介绍下 Flutter 中键盘弹起时,Scaffold 的内部发生了什么变化,让大家更好理解 Flutter 中的输入键盘和 Scaffold 的关系。
一般情况下我们在flutter中搭建的app基本上都是用的是MaterialApp这种设计模式,MaterialApp中为我们接下来使用的按钮,菜单等提供了统一的样式,那么这种样式能不能进行修改或者自定义呢?
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】
前面一篇文章,我们了解了如何正确的去读取状态值,这一篇,我们来了解下不同的Provider都有哪些使用场景。这篇文章,我们将真正的深入了解,如何在不同的场景下,选择合适的种类的Provider,以及这些不同类型的Provider,都有哪些作用。
一、前言 上篇文章我们讨论了 InheritedWidget 的使用,但是当 widget 数量很多时,使用起来会越来越麻烦,所以本文再给大家分享下,flutter_redux 的使用方法 flutter_redux是基于InheritedWidget封装的用于Widget树的数据传递与共享的的一套框架,它能高效的完成数据共享,进而达到ui及时更新等目的,使用起来略显复杂,一般不是很多的数据更新不建议使用,直接用InheritedWidget就能解决,当Widget绑定的很多的时候,使用起来就会很爽了。
《Flutter 状态管理 | 第一论 - 对状态管理的看法与理解》 《Flutter 桌面探索 | 自定义可拖拽导航栏》 《Flutter 状态管理 | 第二论 - 业务逻辑与界面构建分离》
使用主题可以在App里面共享颜色和字体样式。在Flutter里面有两种方式来使用主题,一种是全局范围的、一种是使用Theme Widget, Theme Widget可以在App的某个部分使用主题。全局的主题其实也就是MaterialApp将 Theme 做为根widget了。
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1、你应该会碰到initState会被多次执行的问题,通常发生在tabView的切换时,此时你可能要了解一下这个接口了。
本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions 和 Material3 ,它们都是 Flutter 3.0 中的重要组成部分,相信后面的小知识你可能还没了解过~。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
这次的 Flutter 小技巧是 ListView 和 PageView 的花式嵌套,不同 Scrollable 的嵌套冲突问题相信大家不会陌生,今天就通过 ListView 和 PageView 的三种嵌套模式带大家收获一些不一样的小技巧。
【pub地址 】 【github地址】 dependencies: flutter_star: $lastVersion ---- 一、描述 目标: 使用canvas手工打造,一个完美的星星评分组件。 ---->[StarScore 星星显示组件]---- [1] 比如显示4.2: 会有5颗星, 前四颗填满,后一刻填充20% StarScore 为 Stateless组件,仅负责显示的需求 ---->[CustomRating 星星评分组件]---- [2] 可指定最大值,也就是显示多少个星星 [
全局变量似乎是很棒的 Flutter 程序组件,因为它们被声明一次并且可以被程序中的每个函数访问。但是,这些变量的成本比你想象的要高,主要是因为:
事情是这样的,由于近期 Flutter 发布了 1.17 的稳定版,按照“惯例”开始着手把生产项目升级到 1.12.13+hotfix.9 版本,在升级适配完成之后,一个突如其来的 Bug 让我陷入了沉思。
应用栏是各种应用程序中最常用的组件之一。它可用于容纳搜索字段、以及在页面之间导航的按钮,或者只是页面标题。由于它是一个如此常用的组件,因此 Flutter 为该功能提供了一个名为AppBar的专用小部件。
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Flutter 可用于创建漂亮的 UI。因此,在今天的文章中,我们将看到如何在应用程序中创建不同的渐变 。
我们都知道在 Flutter 中可以通过 fontFamily 来引入第三方字体,例如通常会将 svg 图标转换为 iconfont.ttf 来实现矢量图标的入,而一般情况下我们是不会设置 fontFamily 来使用第三方字体, 那默认情况下 Flutter 使用的是什么字体呢?
前一篇文章,我介绍了组合和自绘这两种自定义Widget的方式。对于组装,我们按照从上到下、从左到右的布局顺序去分解目标视图,将基本的Widget封装到Column、Row中,从而合成更高级别的Widget;而对于自绘,我们则通过承载绘制逻辑的载体CustomPainter,在其paint方法中使用画笔Paint与画布Canvas,绘制不同风格、不同类型的图形,从而实现基于自绘的自定义组件。
Flutter中关于色彩和主题的内容非常之多,我们需要理清不同的Color之间的异同,才能更好的开发Flutter应用。
也不知道写点什么,本来想写写Flutter的集成测试。因为前一阵子给flutter_deer写了一套,不过感觉也没啥内容,写不了几句话就放弃了。(其实本篇内容也不多。。。)
老孟导读:Flutter 1.20 更新了 Slider、RangeSlider、日期选择器组件、时间选择器组件的样式,新增了交换组件:InteractiveViewer,下面详细介绍其用法。
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
通常情况下,不会直接将MediaQuery当作一个控件,而是使用MediaQuery.of获取当前设备的信息,用法如下:
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
默认情况下,许多 Flutter widgt在选中时会有splash的效果。那我们如何去自定义或者禁用这个效果呢?只需要在全局处理如下:
创建一个State对象AppState,用于储存需要共享的主题数据,并且完成AppState初始化工作,如下面代码所示
通过 InheritedWidget 数据可以在 Widget 树中从上向下共享与传递,组件之间也可实现跨级传递数据
本文首发于政采云前端团队博客:【Flutter 技能篇】你不得不会的状态管理 Provider https://www.zoo.team/article/flutter-and-provider
默认情况下,许多 Flutter Material Design 小部件在被选中时会显示飞溅效果。
Flutter并没有DatePicker这个控件,需要使用showDatePicker方法弹出日期选择控件,基本用法如下:
ios也支持两种,"Universal Links" 和 "Custom URL schemes",两个功能和android类似。
现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。
基础的设置可以参考flutter的官方文档https://docs.flutter.dev/development/tools/vs-code。搞定基础的一切后,我们接下来就需要根据个人喜欢做一些个性化的定制来提高我们的工作效率。
在从事了 10 年的 Android 开发工作后,如果要重新开始我的职业生涯,我就会像本文所说的这样做。希望这篇文章涵盖了你在开始工作时可能遇到的所有未知的情况。
你需要做的第一件事就是找到一个包含 “.ttf” 文件的开源图标库。那 “.ttf” 是什么文件?
##### 从原生页面跳转至Flutter页面 * Flutter 本身依托于原生提供的容器(iOS 为 FlutterViewController,Android 为 Activity 中的 FlutterView),所以我们通过初始化 Flutter 容器,为其设置初始路由页面之后,就可以以原生的方式跳转至 Flutter 页面了。
Theme组件可以为material APP定义主题数据(ThemeData)。Material组件库里很多组件都使用了主题数据, 如导航栏颜色、标题字体、Icon样式等。Theme内会使用InheritedWidget来为其子树共享样式数据。
Slider 是一个基本的 Flutter 挂件 - 可以通过移动 slider 的滑块来选择范围值。在 Flutter 中,有不同类型的 slider 挂件,Flutter 框架中常用的有:
我们拿起手机,然后把钱寄给我们的朋友,以获得一些现金返还。现金返还是一种提高使用户粘度的有效举动。
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