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沙龙
1
回答
什么
等同于
在
SceneKit
中
为
对象
上色
?
、
、
、
、
在
SpriteKit
中
,我只会使用colorizeWithColor SKAction,但在
SceneKit
中
不能这样做。
在
SpriteKit
中
,我通常会遇到两个节点之间的冲突。
在
SCNNode的
SceneKit
中
,与此相当的是
什么
浏览 6
提问于2016-08-07
得票数 2
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1
回答
RealityKit
中
的
SceneKit
SCNPhysicsHingeJoint等价物?
、
、
、
、
在
RealityKit中有没有
等同于
SceneKit
SCNPhysicsBehavior的东西?我正在尝试创建一个由多个实体组成的链,但是到目前为止
在
RealityKit
中
似乎找不到任何类似于SCNPhysicsHingeJoint的东西
浏览 24
提问于2020-07-06
得票数 0
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2
回答
将具有物理特性的collada场景加载到
SceneKit
、
、
、
当我
在
搅拌器
中
创建一个立方体并将其设置
为
活动状态,然后导出到collada时,
在
SceneKit
中
此
对象
仍然没有物理体,我必须通过node.physicsBody = SCNPhysicsBody dynamicBody自己制作它;但是
SceneKit
不尊重我
在
搅拌器
中
的设置,例如,当我
在
SceneKit
中将碰撞形状设置
为
球体形状时,它仍然是一个长方体形状。但是,
浏览 1
提问于2014-09-21
得票数 3
3
回答
SceneKit
:如何检测无碰撞的接触
、
、
、
、
我正在寻找最好的方法(
在
性能上)来检测两个
在
SceneKit
物理世界
中
不发生碰撞(而不是相互反弹)的物体之间的接触。我看到SpriteKit有一个contactTestBitMask和一个物理体的collisionBitMask,而
SceneKit
只有后者。因此,当
对象
在
SceneKit
中有联系时,必须有另一种更好的方法来获得通知。我想,
为
每个
对象
在
每个帧
中
调用contactTes
浏览 6
提问于2014-07-31
得票数 4
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1
回答
使用
SceneKit
同时检测和跟踪多个目标
、
、
、
我从这里开始遵循示例项目:Vuforia::setHint(Vuforia::HINT_MAX_SIMULTANEOUS_IMAGE_TARGETS,4); 示例项目可以同时检测多个图像目标,但只能跟踪一个
对象
,并将3d
SceneKit
对象
显示
为
跟踪
对象
。如何同时跟踪多个
对象
并同时显示多个
SceneKit
<
浏览 25
提问于2017-08-25
得票数 1
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1
回答
使用两个
对象
对flash元件进行着色
、
、
、
、
这里我有两个
对象
:背景和高亮。高光具有一定的不透明度设置
为
45%,因此它看起来比背景更亮。我只想在as3/flash builder 4
中
给背景
上色
,但当我给flash符号
上色
时,高亮区域也会
上色
,我不想这么做。我也不想有两个独立的符号,因为那样我就必须添加更多的代码和变量。有没有办法只给背景
上色
,而让高亮显示的
对象
保持原样?我希望我已经很好地表达了自己。
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 0
1
回答
SceneKit
纹理
、
、
我试图学习
SceneKit
为
iOS,并超越基本的形状。我有点搞不懂纹理是怎么工作的。
在
实例工程
中
,平面是一个网格,并应用平面png纹理。如何“告诉”纹理如何包装到
对象
?在三维图形你紫外线展开,但我不知道我将如何在
SceneKit
中
这样做。
浏览 3
提问于2016-05-10
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2
回答
ARKit
SceneKit
金属集成
、
、
我正在尝试将ARKit
中
的
对象
创建与
SceneKit
和Metal集成起来。有些
对象
我可以很容易地用SeneKit创建,其他也可以用金属创建,所以我希望能够同时使用这两个
对象
。例如,使用ArKit模板创建一个
sceneKit
项目会通过
SceneKit
节点将一个空间飞船作为演示。另一方面,使用金属模板
在
ARKit
中
创建一个多维数据集,并使用锚点进行点击。例如,使用
SceneKit
创建一个金属立方体和一个宇宙飞船。另一个例
浏览 2
提问于2017-09-11
得票数 1
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1
回答
使用GoogleVR和
SceneKit
时纹理显示不正确
、
、
、
我有一个非常简单的
SceneKit
场景,包含一个纹理
对象
。这是
在
GVRCardboardViewDelegate drawEye方法中使用SCNRenderer呈现的。当vrModeEnabled
在
GVRCardboardView上设置
为
false时,
对象
将正确呈现,但当设置
为
true时,纹理将不能正确应用。请看下面的图片。经过更多的调查后,我发现从
SceneKit
.scn文件加载包含纹理
对象
的场景很好。当使用以下.mtl将OBJ文
浏览 2
提问于2016-06-03
得票数 0
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1
回答
NSAttributedString不适用于SCNText
、
、
我想在
SceneKit
场景
中
显示一些文本,其中字符有不同的颜色。指出: 为
什么
3D文本没有着色?下面是一个小测试应用程序(来自单一视图应用程序模板)和一个屏幕快照:#im
浏览 3
提问于2015-09-16
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1
回答
用widthSegmentCount属性固定锐利的几何图形
、
、
、
是否可以将widthSegmentCount (或高度或倒角)分配给
在
Blender
中
创建的自定义几何
对象
。当导入到
SceneKit
中
时,我的几何图形看起来相当锋利。不过,它在搅拌机上看起来很棒。清晰度
在
图片中被描绘出来。
对象
正在移动,因此将enableJittering设置
为
true没有帮助。我尝试使用这段代码,因为我的
对象
基本上是一个框: let box = boxNode.geometry as!box.w
浏览 2
提问于2015-07-02
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3
回答
用于建筑信息建模的Sprite工具包与场景工具包
、
、
、
我应该使用SpriteKit还是
SceneKit
?我知道
SceneKit
是用来渲染3D的,而SpriteKit是2D的。从我目前的研究来看,
SceneKit
似乎更适合于建筑物信息建模,因为它将代表建筑物的三维模型。但是,我想知道我是否可以使用SpriteKit (我读过SpriteKit更容易学习),还是应该使用
SceneKit
?谢谢你的意见。我是iOS开发公司的新手,所以任何帮助都是有帮助的。
浏览 5
提问于2016-06-29
得票数 2
2
回答
Scenekit
-
为
相机添加红色色彩
、
是否可以
在
SceneKit
中
为
给定的相机添加红色色调?我希望
在
没有(我认为是)老生常谈的解决方案的情况下实现这一点,即试图将一个不透明度<1的红色物体推到相机前面。这可能是一个解决方案,但我还没有
在
SceneKit
中
在
相机前显示
对象
方面取得过巨大的成功。 此外,理想情况下,我可以使用SCNAction或其他方法淡入淡出红色。最后,一个完美的解决方案将在ARKit
中
工作,并给你周围的整个世界一个
浏览 3
提问于2017-09-12
得票数 0
1
回答
如何在
SceneKit
中
对3D
对象
的节点应用带有金属阴影的颜色?
、
、
、
、
这是带有金属着色器的3d
对象
节点黄色的示例。我想通过Swift
在
SceneKit
中
为
3d
对象
的metallic shader应用颜色。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2018-10-28
得票数 2
1
回答
ARKit - 3D模型的轴心点错误
、
、
、
、
奇怪的是,轴心点位于
SceneKit
的模型查看器
中
(甚至作为scn)。世界坐标都归零了。
浏览 2
提问于2018-10-01
得票数 1
2
回答
SceneKit
-线程-在哪个线程上做
什么
?
、
、
、
、
当使用
SceneKit
时,update方法:我应该在哪里添加新的节点/几何? 修改这些
对象
的位置/等在哪里是安全的?
浏览 5
提问于2015-07-29
得票数 19
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1
回答
Renderer.OnBecameVisible for
scenekit
?
、
在
“统一”
中
,有一个事件(Rendered.OnBecameVisible),您可以订阅它来知道
对象
(用
SceneKit
的话说,是SCNNode)
什么
时候可以“被任何摄像机”看到。
Scenekit
是否有等效的方法/功能/事件订阅/或任何我可以用来实现相同功能的类似功能?(当SCNNode被摄像机“可见”时,调用一个方法)
浏览 5
提问于2017-07-19
得票数 0
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2
回答
是否可以跟踪一张脸并在RealityKit ARView
中
渲染它?
、
、
、
、
苹果公司的文件说,你可以将userFaceTrackingEnabled设置
为
前后同步摄像头。
在
正确添加ARView和设置配置之后,我可以确认ARSessionDelegate函数将被正常调用,如下所示: // triggerd} 现在我有了ARFaceAnchor
对象
,接下来我应该做<em
浏览 9
提问于2020-01-10
得票数 3
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1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与粒子系统相互作用
、
、
、
、
如果结果
为
非零值,则
SceneKit
计算并应用该字段
在
体上的力。要确定字段是否影响SCNParticleSystem
对象
生成的粒子,
SceneKit
使用包含粒子系统的节点的categoryBitMask属性执行相同的检查。使用此属性创建仅影响场景
中
某些身体的字段。减少受场影响的物体数量也可以提高仿真性能。 线性重力场。
在
节点检查器
中
,它的类别位掩码设置
为
2。
在
节点检查
浏览 0
提问于2018-09-06
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1
回答
ARKit摄影机Euler角度旋转顺序
、
、
、
、
我是ARKit新手,我需要知道ARKit
中
相机的旋转顺序到底是
什么
?请回答我需要打印的相机变换矩阵的例子。
浏览 2
提问于2020-09-15
得票数 1
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