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2
回答
什么
被
认为是
普通
的
物体
?
、
在JS中,但特别是对于redux,
什么
被
认为是
普通
对象? b: { }Redux声明操作必须是
普通
对象,但如果在一段时间后我有以下数据,并且需要将其添加到状态中,该怎么办?}}function userLoad(payload) { return { type: USER_LOAD, payload
浏览 17
提问于2018-08-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
雄辩
的
急切加载双重关系
、
、
这个问题一直困扰着我,谷歌也帮不上
什么
忙。我有两个模型,一个Dance模型和一个Author模型。关系是,一个作者可以有许多舞蹈。问题是,这些
物体
之间实际上有两种关系,因为有原始作者和后来
被
认为是
重建舞蹈
的
作者(毕竟这些都是历史舞蹈)。对于使用
普通
外键
的
关系,我可以立即加载load()函数,但是我不知道如何立即加载使用不同名称
的
外键
的
关系。 如何在第二个关系上立即加载?
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为
什么
普通
字符串
被
认为是
无bug
的
?
);'any string' console.log('test'); // missing ;我
的
意思是“任意字符串”在脚本中没有
什么
关系,但它被
认为是
没有bug
的
,为
什么
?
浏览 7
提问于2014-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用CGPathAddEllipseInRect创建多边形时出错
、
、
、
但是我希望椭圆是实心
的
,所以我尝试了bodyWithPolygonFromPath (我希望它是静态
的
)theRectovalPath];SKPhysicsBody: Error attempting to create polygon with 17 vertices, maximum is 12 我如何创建复杂
的
路径我不得不用theRect = CGRectMake(-40, 0........)来使它成为中心,但这是为
什
浏览 7
提问于2014-02-02
得票数 0
3
回答
初始化列表中
的
尝试/捕获是如何工作
的
?
、
、
、
、
(int) std::cout << "Exception 1" << std::endl; int _k;但是捕获在更深
的
层次上重新抛出异常A a;{}Exception 1为
什么
这个try / catch块
的
行
浏览 3
提问于2012-10-02
得票数 12
回答已采纳
2
回答
大型
物体
的
空间索引
、
我有一个相当大
的
面积(几十平方公里),可以容纳数千个
物体
。大多数
物体
都是小
的
,一平方米,所以它们几乎可以
被
认为是
点。然而,有些
物体
相当大,达到与整个区域相同
的
数量级。我想对这些对象执行一些简单
的
空间查询(例如,“查找所有对象与此矩形重叠”)。我一直在玩R-树,这对那些小
物体
来说似乎很管用。但我不确定R树是否仍然是最好
的
选择,一旦我包括我
的
更大
的
对象。所以问题是:<
浏览 1
提问于2013-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
闭包是对象吗?
、
我正在和一个组
的
一些朋友谈论闭包(来自PHP5.3)。匿名函数是对象吗? 我读过“匿名函数是使用闭包类实现
的
”(),所以我认为这是一个对象。
浏览 1
提问于2012-07-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
物体
间
的
碰撞问题取决于
物体
的
速度
、
、
、
我需要一个球进入我
的
世界里有多个管子
的
管子里。我创建了一个管子,通过创建多个盒子形状,然后我移动和旋转,以完成对管道
的
参观。到目前一切尚好。我现在正在努力解决这些管子和一个球(一个基于单个球体形状
的
物体
)之间
的
碰撞。取决于我应用于球
的
速度,有时球只是穿过管子,就像没有身体一样。如果我应用一个较小
的
速度值,碰撞就会像预期
的
那样工作。我尝试了许多修复方法,比如增加求解器
的
迭代次数、更改世界
的
步骤、更改c
浏览 5
提问于2016-11-21
得票数 2
5
回答
安卓:三星盖乐世S3屏幕大小布局
、
、
具体地说,它是否具有
被
认为是
大屏幕或
普通
屏幕
的
布局目的?我用
的
是Galaxy Nexus,布局正常,但我读到Galaxy Note
被
认为是
大屏幕。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 18
回答已采纳
1
回答
IP轮转是提高web服务器安全性
的
“一件事”吗?
、
、
在这篇文章来自云中,IP旋转
被
认为是
保护web服务器
的
一种方式。这是如何工作
的
呢?这是否与使用故障转移
的
普通
负载平衡相同,还是其他
什么
?
浏览 0
提问于2019-06-18
得票数 0
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1
回答
什么
postscript对象通常是8字节,而9字节是打包
的
?
、
Postscript中
的
打包数组
被
认为是
一种节省空间
的
特性,通过省略无关信息,对象可以在内存中被紧紧地压缩。就像null一样,它可以只是一个字节,因为它不包含任何信息。布尔也可能是一个西格奈尔字节。引用对象将需要
普通
对象所做
的
全部8字节。但是Postscript手册说打包
的
对象占用1到9个字节!当语言扫描器遇到由{…分隔
的
过程时},它根据当前
的
包装模式创建数组或打包数组(请参阅第8章中对setpacking运算符
的
描
浏览 3
提问于2011-09-08
得票数 2
2
回答
为
什么
在const_iterator中允许通过C++11擦除?
、
、
、
、
从GCC 4.9.2开始,现在可以编译通过C++11插入或擦除容器元素
的
const_iterator代码。我可以理解接受const_iterator
的
插入是有
什么
意义
的
,但是我很难理解为
什么
允许通过const_iterator擦除是有意义
的
。 这个问题一直是,但我还没有看到对行为改变背后
的
理由
的
解释。我能想到
的
最好
的
答案是,改变
的
目的是使const_iterator
的
行为类似于co
浏览 6
提问于2015-06-17
得票数 3
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7
回答
JavaScript中对象与
普通
对象
的
区别?
、
无法理解JavaScript中对象与
普通
对象
的
区别。const object = {};function test() { 但是
什么
是
普通
的
对象呢?它与
普通
对象有何不同。谢谢在查看了下面的错误之后,
浏览 0
提问于2018-09-22
得票数 15
回答已采纳
1
回答
当我下载pdf格式
的
文件时,我遇到了一个Xml解析异常。
、
我可以添加一些东西到我创建
的
html文件中,以便解决这个问题吗? 我已经厌倦了添加defaultCodec="html"。也是因为文件中使用了javascript ive吗?
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
怎样才能把复合刚体统一起来
、
我正在开发一个统一
的
游戏,它具有精确
的
破坏物理,根据我
的
理解,统一使用朴素
的
旧刚体物理。我想知道是否有一种方法可以通过插件、库或其他方式将复合刚体物理学统一起来?谢谢,诺瓦 编辑:所以复合刚体物理和
普通
刚体物理差不多是精确
的
。但主要
的
区别是,在复合刚体物理中,所有的资产都不会被
认为是
基于物理
的
物体
,直到外力撞击它们。例如,一座建筑物和所有这些部分都是由它构成
的
,在火箭击中它之前,它不会被处理为基于物
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在MaskPass中关闭阴影?
我有一个MaskPass,它使用单独
的
场景作为选择
的
对象。我希望
物体
被
点燃
的
方式与原来
的
场景一样,最好不要复制所有的灯到第二个场景,并更新他们
的
位置以及。在r65中,这是WebGLRenderer
的
默认行为,它似乎
被
认为是
一个bug并被删除。有
什么
想法来复制原始
的
行为吗? (只有在启用shadowMap时才会发生这种情况,我需要启用该功能)
浏览 5
提问于2015-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
地球在爪哇上绕太阳运行
我已经推断,在"Sun.componentY()“和"Sun.componentX()”部分中,作为新
的
Grav除以零,在do while循环中
的
main类是错误
的
。为了纠正这一点,我试图用Gravfield编写一个名为CalcAcc
的
新方法,它计算出太阳和地球之间
的
力。然而,我不知道如何实现它,我
的
主要方法,使用向量,以及如何使它工作,以输出地球
的
位置和速度正确。请参阅下面的代码,非常感谢。为了澄清我
的
模拟由4个不同
的</
浏览 3
提问于2015-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aria- div上标有图像样式
的
标签
、
、
、
在表单元格中,我有一个<span>元素,它被样式为图像,并根据它
的
颜色显示接口状态(启用/禁用/错误)。为屏幕阅读器处理这些元素
的
正确方法是
什么
?预期
的
解决方案将是为屏幕阅读器添加带文本
的
aria-标签,但是,正如我在其他主题中所发现
的
,“aria-标签不适用于<div>或<span>”。当
浏览 1
提问于2018-03-28
得票数 1
1
回答
如何关闭游戏视图中
的
所有场景照明,就像使用场景视图按钮一样?
、
在场景视图中,有一个带有“照明”按钮
的
控制栏,允许您切换场景视图照明。这关闭了所有的阴影和所有的光源,即使它,使所有的
物体
被
认为是
完全光明
的
所有方面。如何对游戏视图做同样
的
操作?
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 1
1
回答
如何在使用opencv python检测视频图像时忽略背景?
、
、
、
、
我已经训练了一张图像(平面纸),所以使用视频中
的
图像,我需要找到距离,速度,加速度。我找到了所有这些东西。但是我
的
视频
被
许多不同
的
物体
检测到了。我只想检测我
的
普通
纸张。我需要做些
什么
?
浏览 6
提问于2020-09-16
得票数 0
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