我正在尝试为我的主视口中的不同阶段设置一些较小的视区,这是一个StretchedViewport。到目前为止,我一直使用ScalingViewports,缩放设置为none,但今天我在另一台设备上测试了它,我注意到相对于我的主设备,viewport的大小并没有伸展到这个大小。为了让你更好地了解它们是如何在这里设置的,我使用了这段代码。the main one
coinInsertionViewport = new ScalingVie
我知道在libgdx中,一个舞台使用一个视口来定义摄像机。我想在屏幕上的一个小方块上渲染一个舞台。我尝试使用自定义的视口,但我只设法设置它的大小。我也尝试过使用setPosition(int screenX, int screenY)方法,但是无论我尝试什么,视图似乎总是集中在屏幕的中间。有人知道如何在屏幕上设置视口的位置吗?
我在设置更大尺寸的下拉列表时遇到了问题...如你所见,dropdown的标准大小是160 x 30,所以当你点击下拉箭头时,下面的3个选项(A、B和C)与上面的大小相同,并且都有相同的字体大小……
但是我需要使用更大的dropdown,所以当我将它的大小增加到320 x 60,并将字体大小改为50...更改不会影响下面的3个选项,A、B、C的原始大小仍然是160x30,原始字体<e