大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?
设计和代码切换,一般情况下,我们 UI 布局都是先拖再细调整,也就是先用设计默认拖出一个大概的布局,然后用代码来微调
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
以今日头条极速版为首,包含趣头条、东方头条、全名小视频在内的 App 都有看新闻、视频送金币的活动,当金币达到一定量后,就可以提现到微信、支付包。
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
hi,在项目开发中,有时候需要仿照ios的底部弹框做效果,比如我们在iPhone上面关闭定位的时候,就会弹出ios特有的底部弹框:
在如今这个强调美与体验的时代,你依然会发现大量很受欢迎但却丑出境界的网站。 Wikipedia,Reddit,Craigslist,Hacker News 上面这几个都是流量超高的站点,它们依然
框架?下拉刷新控件还能框架化?智能?啥玩意来着?二话不多少先上Demo效果图,咱们再来探个究竟。 Github 传送门(https://github.com/scwang90/SmartRefresh
布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout android:layout_width="match_parent"
1.viewstub就是动态加载试图;也就是在我们的app启动绘制页面的时候,他不会绘制到view树中;当在代码中执行inflate操作后,她才会被添加到试图中。其实ViewStub就是一个宽高都为0的一个View,它默认是不可见的,只有通过调用setVisibility函数或者Inflate函数才 会将其要装载的目标布局给加载出来,从而达到延迟加载的效果,这个要被加载的布局通过android:layout属性来设置。最终目的是把app加载页面的速度提高了,使用户体验更好。
文章目录 前言 一、视频播放 1.js代码 2.wxml代码 3.WXSS 4.效果 ---- 前言 video视频播放相关属性: 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 src string 是 要播放视频的资源地址,支持网络路径、本地临时路径、云文件ID(2.3.0) 1.0.0 duration number 否 指定视频时长 1.1.0 controls boolean true 否 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) 1.0.0 danmu-list Array. 否
要解决这些痛点,我们可以请Android布局优化三剑客出码,它们分别是include、merge和ViewStub三个标签,现在我们就来认识认识它们吧。在此之前,我们先来看看我们本次项目的界面效果:
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstan
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
介绍一个带加载功能的按钮控件的实现原理,加载动画来自于CircularProgressDrawable
现在还不用ConstraintLayout是有点守旧了,它是studio 2.2版本主要增加的功能之一,最大的好一句话概括就是:支持可视化编辑xml文件,解决多层布局嵌套的问题,这也就优化了我们的程序,详情请查看:
网页Banner设计的重点是通过应用基本的设计准则,系统地创建有效的Banner广告。在这篇文章中,小编为大家整理了15条关于创建成功的网页横幅设计小建议。
对于 一个 GUI 系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个 GUI 系统中是不相同的,但是也具有相通性。Android 系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转、对话框、菜单、样式等内容,这是 GUI 系统所具有的通用内容。
Android 中的基本视图是 GUI 中通常直接使用的一些类,例如:字符区域、按钮、图像区域、图像按钮、进度条等。
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
多层布局的嵌套会导致页面加载慢,影响用户的体验,今天我们就来学学如何使用 include,merge及viewStub。
说到Activity的setContentView,咱们直接找到一个Activity中的setContentView点进去看看!
不知道你们有没有注意过,每次打开一些软件的时候都会有广告引导页,有时候手滑点到了,会有进入手机上的另一个APP,这有没有引起你的注意呢?
不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
2018-11-20 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
本篇博文接上篇的《Android项目开发全程(一)--创建工程》,主要介绍一下在本项目中用到的一个很重要的框架-Afinal,由于本系列博文重点是项目开发全程,所以在这里就先介绍一下本项目中用到的
要想开发一个Android App,开发环境是必不可少的,所以学习之前应该先搭建环境,环境如下:
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:
【达叔有道】软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7625608.html 用ESP8266+android,制作自己的WIFI小车(ESP8266篇) 软件的第一个界面就一个按钮 点击按钮弹出一个自定义的对话框 连接的时候 连
本文实例为大家分享了android自定义Dialog弹框和背景阴影显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在android3.0之前给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)。逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。
Android应用冷启动时,又会短暂的黑屏或者白屏,然后才会进入主页面,黑屏是在Android版本低的时候才会出现,比如Android4.4、5.0。而现在的Android版本出现的就是白屏。这个虽然不应用功能的使用,但是对用户来说体验感并不好。那么怎么解决这个问题呢?我相信很多的博客都有这个方面的讲解,但是真正有良好体验的比较少,下面的这种也是参考了网易云音乐的启动方式。
在Android里面,后台的任务下载功能是非常常用的,比如在APP Store里面下载应用,下载应用时,需要跟用户进行交互,告诉用户当前正在下载以及下载完成等。
新项目使用Databining,已经完整开发一个版本,发现官方的文档以及网上资料都写的不够详细,所以做个整理,对于打算使用Databining的伙伴,应该会很有帮助
前面三期学习了ProgressBar系列组件,那本期开始一起来学习ViewAnimator组件。 一、ViewAnimator组件概述 ViewAnimator是一个基类,它继承了 Frame
摘要总结:本篇文章主要介绍了如何使用ViewStub和ViewStubCompat实现多布局,以便在不同的屏幕尺寸和分辨率下达到较好的展示效果。同时,还介绍了如何使用ViewStub和ViewStubCompat实现内边距和圆角,以及自定义属性在布局中的使用。
AMP(Accelerated Mobile Pages),简单来说就是一种能够加快移动端页面呈现速度的技术,它也是一项HTML标准,可以用来创建高质量,高用户体验的网站。这几年移动网络技术的发展有限,确实在界面上没有像原生应用更易操作,而且当网络信号受影响时,网页的加载速度及用户体验都会减慢。
Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件。 一、Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮。 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定的,不会随着用户的动作而改变。如果需要让按钮的背景颜
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, Android!" android:textSize="18sp" android:textColor="#000000" android:gravity="center"/>
ViewFlipper实现文字轮播(仿淘宝头条垂直滚动广告),供大家参考,具体内容如下
在Android 5.0 版本之前,为了方便的显示多行数据,形如QQ聊天信息主界面,最常用的选择无非是ListView控件,但是ListView控件本身就有很大的局限性和效率问题(相对于RecyclerView控件)来说,比如说ListView只能竖向滚动显示数据,不能横向滚动显示数据,在一些特殊的需求中,ListView就无能为力了。在Android5.0版本之后,Android官方推出了一个新的控件:RecyclerView ,完全解耦的设计使得RecyclerView比起ListView灵活了太多,应用的场合也非常广泛。那么,就来看一下ListView和RecyclerView的用法和不同之处在哪:
每次重装完系统,或者新换了电脑之后,你第一时间会安装哪些软件呢?那这次小卷就为大家带来18款电脑必备软件,它们共同的特点是绿色小巧无广告,而且在我看来,每一个同类型软件中最出类拔萃的,我就这么说吧,你电脑上要是有了这些软件,方圆十里内找不到对手,计算机老师的电脑都不如你的好使
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