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沙龙
1
回答
仅
当在
另一个
网格
后面
时
渲染
网格
、
、
、
、
我正在尝试
渲染
一个
网格
(“内容
网格
”)(使用深度测试),只有当它在
另一个
网格
(“窗口
网格
”)
后面
时
。 第一种解决方案是使用模板缓冲区,只在已经写入“窗口
网格
”的地方写入。我的问题是“内容
网格
”可以在“窗口
网格
”的前面,我想在这种情况下丢弃碎片(只有在
后面
才可见)。 我可以简单地将“窗口
网格
”的深度坐标保存在纹理中,并使用该信息丢弃“内容
网格
”的片
浏览 15
提问于2019-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glsl在opengl 3.3中的无限
网格
深度问题
、
、
网格
呈现,是透明的,呈现在场景中的其他对象之后,并启用混合。这是一个图像,显示
网格
呈现在不应该出现的对象之上,但也显示在它应该呈现的对象
后面
。这两个立方体都在
网格
之上,它应该在它们的<e
浏览 7
提问于2022-07-04
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
当多个对象选择C#属性
网格
时
不显示属性
、
、
、
、
我知道如何使用此属性[Browsable(false)]阻止属性在属性
网格
中显示 但我希望
仅
当在
属性
网格
中选择了超过1个对象
时
才能浏览此属性。我的意思是,
当在
属性
网格
中只选择一个对象
时
,将显示该属性,但当选择2个或更多对象
时
,该属性将不可浏览!
浏览 0
提问于2012-12-03
得票数 1
1
回答
DirectX9
网格
与c++重叠
、
、
、
好的,当我加载三个
网格
并
渲染
它们
时
,其中一个会遍历所有的
网格
。有没有办法控制哪个
网格
放在前面,哪个
网格
放在
后面
?
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
六边形单位TIles -性能缓慢
、
当在
Unity游戏中实现一个大的六边形
网格
(256x256)的瓷砖
时
,游戏变得非常慢并且几乎不能运行。六边形是在预制件中的。脚本控制
网格
的大小和每个六边形之间的间距。如何
渲染
1024x1024的Unity对象
网格
?这是
渲染
的六边形图像:
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 0
2
回答
WebGL z-buffer工件?
、
、
、
我们正在进行一个基于Three.js的WebGL项目,并且在理解如何在WebGL中处理透明度方面遇到了困难。该图像显示了使用alpha = 0.7绘制的双面曲面,该曲面在其右侧的行为正确。然而,离中间更近的地方会出现奇怪的伪影,而在左侧,透明度似乎根本不起作用。
浏览 0
提问于2012-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
assimp模型加载不会加载所有
网格
、
、
我很难通过具有多个
网格
的assimp加载模型,以下是加载模型的代码: const char * path, return true;我正在尝试加载的模型有两个
网格
浏览 0
提问于2018-09-15
得票数 2
1
回答
Kendogrid获取父
网格
的详细信息行
有没有一种方法可以从分层
网格
中获取详细信息行?下面是我设置详细信息
网格
的方式: // datasource and all needed setup is here...在我的父
网格
中: $("#parent-grid</
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 3
4
回答
Three.js -其他几何体之上的几何体
、
在Three.js中,是否可以始终在场景顶部
渲染
网格
,即使它的位置位于所有对象的
后面
?我正在使用
网格
实现套索选择,我需要在场景的其余部分上
渲染
选择框。
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 11
回答已采纳
1
回答
对象
后面
的托管DirectX9图形文本
、
、
、
我使用drawtext方法在
网格
上创建标签。工作完美-但它们总是在
网格
中显示的
网格
im的前面。drawtext似乎没有使用深度缓冲区:-(
浏览 4
提问于2012-02-06
得票数 1
3
回答
组合框不在wpf数据格式中
渲染
、
、
、
我的数据
网格
"dgSubsytem“列的定义如下正如你从代码中看到的,我在一个
网格
中有一个组合框这个组合框的项源是一个da
浏览 7
提问于2012-10-11
得票数 0
1
回答
Three.js加载导出的搅拌器模型
、
、
、
现在我正在使用three.js加载它,我希望名称中有字符串“clickable”的对象在单击
时
在Y轴上移动。马丁 附言:有人知道为什么那些简单的
网格
(绿色和蓝色)不能很好地
渲染
吗?
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用d3
仅
修改已更改的元素
、
我正在使用d3在页面上绘制矩形
网格
。是否有
仅
更改特定元素的d3模式或方法?我有一个
渲染
函数,可以在d3中重新
渲染
整个
网格
,但我不想在只有几个单元格改变颜色
时
迭代每个矩形元素(并更改其填充),因为可能会有成千上万的单元格。
浏览 1
提问于2014-06-17
得票数 0
1
回答
如何在单位中绘制许多(例如50,000) MeshRenderers或SpriteRenderers
时
优化?
、
、
当有这么多
渲染
器的时候,有没有优化的方法?条件是
渲染
器有自己的动画,并且每种颜色都可以改变。我试着把几个东西组合成一个,但我有一个问题,上面的条件不能满足。
浏览 0
提问于2019-01-03
得票数 1
1
回答
更改Delphi DbGrid滚动行为
、
、
我有一个链接到dataset的TDbGrid,其中的行显示在此
网格
中。
当在
网格
上滚动
时
,它会移动数据集的选定行,这意味着如果我想转到
网格
的底部,它会浏览每条记录,只有当我在
网格
的底部
时
,
网格
后面
的记录才会出现,我例外的行为是:我希望屏幕移动,但不希望我的记录被选中(因此,
浏览 5
提问于2016-10-27
得票数 0
2
回答
可以用一台摄像机拍摄两个场景吗?
、
、
、
Hello :)我正在尝试
渲染
两个不同的场景。在两个
渲染
器中,摄影机应该以相同的方式同时移动。为了解释我想做什么:我想在两个不同的场景中
渲染
两个不同的点云,但我希望不同场景中的相机在两个场景中移动相似。感谢您的帮助:D
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
1
回答
如何在PaperJS中绘制一个简单的2D
网格
(非交互式)?
、
我需要画一个2D
网格
(你知道的.
当在
屏幕上拖动东西
时
,它将被用作用户交互的向导(但
网格
本身可以是完全静态的)。我想绘制的
网格
类型是2D
网格
中心
网格
,如下图的示例(a)所示:任何启发都是受欢迎的。
浏览 1
提问于2011-10-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
drawmesh操作刚刚绘制到了哪些像素?
、
好的,这是一个相对简单的问题,我想知道在屏幕空间中,一个特定的
网格
是在哪里绘制的。然后我计划将这些信息存储在某种类型的数据存储中,这样当我与屏幕空间中的某个对象交互
时
,我可以在寄存器中查找并找到该对象,即,单击屏幕上绘制的宇宙飞船,然后选择目标等。我找不到任何方法来找出
网格
是画在哪个像素上的… 或者,如果我遗漏了一些关于我想要做的事情,请让我知道!
浏览 0
提问于2011-05-30
得票数 1
3
回答
AG-Grid大型数据集
渲染
时间(慢)
、
、
我有一个包含大量但合理数据量的
网格
(大约12,000个单元格...340列和34行)。我知道这看起来像是一个横向的表,但对于我们的应用程序来说,它更有可能有大量的列和更少的行。当数据大约是2300个单元格(68列34行)
时
,它的速度足够快,我可以称之为“立即”。我不会担心的。将其增加5倍会导致初始
渲染
时间呈指数增长。我的问题是,即使我为AG-Grid创建
网格
列/行/数据的代码运行在20ms的范围内,我能做些什么来使AG-Grid更容易地创建列呢?也许让它只在必要
时
创建列?我
浏览 9
提问于2016-10-22
得票数 16
2
回答
屏幕上未显示syncfusion
网格
、
、
、
代码正确执行,没有任何错误,但屏幕上不显示
网格
。
浏览 3
提问于2015-09-13
得票数 2
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