我正在使用ARKit插件开发Unity 3D。重建标准场景示例。我的任务是把飞机模型放到家里(还是挺大的)。但是当我创建一个大的物体时,它不是固定在平面上,而是随着相机移动。当放置小对象时,没有任何问题。System;using UnityEngine.EventSystems;
namespace Unit
我希望动态地分配已知的内存大小(只是内存,而不是类型),并使用与任何类型完全相同的数据填充它(我只确定它将是原始类型)。Ofc过会儿我要把它放了。auto dest = new int8_t[n];delete[] dest;
src是大小为n (Bytes)的数组的ptr。我选择了int8_t,因为它是分配一定数量内存的最清晰的方式。事实上,上面的代码并不是它将是什么。将在类型为delete[]<e