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创建一次对象

也就是说,在 volatile 变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。...volatile的更多特性,可以看一下上篇文章《voliatile,synchronized,cas》 间接被引用情景 需要创建一次的对象不是直接被全局的引用所引用,而是间接地被引用。...经常有这种情况,全局维护一个并发的ConcurrentMap, Map的每个Key对应一个对象,这个对象需要只创建一次 CAS private final ConcurrentMap<String, InstanceObject...} return single; } 使用这个很可能会产生多个InstanceObject对象,但最终只有一个InstanceObject有用 但并不没有达到创建一个的目标...完整的测试代码: https://github.com/zhuxingsheng/javastudy/blob/master/src/main/java/com/jack/createonlyone/CreateOnlyOneMain.java

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VisualStudio 开启代码调试

在 VisualStudio 开始调试的时候经常需要加载很多符号,加载符号的速度很慢,很多时候我只是调试我的代码,因为框架提供的代码都是很稳定的,只有我这么逗比才会写出诡异的方法。...可以在设置开启代码进行调试,开启之后只有自己的用户代码才会进行调试,也只有自己的代码才会加载符号文件,这样可以调试的速度 在 VisualStudio 可以使用开启代码提高调试速度 点击工具-选项...找到调试里面的开启代码就可以在调试的时候只加载用户代码的符号 ?...此时会自动跳过库里面的代码调试,同时也会跳过使用DebuggerNonUserCodeAttribute标记的代码 如我添加了函数 Foo 在这个函数上面添加DebuggerNonUserCodeAttribute

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DistributtedShell的container在所有节点上执行一次

问题 在上Hadoop2培训课的时候,老师出了这么一道题 修改Distributedshell的源代码,使得用户提供的命令(由“–shell_command”参数指定)可以在所有节点上执行一次。...修改代码 该问题需要在两个地方对源码进行修改: 修改参数,指定实现的feature是否生效 让每一个container运行在不同的节点上 博客将主要介绍过程2的实现过程,主要思路是首先获取节点列表,再在申请...定义nodeList用于保存计算节点列表,在ApplicationMaster的init()函数中添加初始化nodeList的代码。...ArrayList(); public boolean init(String[] args) throws ParseException, IOException { //该函数的末尾添加如下代码

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「硬核JS一次搞懂JS运行机制

页就会产生一个进程,我们使用Chrome打开很多标签页不关,电脑会越来越卡,不说其他,首先就很耗CPU 浏览器包含哪些进程 Browser进程 浏览器的主进程(负责协调、主控),该进程只有一个 负责浏览器界面显示...document.body.style = 'background:pink'; 我们看到上面动图背景直接渲染了粉红色,根据上文里讲浏览器会先执行完一个宏任务,再执行当前执行栈的所有微任务,然后移交GUI渲染,上面四行代码均属于同一次宏任务...回归正题,之所以会卡一下蓝色,是因为以上代码属于两次宏任务,第一次宏任务执行的代码是将背景变成蓝色,然后触发渲染,将页面变成蓝色,再触发第二次宏任务将背景变成黑色 再来看 document.body.style...聊聊浏览器的渲染机制 https://segmentfault.com/a/1190000004292479 从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理 https://juejin.im...基础知识(四) - js运行原理与机制 https://segmentfault.com/a/1190000013119813 这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制 https://juejin.im

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最简WebGL教程,需 75 行代码

但是,这些抽象把代码分布到了多个区域,并且由于模板的重复以及逻辑单元之间的数据传递而导致大量的开销。而我的最佳学习方式是线性代码流,其中每一行都是手头主题的核心。...两种着色器通常都是用 GLSL(OpenGL 着色语言)编写的,然后将其编译为 GPU 的机器代码。机器代码随后被发送到 GPU,因此可以在渲染过程中运行。...与其对每个输入进行单独的绘制调用(一次传输一个相关数据),不如将整个输入传输到 GPU 并从那里读取。(传统 OpenGL 一次只能传输一份数据,从而导致性能下降。)...由于顶点着色器按原样传递输入数据,因此可以直接在剪辑空间中指定坐标。 接下来,我们还会把缓冲区与顶点着色器中的变量之一相关联: 从上面创建的程序中获取 position 变量的句柄。...---- 将所有内容放在一起,下图显示了在屏幕上显示第一个三角形的最小概念集。即使这样,该图还是被大大简化了,所以你最好配合本文所介绍的 75 行代码放在一起进行研究。 ?

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