从一个视图控制器切换到另一个视图控制器的几种方式 模态(modal)画面显示方式 //显示模态画面 [self presentModalViewController: ... animated:.... ]; //关闭模态画面 [self dissmissModalViewController: ... animated: ... ]; SwitchViewController中有2个控制器的属性...:BViewController,CViewController 点击按钮之后在B与C视图之间切换–多用于在一个页面中有时要显示或隐藏某个View [self.view insertSubview...navThird, navFourth, navFifth]; self.window.rootViewController = self.tabBarController; //将根控制器的视图加到应用程序的主窗口...[self.window addSubview: self.tabBarController.view]; 4.UINavigationController实现多层画面跳转,在导航控制器中,载入有层级关系的界面
UITableViewCell类的表格单元项) UIPickerView 各种栏样式: UINavigationBar (对于导航栏有一个UINavigationItem类的导航项) UITabBar...每一个导航控制器都拥有一个根视图控制器RootViewController,它是“导航弹出栈”的基础,是根。5....使用pushViewController: animated:可推入一个新的控制器,从而增加新的项到导航栈。(记住:导航栏控制器不添加一个视图进去,这个导航栏是没有意义的!)...UITabBarController类 选项卡类允许用户在多个视图控制器之间移动并在屏幕的底部可定制该栏。...视图控制器剖析 视图控制器有一个导航项,一个工具栏子项集以及一个tabbarItem项与其关联。 3.
打开Main.storyboard,然后在右侧的导航栏里拖拽一个BarButtonItem到tableView里的Players上.在Attributes inspector改变identifier和在...---- 然后在Player控制器和导航控制器之间就会出现一个新的箭头: 连接的类型是segue(发音:赛格威),表示从一个控制器到另一个控制器的过渡.到目前为止,你所看到的storyboard 上的连线都是一个个的关系并且它们描述了一个包含另一个的....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受的在视图控制器里通过连线连接它们的子视图....还有一件关于静态单元格的事情:它们只工作在UITableViewController里.即使Interface Builder会让你添加它们到一个内置UIViewController的Table View...到第一个单元格的时候,你可能注意到它并不是完全合适.在textField周围有一个小的间距.用户不能看到textField从何处开始或结束,所以如果他们点击了边界的地方,键盘没有出现,他们将会感到困惑.
多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view...时, 可以通过initWithRootViewController:方法传入一个控制器作为根控制器 这个根控制器永远处于栈底(如果栈中只有一个对象,那么根控制器也处于栈顶) 设置UIWindow的rootViewController...1,initWithRootViewController:创建导航控制器时,直接指定一个根控制器。...Paste_Image.png 2.5 修改导航栏的内容 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容 //左上角的返回按钮...:c1]; tb.viewControllers=@[c1,c2,c3,c4]; 注意:展示的顺序和添加的顺序一致,和导航控制器中不同,展现在眼前的是导航控制器的根视图控制器也就是第一个添加到导航控制器上的视图
角色控制器的特点: 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。 控制器不会对加在它自身上的力做出反应,也不会自动推开其他刚体。...如果想让角色控制器推开其他刚体或者对象,你可以在对象附加的脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它们施加力就能够产生碰撞。...3.Stop()�让导航网格代理停止寻路,但此寻路状态可以靠下面一个函数恢复到寻路状态,并且目的地也与上次一样 4.Resume()�恢复寻路状态,此时角色会在上一次执行了Stop函数停下来后恢复当时的状态...,比如我们有时需要怪物在寻路过程中从一个固定的地方移动到另一个固定的地方,设置其中的start,end即可,若不设置,则会如下图2: ?...,更新当前的导航网格(重新挖洞) Carve模式的一些总结: 1.在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle
添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 6.手动创建窗口的步骤?...一个专门存放栈顶控制器View的View 一个导航条,导航条的高度为44,Y值为20 14.导航push做了哪些事情?...导航条的内容由导航控制器的栈顶控制器的NavigationItem决定. 17.导航控制器pop操作有哪些? 返回上一级 返回到根控制器 返回到指定的控制器. 18.文本框如何拦截用户输入?...导航控制器可以轻松的完成控制器之间的切换.其操作有push,pop等. 21.自动跳转与手动型跳转区别? 自动跳转:通过控件直接拖线的方式进行跳转 手动跳转:在跳转之前要去做一些处理工作....当一个对象发生某一件事时,想要把自己的东西传给别人.或是通知别人做某事使用代理. 使用场景: 上下级之间,通常是它的上一级成为它的代理.
UINavigationController 利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用 UINavigationController...:(BOOL)animated; //回到根控制器(栈底控制器) - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated; 如何修改导航栏的内容...导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容 //左上角的返回按钮 @property(nonatomic,retain...Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue) Segue的属性 //每一个Segue对象,都有3个属性 //唯一标识 @property...,建议使用“自动型Segue” 手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转 按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器 手动型的Segue需要设置一个标识 在恰当的时刻,使用perform
当然可用的有设置导航条标题的方法setTitle,当然你也能够直接把文字换成一个视图。...注意后面这个和前面这个相比,多了一个“s”。有非常多个。也要注意一下有多个button时的排列顺序。 (5)我们创建的这些导航条button有非常多种形式。...须要创建两个视图控制器(ViewController根视图控制器,SecondViewController子视图控制器),然后放在导航控制器栈中。...,所谓跳转,事实上就是往导航控制器栈中PUSH或者POP一个视图控制器,这样在最上面的视图控制器就变了,这样视图也跟着变了,由于仅仅显示在栈顶得那个视图控制器的视图 //所以(1)控制所谓的跳转...事实上是导航控制器在控制,在里面的元素都能够通过navigationController属性获取到它们所在的导航控制器 //所以(2)获取到导航控制器之后,使用Push的那个方法,往栈里面放一个视图控制器
响应设备的方向变化。 有一些特殊的视图控制器(导航控制器、标签栏控制器)可以更加方便和规范地管理 UIView。 创建 storyboard 初始化箭头指向的 UIViewController。...view属性 在入门知识里初步介绍了 UIViewController 与其属性view的关系,其实它们之间的关系没有那么简单,需要进一步分析。...跳转 从一个 UIViewController 跳转到另一个 UIViewController 有两种方式,分别为模态跳转和导航跳转。...通过当前 UIViewController 某个具体的控件(如按钮)拽线到另一个 UIViewController。...手动型 Segue 从当前 UIViewController 拽线到另一个 UIViewController,需要给这根线设置identifier。
分割控制器UISplitViewController 功能:它也是ipad的一个新特性,在屏幕上可以同时显示两个控制器,左边一个,右边一个;左边的为主控制器,右边的为详细控制器,主控制器可以根据需要显示或隐藏...它对于iPhone虽然可以使用,但是不具备同时显示的特点,在iPhone的样式,就是导航控制器切换的模式。...SplitViewController有 一个property叫做ViewControllers,它是一个数组,这个数组有两个元素,左侧和右侧,左侧是元素0,右侧是元素1 @property (nonatomic...上的基本样式截图为: 在故事板布局的样式截图为: 下面我们就通过纯代码的方式创建如下: 1、创建两个控制器类,一个为主控制器类MasterViewController,一个为详细控制器类DetailViewController...@end 创建分割控制器、主控制器、详细控制器,并设置它们之间的关系,以及设置分割控制器的代理 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions
home键的位置作为参照的,我们来看一下它们在源码中的定义如下: //Portrait 表示纵向,Landscape 表示横向。...当然,在一般情况下,我们的项目都是用UITabbarViewController作为Window的根视图控制器,然后管理着若干个导航控制器UINavigationBarController,再由导航栏控制器去管理普通的视图控制器...但如果存在上层根视图控制器,而我们只在这个视图控制器中实现方法,会发现这个方法是不走的,因为这个方法被上层根视图控制器拦截了。理解这个原理后,我们有两种方法实现自动可控的旋转设置。...UINavigationController如下: //是否自动旋转 //返回导航控制器的顶层视图控制器的自动旋转属性,因为导航控制器是以栈的原因叠加VC的 //topViewController是其最顶层的视图控制器...这里有两个解决方法: 方法1:在自定义导航控制器中增加以下方法 #pragma mark -UINavigationControllerDelegate //不要忘记设置delegate - (void
从SPI到双线、四线、八线SPI 在过去,SPI是一个简单的协议,总线上的所有设备只共享3根信号线: MISO: Master In Slave Out,主设备输入从设备输出线 MOSI: Master...为了在主从设备的数据传输中用上所有的I/O线,必须有某种主从设备之间的协议,这样双方才能知道,何时可以在I/O线上收发数据,应该使用多少根I/O线等。...目前,我们仍然有专用的SPI NOR控制器驱动,但最终目标是移除它们,并将它们移植为 drivers/spi 下的普通SPI控制器驱动。非常欢迎这方面的帮助和贡献。 SPI存储器API是什么样子的?...先进的SPI控制器不仅能够优化SPI存储器操作的执行,它们可以进一步将所有存储器访问的复杂性隐藏起来,提供一个直接映射的IOMEM区域,对此区域的访问会自动在总线上触发SPI存储器操作,为你完成数据的收发...如前所述,另一个具有挑战性的主题是,将所有的SPI NOR控制器驱动转换为基于SPI mem模型,以便所有的QSPI控制器都真正表现为SPI控制器而非SPI NOR控制器。
文末有Github的学习Demo。 1. 应用间相互跳转简介 在iOS开发的过程中,我们经常会遇到需要从一个应用程序A跳转到另一个应用程序B的场景。...内容分享,跳转到分享App的对应页面,如分享给微信好友、分享给微信朋友圈、分享到微博。 显示位置、地图导航,跳转到地图应用。...在iOS9中,如果使用 canOpenURL:方法,该方法所涉及到的 URL Schemes 必须在"Info.plist"中将它们列为白名单,否则不能使用。...这里用导航控制器Push两个ViewController,通过Storyboard Segue设置两个ViewController的标识符绑定,分别为"homeToPage1"和"homeToPage2...在对应方法中我们可以拿到完整的URL,在主控制器ViewController中设定一个属性,将该URL保存在主控制器中。
这些UIKit提供的UI元素大概分成四个种类: Bars。Bars包含可以告诉用户他们在哪的上下文信息和帮助用户导航或发起动作的控制装置。 Content Views。...从编程上来说,一个UI元素是一类视图(view),因为它继承自UIView。一个视图知道怎么在屏幕上绘制它自己,也知道用户在它的边界内触摸了它。...视图控制器可以协调视图的显示,执行用户交互下的功能,还可以管理从一个到另一个屏幕的过渡。比如说,“设置”使用了一个导航控制器来显示他的一系列视图。...这个例子展示了视图和视图控制器是如何结合着呈现一个iOS app的UI的。 虽然开发者认为按照视图和视图控制器,用户趋于将一个iOS app当成一堆屏幕的集合去体验。...大部分的iOS app只包含一个window;支持额外的显示屏的app可以有多个window。
controller的管理 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,我们有两种方式可以创建导航控制器: /.../通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass... toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; //使用系统默认的导航栏和工具栏,通过一个根视图创建导航控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //直接pop到根视图控制器... *interactivePopGestureRecognizer; 四、iOS8后导航的新特性 //这个方法是为了iOS方法的命名统一,在导航中,其作用和push一样 - (void)showViewController
在这种情况下,有一个“自我”链接(有点像this代码中的语句)以及一个返回聚合根的链接。为了使聚合根 ALSO 更加 RESTful,您希望包括顶级链接,同时还包括其中的任何 RESTful 组件。...这就是为什么您获取所有员工,然后将它们转换为EntityModel对象列表的原因。(感谢 Java 8 流!)如果您重新启动应用程序并获取聚合根,您可以看到它现在的样子。...,有一个顶级“自我”链接。...简化链接创建在前面的代码中,您是否注意到单个员工链接创建中的重复?为员工提供单个链接以及创建到聚合根的“员工”链接的代码显示了两次。如果这引起了您的关注,很好!有一个解决方案。...在聚合根控制器方法中应用相同的东西更令人印象深刻:使用汇编程序获取聚合根资源@GetMapping("/employees")CollectionModel>
Game Picker控制器 在Add Player控制器里点一下Game那一行应该会打开一个新的控制器,可以让用户从一个列表里选择游戏.也就意味着你将会添加另一个tableViewController...就数据源而言应该那样做.运行app然后点击Game行.新的Choose Game控制器将会滑出来.然而点击这些行不会做任何事,那是因为这个控制器是在导航堆栈上被弹出来的.但是你却总可以点击返回按钮返回到...现在运行app测试一下吧.点击一个游戏的名称,那一行就会显示一个对号.点击另一个游戏的名称,标记就会随至移动到那一行. ?...”.当你完成添加一个玩家的时候,用这种方式,它们实际的游戏将会显示在Players控制器里....你现在有一个功能选择游戏的控制器了! ? Paste_Image.png 本教程的所有源代码: 请到这里下载:下载链接 翻译过程中,有个别地方不是十分准确,希望大家批评指正有好的建议也可以回复
(iOS7之后,在导航中右划会进行pop操作,设置这个的enable可以控制设置手势是否失效) @property(nullable, nonatomic, readonly) UIGestureRecognizer...(1)通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...toolbarClass:(nullable Class)toolbarClass; (2)使用系统默认的导航栏和工具栏,创建一个导航控制器同时设置一个根视图控制器 - (instancetype)initWithRootViewController...UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; 这个方法是为了iOS方法的命名统一,在导航中,其作用和push一样 - (void)...UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; (4)直接pop到根视图控制器
Domain) 这些名词已经非常形象的解释了它们之间的关系,但还需说明的是:我们建立的第一个域是根域(Root Domain),于此同时也建立了第一个域树和第一个林,因而这个根域既是林根域也是树根域,因而在网络中建立全新的域时...根域也是域,只是地位特殊,一个林中只有一个林根域,但可以有多个树根域。拥有共同命名空间的根域和子域构成域树,拥有不同命名空间的域树构成林。...在活动目录中有可能一些用户从一个OU转移到另外一个OU,那么用户的DN名就发生变化,这时其它域对于这个用户引用也要发生变化。这种变化就是由基础结构主机来完成。...6、域信任 域信任就是在域之间建立一种关系,使得一个域中的用户可以在另一个域的域控制器上进行验证,但建立信任仅仅是为实现跨域访问资源提供了可能,只有在资源上对用户进行了授权才能最终实现跨域访问。...例如一个域中,北京站点有两个域控A和B,上海站点有两个域控C和D,他们之间的复制如果按照BCDA的顺序复制,那将是没有效率的。按ABCD顺序,同一个站点内的域控相互复制,站点间只要复制一次即可。
ios7自带了右滑返回手势,但是要从屏幕最左边滑起,且不支持ios6,于是自定义一个支持ios6和7的右滑返回手势 不多说,直接上代码. 1 新建一个控制器,继承UINavigationController...3 然后只要在相应的控制器中将自定义的导航控制器设置为根控制器 ? 4 统一成一个导航控制器可以统一一些东西 若在控制器之间跳转时需要做一些事情,可在自定义的控制器里添加下面两个方法 ?
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