Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
Android开发中对图片的操作,显示一般都是通过Bitmap进行的,我们可以通过图片路径获取Bitmap对象:
类似图上的右下角日期,就是我们用程序动态画上去的,这个时间显示什么时间当然要根据我们自己的业务需求来定。
发布于 2020-02-17 08:32 更新于 2020-02-17 00:47
在你的自定义application中,或者在Activity.onCreate方法内,setContentView之前调用:
“最近项目中需要把Glide封装库的Glide从3.x升级到4.x,所以先全面学习了一波Glide——郭霖的Glide系列文章。本想自己写一篇Glide学习笔记,然而发现Glide的功能和代码原理是如此丰富繁多,已有郭神系列文章珠玉在前,如果要写,也只能是Glide升级相关内容。
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
ImageLoader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片。 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图。(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画。 但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式
Android从9.0开始增加了新的图像解码器ImageDecoder,该解码器支持直接读取GIF文件的图形数据,结合图形工具Animatable即可在图像视图上显示GIF动图。虽然通过ImageDecoder能够在界面上播放GIF动画,但是一方面实现代码有些臃肿,另一方面在Android9.0之后才支持,显然不太好用。现在有了Glide,轻松加载GIF动图不在话下,简简单单只需下面一行代码:
简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
前面的博文《Android开发笔记(一百五十二)H5通过WebView上传图片》介绍了如何拍照上传给网页,不料客户又要求再加个摄像上传给网页。既然如此,那么再探讨一下如何实现这个摄像上传的功能。 与拍照上传一样,摄像上传也要重写WebChromeClient的openFileChooser/onShowFileChooser方法,在这两个方法内部跳转到系统的摄像机页面,示例代码如下:
ImageLoader 是 android 使用中出现比较早(PS:即的刚接触安卓项目的时候就用的是这个图片加载图,算算已经快5年了),使用最多的一个开源图片加载库了。随着glide , fresco 和 picasso等图片加载的库出现,ImageLoader使用变得越来越少。最近在看其他图片加载库的源码,顺便补补之前错过的一些事情。
Fresco 图片库很强大,我们项目中就是使用的 Fresco,但有一点就是,不怎么好使用,略麻烦。不同项目中,多多少少都需要对 Fresco 进行一层封装才能在 ui 里快速使用。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
通知 通知(Notification)是 Android系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。 通知的基本用法 通知的用法比较灵活,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以服务里创建。相比于广播接收器和服务,在活动里创建通知的场景还是比较少的,因为一般只有当程序进入到后台的时候才需要使用通知。 publicclass
前面的 Android-Universal-Image-Loader源码分析 和 Glide源码阅读理解一小时 分别讲述了五年前和现在最受欢迎的 Android 图片加载库。今天讲述的picasso是Square公司开源的一个Android图片加载库,可以实现图片下载和缓存功能。它 ImageLoader 和 Glide 的都有些相同和和不同点以及自己独特的点。
很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类
概述 UWP Community Toolkit 中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解 ImageEx 的实现。 ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima
HarmonyOS媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。
Fresco是一个出自Facebook的功能强大的图片加载库。本文就来介绍一下它的使用
Glide、Picasso和Fresco都是目前Android图片加载的主流框架。
1.this.getContext().getContentResolver().notifyChange(uri,null)
我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。
为了看看我的博客是不是我一个人的单机游戏,所以就想着统计一下总的访问量,每日的访问人数,哪些博文又是大家感兴趣的,点击得多的;
1,Activity的生命周期方法onRestart()方法是在哪个方法执行完后调用(B) A. onStart() B. onStop() C.onPause() D.onResume()
在Android开发过程中,我们常常需要涉及大量的图片加载,图片加载框架设计,是Android高级开发工程师必备的技能,本节将通过分析Glide图片加载框架,来学习如何设计一个图片加载框架。
读了李兵老师的 浏览器的工作原理与实践,让我对浏览器的工作原理有了更加深刻的理解,尤其是从用户输入 URL 到页面显示这一过程发生的事情,以往看的文章都是点到为止,而他却说得面面俱到非常详细,遂我把内容总结了一下分享给大家,值得你花个 5 分钟阅读一下。
导读 在追求高效率营销系统运作的过程中,黑名单管理是一个不可忽视的环节。传统的黑名单处理方式可能面临效率低下和扩展性差的问题。本文将深入探讨一种创新的解决方案:位图的应用。位图以其卓越的空间效率和处理速度,提供了一种优化黑名单管理的新思路。本文将详细分析位图在营销系统黑名单中的应用,探讨它如何改进数据处理流程,以及实现对大规模黑名单的高效管理。这一技术的引入,不仅提升了系统性能,还为数据处理领域带来了新的启示。
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
位图(bitset)是一种特殊的数据结构,仅仅依靠 0、1 表示当前位置是否有数据存在,常用于对查找速度和存储空间有着高要求的场景中,除此之外,位图还可以配合宏定义,实现同时传递多个参数,比如系统调用 open,其中的参数2(打开方式)就是一个简单的位图结构
Bitmaps是Redis提供的一种特殊的字符串类型,用于存储位图数据。位图数据可以用于存储一些布尔类型的数据,例如用户的登录状态、文章的点赞状态等。
前端优化有很多,图像优化也是其中的一部分。无论是渐进增强还是优雅降级,图像优化成为了开发上不可忽视的一部分。 知其然,须知其所以然 图像优化的前提是需要了解图像的基本原理。常规的图像格式分为矢量图和位图。 原理: 矢量图形使用线、点和多边形来表示图像。 光栅图形,也可以成为位图,通过对矩形格栅内的每个像素的值进行编码表示图像。 矢量格式适用于简单形状图形,并且变换颜色方便,仅通过 CSS 中的 fill 属性便可以改变颜色。并且在多大的缩放下都能保证清晰,矢量格式不能满足复杂的图像,例如照片,高
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
就拿本篇文章要研究的图片加载框架来说,我们知道一个图片框架的核心功能就是:将图片显示到界面上。
在图像处理中,该函数用于获取一张图片的具体信息。这些具体信息包括图片的格式、尺寸、颜色数量、修改时间等等。在matlab的命令窗口中键入doc
前天晚上分享了一篇国人把 GitHub 玩出新高度的文章,培训机构的学员为了找工作买卖 GitHub 账号,很多人说:其实面试的时候,只要深度一点的询问,一问就能知道真假。确实是这样的,其实我写那篇文章不仅仅说造假的问题,我其实更想说的是 GitHub 生态被污染的问题,被污染后,其实对于开发者找开源库是很不好的。我感觉 Ralap 说的就很对。
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。
Android上的图形使用Drawable类,而位图管理则使用Bitmap类,java上与之对应的是awt包中的BufferedImage。Android开发中有需要对jpg、png文件进行加工的,都是操作Bitmap,下面是Bitmap类的常用方法说明: compress : 根据设定的位图格式与压缩质量,对图片进行压缩。 recycle : 回收位图对象资源。 createBitmap : 从源图片中裁剪一块位图区域。 createScaledBitmap : 根据设定的目标大小,对源图片进行缩放。 getByteCount : 获取位图的字节大小。 getWidth : 获取位图的宽度。 getHeight : 获取位图的高度。
前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png、jpeg、bmp 等格式。位图的基本规则是,组成的基本元素是像素点,由宽度 * 高度个像素组成,每个像素存储了一个点的颜色和位置信息,颜色信息可以是 ARGB、RGBA、BGR 或 YUV 等组成。在手绘视频中,位图也是一种很重要的表现形式,因为我们在网上下载的图片,或者自己拍摄的照片,都是位图形式,我们可以用它来做成相册类型的视频等等。下面看一个用户使用来画Pro制作的视频中的截图,用户制作的
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6875083
Tech 导读 本文将深入探讨如何在百万级别的高并发场景下实现高效的数据检索和处理。重点关注倒排索引的实现机制,这是一种使搜索更加迅速的数据结构,以及位图计算,一种优化存储和提高检索效率的技术。通过实际案例分析可以了解这些技术如何帮助处理大规模数据集,保证响应速度,并在高负载环境下维持系统的稳定性。
Android中文翻译组: http://androidbox.sinaapp.com/
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
(1)以当前的hdc创建5个设备兼容dc(HDC):hMem,hSave,hBack,hObject,hTemp (2)将要透明处理的位图块选入其中一个hTemp,获取宽高,并转换成逻辑点值; (3)创建4个临时位图(HBITMAP):bmMem,bmSave,bmBack,bmObject 其中bmMem和bmSave为设备兼容位图,bmBack和bmObject为单色位图 (4)将创建的临时位图分别选入临时DC中,效果图如下:
从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。
位图并不是一种数据结构,其实就是一种普通的字符串,也可以说是byte数组。基本语法是setbit/getbit,刚才说了是一个byte数组,所以也可以用set/get设置或获取
在使用TableView的时候,经常会遇到一些无数据需要用到占位图的情况,所以就写一个控件来实现。 思路:使用UITableView Category来实现,由于占位图式样多种多样,所以控件就不用考虑很多情况,把占位图交给外部实现,控件内部只处理有数据和没有数据显示占位图即可。
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