当我们调用HtmlHelper或者HtmlHelper<TModel>的模板方法对整个Model或者Model的某个数据成员以某种模式(显示模式或者编辑模式)进行呈现的时候,通过预先创建的代表Model元数据的ModelMetadata对象都可以找到相应的模板。如果模板对应着某个自定义的分部View,那么只需要执行该View即可;对于默认模板,则直接可以得到相应的HTML。本篇文章着重讨论模板的获取和执行机制,不过在这之前,顺便来讨论一下DataTypeAttribute和模板的关系。[本文已经同步到《Ho
在本节中主要讲述自定义特性、反射。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
在本节中主要讲述自定义特性、反射 。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
在asp.net core程序中,众所周知,依赖注入基本上贯穿了整个项目,以通用的结构来讲解,控制器层(Controller层)依赖业务层(Service层),业务层依赖于仓储层(Repository层),而其他层级中也或多或少的使用了依赖注入,在这里不过多的对于依赖注入概念上不进行讲解,如果有不了解的同学,可以在微软官网或者在搜索引擎搜索依赖注入相关概念,本文主要讲解如何在asp.net core中实现自己的依赖注入容器,并且希望更多的同学能够去阅读源码码,因为源码中暴露的一些抽象类或者接口向开发者提供了方便开发者自定义或者拓展的口子。好了,不多啰嗦,我们开始。
在介绍用于自定义Model元数据属性的AdditionalMetadataAttribute特性时我们提到了它实现的接口IMedataAware,我们说这是一个非常重要并且有用的接口,通过自定义实现该接口的特性我们可以对最终生成的Model元数据进行自由地定制。如下面的代码片断所示,IMedataAware接口具有唯一的方法成员OnMetadataCreated。当Model元数据被创建出来后,会先获取上述的这一系列标注特性对其进行初始化,然后获取应用在目标元素上所有实现了IMedataAware接口的特性
阅读目录: 7.HtmlHelper、HtmlHelper<T>中的ViewModel的类型推断 8.控制ViewModel中的某个属性的呈现(使用PartialView部分视图细粒度控制ViewMo
上一集介绍了使用SOAP fault而不是默认的.net Exception来避免由于异常使当前的channel进入faulted状态。这集介绍如何使用强类型的SOAP faults。
Laravel 7 版本于 2020 年 3 月 3 日正式发布,本次版本更新包含了很多新特性:
【微信平台,此文仅授权《NCC 开源社区》订阅号发布】 本章的内容,主要是对属性和字段进行赋值和读值、自定义特性、将特性应用到实际场景。
看了很多关于TypeScript的文章,总体说来没有很好的,一个系统的学习TypeScript的资源。
由于 JavsScript是弱类型,所以在大型项目中使用时显得能力略有不足。从七月份在腾讯实习到现在,接触到了不少项目的代码,平均算来每天都有 70% 的时间用于阅读、理解他人的代码。每次阅读他人代码的时候,我心中都会冒出来两个强烈的愿望:要是 JavaScript是强类型的多好!要是文档能再详细一点就好了!多亏了 TypeScript和 JSDoc,这两个愿望都有变成现实的可能。
Flow 是 facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具。Vue.js 的源码利用了 Flow 做了静态类型检查,所以了解 Flow 有助于我们阅读源码。
本文主要探讨了在.NET平台下,如何利用System.ComponentModel.DataAnnotations命名空间中的特性来对模型属性进行注解,进而实现基于元数据的自定义属性系统。同时介绍了如何在.NET平台下使用自定义的TypeDescriptionProvider类来对元数据进行扩展,以便于实现更加灵活的属性系统。
实际工作中,我们经常会看到或用到@ConfigurationProperties和@Value 注解来注入自定义配置属性,那它们之间有什么不同呢?本文将从松散绑定 、参数校验、SpEL表达式、元数据支持等多方面介绍两者之间的不同之处。
本文面向自定义view新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。
默认情况下,项目下 的 launchSettings.json 配置文件的优先级最高,appsettings.Development.json 优先级次之,appsettings.json 配置文件优先级最后。 注意的是,在appsettings.json 下可以更具需求建立多个settings.json ,如development.json ,productionsetting.json 等json 配置文件,每个不同json 文件可以进行专门不同的配置信息,不仅可以使针对开发环境进行独立配置,在较为复杂的业务场景下还可以专门将一部分配置抽离出来,比如connectionsetting.json 专门进行各类连接的配置。
之前的文章中我们介绍了如何使用TarsGo创建HTTP服务和TARS RPC服务,本篇文章中,我们将介绍如何在TarsGo服务中获得自定义模板的配置值。
1. 说下行内元素和块级元素的区别?行内块元素的兼容性使用(IE8 以下) Q1)行内元素:会在水平方向排列,不能包含块级元素,设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效。 块级元素:各占据一行,垂直方向排列。从新行开始结束接着一个断行。 Q2)兼容性:display:inline-block;display:inline;zoom:1; 2.清除浮动有哪些方式?比较好的方式是哪一种? 1)父级div定义height。 2)结尾处加空
png24 位的图片在 iE6 浏览器上出现背景 解决方案是做成 PNG8. 浏览器默认的 margin 和 padding 不同。 解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。 IE6 双边距 bug:块属性标签 float 后,又有横行的 margin 情况下,在 ie6 显示 margin比设置的大。浮动 ie 产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}这种情况之下 IE 会产生 2
最近公司在搞自动化测试,由于版权问题,无法用 ’录制脚本‘ 进行,也就没法用 VS 自带的 UITest 框架(蛋疼), 所以只能开源的 FlaUI 框架来搞了。其中不可避免的涉及到反射的应用,但自己有些概念还是有点模糊不清, 干脆集中将自己个人的理解整理一下。
htmlHelper 和UrlHelper 类,这是我们在View层进行页面显示组件的常用类或者是唯一类,但是我们又对它了解哪些呢?我们了解为什么可以使用htmlHelper类?因为使用了扩展方法,我们自己是否可以正确的定义一些helper类来满足我们自己的业务需求,对于扩展方法我们又理解多少?htmlHelper类中的那几个方法我们是否完全的掌握? ActionResult 这是Controller 中Action的返回类型,当然返回类型为void或其他类型的除外,如果我问你,在MVC中一共有多少个xxxResult 继承自ActionResult?你可以在一分钟之内准确的回答吗?如果你的答案是no,那么我们能做的是什么,继续深入,多做笔记,多回忆? Filter 这是MVC 3 中我特别喜欢的一个特性,尤其是增加了全局过滤器以后,更加玩美。在MVC中内嵌了4中Filter,你是否可以说出具体名字呢,是否可以不用智能提示,完全的书写出来呢?Filter 是一种AOP的面向切面的编程方式,我们可以通过继承自FilterAttribute以及对应的接口来自定义实现各种Filter的过滤,我们是否使用过?是否可以正确的编码出来我们需要的Filter呢? Area 我曾经在我的一篇博客中说到这是在MVC 3中出现的一个新特性,但是有园友回复在MVC 2中就已经存在,我找了一下,没有找到添加Area的操作,可能我电脑中缺少某些东西,不讨论这个了。Area 又称为区域,我们可以在一个完整的应用程序中定义不同的功能点,比如前台 和后台的区分?Area 可以轻松的将这两种不同功能点玩美的区分开来,但是我们使用Area的时候 需要注意一些问题?大家是否可以立刻回答都有哪些呢?首先就是要在注册路由中添加命名空间,还有一个就是我们在使用htmlHelper进行页面跳转的时候,这个Area的设置也是必不可少的? ViewEngine 视图引擎,说的好听点就相当于发动机,就是驱动我们程序运行的机制,那么在MVC中我们可以采用的视图引擎有WebFormViewEngine以及RazorEngine这两种,当然我们也可以采用第三方提供的视图引擎?那么我们有没有想过,是否我们自己可以定义自己可以完全掌握的视图引擎来驱动我们程序的运行?如果你说可以,那么你就是真的大牛,如果为no,那么咱们还是老老实实的继续深入吧。 IOC继承 我们知道,MVC对于IOC的实现提供了非常灵活的方式实现,我们可以通过IOC来实现SOC 关注点分离,那么我们采用哪种IOC框架?我本人采用的是AutoFac,以及如果在MVC中使用这种框架来实现程序的灵活性控制呢?当然IOC的实现方式,一共就三种,构造函数,属性还有另外一个不常用的方法注入。我们真的可以在MVC中灵活的实现这些框架吗。继续努力吧 MVC 的运行机制,我们知道asp.net 是一个非常复杂的框架结构,MVC就运行在这种复杂的框架结构之上,那么我们知道在MVC中Controller是如何激活的呢?Action是如何运行的?而使用了Area以后为什么可以定义到不同Area的相同Controller以及Action之上呢?只有掌握了内部原理,我们才可以避重就轻,编写更加简洁而且运行效率更高的代码 IIS 如果在IIS中部署MVC,如果你不参考网上的教程,仅仅凭借你的记忆,你可以正确的让MVC程序在IIS上正确的跑起来吗?我是不敢这么说,因为我一般都是参考网上的教程来做的。 值的传递 在MVC中,Model数据传递到Controller,Controller将数据传递到View,或者View可以从Model直接获取数据,这些数据的传递有什么说法?我们应该如何来避免数据传递带来的程序bug呢?强类型当然会是一个明智的选择 数据验证 在MVC中特别人性化的地方,就是它提供了很多可以对字段进行验证的特性,我们可以利用或者扩展这些特性来为我们的页面进行数据验证?MVC提供的数据验证Attribute有很多,我们是否可以正确的使用它,而不会引发各种问题。我记得字段名称如果和View中的ID存在一致,那么会有隐藏的问题存在?自定义数据验证,我们来扩展我们的业务逻辑。 Razor 语法 这是MVC 3中新添加的一个语法结构,我们可以使用它来完成我们在View层 显示数据,但是使用@符号也有很多问题要注意?我们是否可以想到呢?Razor语法本身是一个非常优雅的语法结构。 对于异常的处理、404 、500等特殊错误的页面,日志的处理,性能优化,程序的安全性考虑 等这些都是我们作为程序员应该掌握的知识,每个知识点如果我们要完全掌握,恐怕我们这一生都要在学习中度过了。
我们看下我们自定义注解使用的类,主要是用来做简单的示例程序的,所以写法也比较简单一些。
序列化和反序列化是计算机编程中重要的概念,用于在对象和数据之间实现转换。在程序中,对象通常存储在内存中,但需要在不同的时刻或不同的地方进行持久化存储或传输。这时,就需要将对象转换为一种能够被存储或传输的格式,这个过程就是序列化。 序列化是将对象的状态转换为可以存储或传输的格式,如二进制、XML或JSON。这样,对象的数据可以被保存在文件、数据库中,或通过网络传输到其他计算机。 反序列化则是将序列化后的数据重新转换为对象的过程,以便在程序中使用。它使得在不同的时间、地点或应用中能够复原之前序列化的对象。 这两个概念在以下情况中至关重要:
最近刚完成一个版本的迭代,所有抽空学习了下自定义view,简单实现了一个可定制的圆形进度条,首先看下效果图: 效果.gif 下面一步一步来介绍这里我是怎么实现的。首先推荐一篇文章,关于自定义view的
所有浏览器的focus/blur事件都不冒泡,万幸的是大部分浏览器支持focusin/focusout事件,不过可恶的firefox连这个都不支持。
昨天修改代码发现了一个问题,由于自己要在WCF服务接口中添加了一个方法,那么在相应调用的地方进行更新服务就可以了,不料意外发生了,竟然无法更新。左查右查终于发现了问题。App.config配置文件中的配置貌似出现了问题。查找节点发现是如下节点:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace ConsoleApplication6 { /// /// AttributeTargets.Class可以对类应用属性 /// Inherited能否由派生类或重写成员继承
C++标准库中的 <chrono> 头文件提供了一套用于处理时间的工具,包括时钟、时间点和持续时间等。下面是 <chrono> 库的一些主要组件及其使用示例:
介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的? (1)有两种,IE 盒子模型、W3C 盒子模型; (2)盒模型:内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、边框(border); (3)区别:IE的content部分把 border 和 padding计算了进去; CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承? * 1.id选择器( # myid) 2.类选择器(.myclassname) 3.标签选择器(div, h1, p) 4.相邻选择器(h
我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据Schema生成相应的C#或者VB.NET代码;当我们编辑Resource文件的时候,相应的的后台代码也会自动生成;当我们通过添加Web Reference调用Web Service或者WCF Service的时候,VS会自动生成服务代理的代码和相应的配置。总的来说,通过和VS
预解析:js 引擎会把 js 里面所有的 var 和 function 提升到当前作用域的最前面
词法分析器的目的是识别高级语言中编写的代码转换为token,也就是识别高级语言中的每个单词token
"用户资料自定义字段","好友自定义字段","群成员维度自定义字段","群维度自定义字段" 均已键值对 Key-Value 形式存储并使用。扩展相应的字段 Key,为相应的字段 Key 设置值 Value,这便是 IMSDK 字段的使用方式
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程。此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注。在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一、兼容代码 1、封装 innerText 和 TextContent // 设置任意标签的文本内容为任意内容 function setText(element, text) { (t
Pydantic 是一个强大的 Python 库,用于数据验证和解析,特别是用于处理 JSON 数据。它的主要目标是使数据验证和解析变得简单、直观和可维护。本文将介绍 Pydantic 的基础知识,包括如何定义模型、验证数据以及处理错误。
通过ModelMetadata表示的Model元数据的一个主要的作用在于为定义在HtmlHelper和HtmlHelper<TModel>中的模板方法(这些模板方法包括Display/DisplayFor、Editor/EditorFor、DisplayForModel/EditForModel、Lable/LabelFor和DisplayText/DisplayTextFor等)提供用于最终生成HTML的元数据信息。在调用这些方法的时候,如果我们指定了一个具体的通过分部View定义的模板,或者对应的Mod
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
最近在学习typeScript,因为公司估计需要使用。同样是学习笔记,写文章的意图就在于复习总结一下之前的学习,顺带着积累写文章的感觉,在这个人人都是自媒体的时代,也能不被落的太远。
CSS Houdini 允许开发者使用 JavaScript 直接与 CSS 渲染引擎交互;Amazing!!
在 WordPress 中,使用 WP_Query 进行文章查询是最常见的操作,学习好这方面的操作, WordPress 开发基本就学会了一半。
1 解决eclipse 闪退的问题: .删除文件: [workspace]/.metadata/.plugins/org.eclipse.e4.workbench/workbench.xmi 2.导入包import javax.imageio.ImageIO;提示以下错误 Access restriction: The type ImageIO is not accessible due torestriction on required library C:\ProgramFiles\Java\j
在整个软件开发维护生命周期内,最难的不是如何将软件系统开发出来,而是在系统上线之后及时解决遇到的问题。一个好的程序员能够在系统出现问题之后马上定位错误的根源并找到正确的解决方案,一个更好的程序员能够根据当前的运行状态预知未来可能发生的问题,并将问题扼杀在摇篮中。合理地利用诊断手段能够帮助我们有效地纠错和排错。(本篇提供的实例已经汇总到《ASP.NET Core 6框架揭秘-实例演示版》)
Flow 是 facebook 出品的 JavaScript 静态类型检查工具 Vue.js 的源码利用了 Flow 做了静态类型检查,所以了解 Flow 有助于我们阅读源码
要访问配置,需要使用 ConfigurationBinder 类,它实现了 IConfigurationBuilder 接口,该接口包括两个重要的方法:
在上一篇博客中,我们介绍了用plist文件进行数据持久化的方法。虽然简单易用,但随着开发的深入,你会发现,这种方式还是有很大的局限性。试想,如果我们可以将用户的登录返回信息模型,游戏中角色的属性信息模型进行直接的持久化存取,那是不是非常爽的事,幸运的是,我们可以通过归档,来设计一个这样的数据模型。
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