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从函数C++返回指针或引用

从函数C++返回指针或引用是一种常见的编程技术,它允许函数将内部创建的对象或数据结构的地址或引用返回给调用者。这种方式可以避免在函数之间频繁地复制大量数据,提高程序的效率和性能。

返回指针的函数在声明时需要指定返回类型为指针类型,并在函数体内使用new关键字动态分配内存来创建对象。在函数结束前,需要确保释放这块内存,以避免内存泄漏。调用者在接收返回值后,可以通过指针访问函数内部创建的对象或数据。

返回引用的函数在声明时需要指定返回类型为引用类型,并确保返回的引用指向有效的对象或数据。与返回指针相比,返回引用更加简洁,不需要手动管理内存。调用者在接收返回值后,可以直接使用引用来操作函数内部的对象或数据。

这种技术在很多场景下都有应用,例如:

  1. 动态内存分配:当函数需要创建并返回一个动态分配的对象时,可以使用返回指针的方式。例如,一个函数可以动态创建一个数组,并返回数组的首地址给调用者。
  2. 对象工厂:当函数需要根据不同的条件创建不同类型的对象时,可以使用返回指针或引用的方式。调用者可以根据返回的指针或引用来操作具体类型的对象。
  3. 数据结构访问:当函数需要返回某个数据结构中的特定元素时,可以使用返回指针或引用的方式。调用者可以直接通过指针或引用来访问和修改数据结构中的元素。

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C++ 语言】引用 ( 引用简介 | 指针常量 | 常量指针 | 常引用 | 引用参数 | 引用 指针 对比 )

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C++核心准则R.37: 不要使用破损的智能指针​获取的指针引用

R.37: Do not pass a pointer or reference obtained from an aliased smart pointer R.37: 不要使用破损的智能指针获取的指针引用...违反本规则是引用计数丢失和发生悬空指针的第一号理由。函数更应该沿着调用链向下传递原始指针引用。你应该在调用树的最顶端,可以保证对象存在的智能指针获得原始指针引用。...要做到这点,你需要获取一个智能指针的局部拷贝,通过它可以在函数和调用树执行期间将对象牢牢地锁定。...(简单)如果函数调用时使用了一个非局部智能指针变量(Unique_pointer or Shared_pointer)获取的指针或者引用,报警。智能指针是局部变量但是可能是别名时也报警。...如果智能指针是一个Shared_pointer,建议获取一个智能指针的局部拷贝然后该拷贝获取指针引用

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C++C++ 类中的 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

一、全局函数 与 成员函数 相互转化 1、成员函数转为全局函数 - 多了一个参数 C++ 编译器 , 在编译阶段会将 C++ 类的 成员函数 转为 全局函数 , 转换时 , 会 增加一个参数到参数列表开始为止...; 在全局函数中 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个 Student 引用类型的参数 , 引用相当于一级指针 ; // 全局函数中 , 将两个 Student 对象相加 // 引用的..., 就是返回自身对象变量 // this 是指针 , *this 是指针指向的 自身对象 return *this; } 返回 引用 , 就是返回自身对象 ; this 是指针 , *this...是指针指向的 自身对象 实际数据 , 返回引用 , 就是返回 自身对象实际数据 *this ; 四、完整代码示例 ---- 代码示例 : #include "iostream" using namespace...age; this->height = this->height + s2.height; // 注意 : 返回的是一个引用 , 就是返回自身对象变量 // this 是指针 , *this

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C++C++ 引用详解 ⑤ ( 函数引用类型返回值 “ 当左值被赋值 )

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C++核心准则编译边学-F.43 永远不要返回指向局部对象的指针引用

F.43: Never (directly or indirectly) return a pointer or a reference to a local object 无论直接还是间接,永远不要返回指向局部对象的指针引用...Example, bad(反面示例) After the return from a function its local objects no longer exist: 当程序函数退出之后,函数中的局部变量就不再存在了...类似地,也可以构造出内部作用域向外部作用域“泄漏”指针的例子。这样的例子等价于向函数外部泄漏(指向局部变量的)指针。...参见:产生悬空指针的另一种情况是指针无效化。它可以通过类似的技术检查防止。 译者注:指针无效化应该是指针本来指向的是一个有效对象,但后来对象被销毁而指针没有被同时清空的情况。...编译器倾向于捕捉返回指向局部变量的引用的情况,也可以在很多情况下捕捉返回指向局部变量的指针的情况。

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详解c++指针指针指针引用

展示一下使用指针指针指针引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针引用 再看一下指针引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p:  是指针引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。

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函数指针指针函数返回值为指针函数「建议收藏」

摘要: 在学习C语言时,一个比较容易混淆的概念就是函数指针指针函数返回值为指针函数。本文将对这三个概念进行区分。指针函数就是返回值为指针函数,两个本质上是同一事物,只是叫法不同。...所以指针函数等价于“返回值为指针函数”。...而static类型变量占用的内存空间则不会因为函数返回而被释放,不会出现野指针问题。 所以编写指针函数使要注意返回值。总体原则是:返回指针对应的内存空间不会因函数返回则被释放掉。...常用的返回指针有以下几种: (1) 函数中动态分配内存空间(通过malloc等实现)的首地址; (2) 静态变量(static)全局变量所对应的变量的首地址; (3) 通过指针形参所获得的实参的有效地址...调用 函数指针调用格式:函数指针变量([实参列表]); (*函数指针变量)([实参列表]); 推荐第二种用法。这种方法可以很好的表明这是一个函数。而第一种方法则很容易造成误导。

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C++ 指针引用的梳理

* 指针运算符 可作为左值。表示查询到指针所对应的内存空间这样的操作。 & 地址运算符,可以概括为 取址运算符,变量对象等获取到该元素所在的内存空间中对应的地址。...,访问对象的属性方法不能通过.操作符。...另外可以将指针与0做比较,判断指针是否为空。(如果是新标准 可能不行) 指针传参 指针传参是十分重要的一个特性了,失去了指针C++也就失去了他最大的性能优势。...void (*pf)(int,char*); void fun(int n,char *s) {......} pf=fun; 指针类型函数 指针类型函数就是返回一个指针(内存地址)的函数。...定义十分简单,在返回类型后增加 * 标识符即可。 但是需要注意,返回指针应当是一个返回后依然有效的指针,否则会产生越界,野指针或是更多错误。

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c++ 函数指针

函数指针基础: 1. 获取函数的地址 2. 声明一个函数指针 3.使用函数指针来调用函数 获取函数指针函数的地址就是函数名,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名。...声明函数指针 声明指针时,必须指定指针指向的数据类型,同样,声明指向函数指针时,必须指定指针指向的函数类型,这意味着声明应当指定函数返回类型以及函数的参数列表。...例如: double cal(int); // prototype double (*pf)(int); // 指针pf指向的函数, 输入参数为int,返回值为double pf = cal;...// 指针赋值 如果将指针作为函数的参数传递: void estimate(int lines, double (*pf)(int)); // 函数指针作为参数传递 使用指针调用函数 double...,直接传入函数名 estimate(line_num, cal_m1); estimate(line_num, cal_m2); return 0; } 函数指针数组: 这部分非常有意思: #

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c++指针引用的区别

3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 4、没有NULL引用,但有NULL指针。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用引用则由编译器自己处理。...9、引用指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。 3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,因为其本质是一个指针常量,无法改变指向。而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用引用则由编译器自己处理。

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