首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从可绘制的资源Id解码位图时显示为空

,可能是由于以下原因导致的:

  1. 资源Id错误:首先需要确认使用的资源Id是否正确。资源Id是唯一标识一个资源的字符串,如果提供的资源Id错误或不存在,解码位图时就无法找到对应的资源,导致显示为空。请检查资源Id是否正确。
  2. 资源未上传或未配置:如果资源Id正确,但解码位图时仍然显示为空,可能是因为该资源尚未上传或未正确配置。在云计算中,上传资源通常是将资源文件存储到云服务器或云存储中,然后通过资源Id进行访问。请确保资源已经成功上传,并且在解码位图时正确配置了资源路径和资源Id。
  3. 图片格式不支持:解码位图时显示为空还可能是因为图片格式不受支持。不同的编程语言和框架对图片格式的支持有所不同,某些格式可能无法被解码或显示。请确认使用的图片格式是否受到支持,并尝试使用其他格式的图片进行解码。
  4. 图片损坏或错误:最后,解码位图时显示为空可能是由于图片本身损坏或存在错误。请确保使用的图片文件没有损坏,并且符合预期的格式和规范。可以尝试使用其他图片进行测试,以确定是否是特定图片的问题。

总结起来,当从可绘制的资源Id解码位图时显示为空时,需要检查资源Id的正确性、资源的上传和配置情况、图片格式的支持以及图片本身是否损坏或错误。根据具体情况进行排查和修复。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于各种来源创建 Bitmap 解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...根据您图片数据源选择最合适解码方法。这些方法尝试构造位图分配内存,因此很容易导致 OutOfMemory 异常。...在解码将inJustDecodeBounds 属性设置 true 避免内存分配,位图对象返回 null,但设置 outWidth、outHeight 和 outMimeType。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个绘制位图资源,它在中密度屏幕上大小 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕上大小应该为: 36x36 (0.75x) -...之后,每当您引用@drawable/xxx,系统都会根据屏幕 dpi 选择适当位图。如果您没有为某个密度提供特定于密度资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕。

2.7K00

Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于各种来源创建 Bitmap 解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...根据您图片数据源选择最合适解码方法。这些方法尝试构造位图分配内存,因此很容易导致 OutOfMemory 异常。...在解码将inJustDecodeBounds 属性设置 true 避免内存分配,位图对象返回 null,但设置 outWidth、outHeight 和 outMimeType。...image 例如,如果您有一个绘制位图资源,它在中密度屏幕上大小 48x48 像素,那么它在其他各种密度屏幕上大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...之后,每当您引用@drawable/xxx,系统都会根据屏幕 dpi 选择适当位图。如果您没有为某个密度提供特定于密度资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕。

2K20
  • Android中各种Drawable类详解

    ,新绘制对象有可能会共享原来资源,有可能不会,对于位图来说就会共享。...这个绘制类用来实现简单单颜色绘制。 BitmapDrawable 位图绘制位图绘制类。在构造指定一个Bitmap对象或者一个位图文件。...位图显示需要指定:像素和设备尺寸映射,显示位置,显示模式三种属性。 因为位图里面的像素是一个抽象概念他没有具体物理尺寸,而设备像素则是物理,他有大小。...注意内外圆角都是长度8,分别为每个方位圆角执行x,y圆形半径,这里outerRadii, innerRadii一个可以为,表示无。 PaintDrawable 圆角矩形绘制类。...,某子层绘制对象,如果null则不显示这层了。

    1.6K20

    YYImage框架瞧一瞧

    函数将原始位图绘制到上下文中; 使用 CGBitmapContextCreateImage 函数创建一张新解压缩后位图。...这个视图可以在内部缓冲区中缓存一些或所有未来帧,以降低CPU成本。 3、YYImage 意义(图片解码原因) 磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,这个过程其实经历很多,非常耗性能。...我们先看下显示到屏幕这个过程工作流: 1、我们使用+[UIImage imageWithContentsOfFile:]方法磁盘中加载一张图片。此时,图片还没有被解码,仍旧是编码状态下。...因此,在将磁盘中图片渲染到屏幕之前,必须先要得到图片原始像素数据,才能执行后续绘制操作,这就是为什么需要对图片解码原因。...1,队列为串行队列。只能串行执行。

    2.1K30

    YYImage 源码剖析:图片处理技巧

    一张图片磁盘中显示到屏幕上过程大致如下:磁盘加载图片信息、解码二进制图片数据位图、通过 CoreAnimation 框架处理最终绘制到屏幕上。...实际上图片绘制过程往往不是性能瓶颈,最耗时操作是解码过程,若图片文件过大,磁盘读取过程也有可观耗时。...这时,若还使用常规方式加载会占用过多内存;况且,若图片像素过大(目前主流 iOS 设备最高支持 4096 x 4096 纹理尺寸),在显示时候 CPU 和 GPU 都会消耗额外资源来处理图片。...五、YYSpriteSheetImage 类 SpriteSheet 动画,原理可以理解一张大图上分布有很多完整小图,然后不同时刻显示不同位置小图。...互斥锁有个特性,当同一个线程多次获取锁(锁还未解开),会导致死锁,而递归锁允许同一线程多次获取锁,或者说“递归”获取锁。也就是说,对于同一线程,递归锁是重入,对于多线程仍然和互斥锁无异。

    1.4K41

    了解 Android 矢量图片格式:`VectorDrawable`

    对于动画矢量,就无法进行此优化,因为它们属性必然会发生变化,需要重新绘制。 将其与像 PNG 这样只需要解码文件内容位图资源进行比较,这些资源随着时间推移已经经过高度优化。...因此我认为所有 APP 都应当使用矢量资源。 适应性 ? 由于格式性质,矢量在在描述一些矢量资源(如简单图标等) 非常有用。...它们在编码摄影类型图像非常糟糕,因为这种图像内容很难被描述一系列形状组合。位图格式(如 webp)此时会更有效率。这当然是一个范围,取决于你资源复杂度。...声明非抗锯齿 clip path 这个例子(我必须放大以显示效果)显示了两种绘制相机快门图标的方法。第一个绘制路径,第二个绘制一个实心方块,屏蔽快门形状。...修剪路径 您可以路径开头或结尾进行修剪,也可以对任何修剪使用偏移。它们被定义路径 [0,1] 一部分。了解如何设置不同修剪值会更改绘制线条部分。另请注意,偏移可以使修剪值“环绕”。

    2.5K30

    探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

    一.图像文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体分工是什么?...CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点填充计算,渲染到帧缓冲区。...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存资源,将一张图片磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂处理过程...(计算每个像素点最终显示颜色值) 帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行。...函数将原始位图绘制到上下文中; 使用 CGBitmapContextCreateImage 函数创建一张新解压缩后位图

    1.7K40

    iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

    一.图像文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体分工是什么?...CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点填充计算,渲染到帧缓冲区。...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPU与GPU协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存资源,将一张图片磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂处理过程...) * 片元着色器计算(计算每个像素点最终显示颜色值) * 帧缓存区中渲染到屏幕上 我们提到了图片解压缩是一个非常耗时 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行。...函数将原始位图绘制到上下文中; 使用 CGBitmapContextCreateImage 函数创建一张新解压缩后位图

    1.7K00

    iOS 知识点回顾(三)

    方法,直接指针提取数据,节省了以前调用开销 如何判断一个指针是否Tagged Pointer?...; 将压缩图片数据解码成未压缩位图形式,这是一个非常耗时 CPU 操作; 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩位图数据渲染 UIImageView 图层。...(计算每个像素点最终显示颜色值) 帧缓存区中渲染到屏幕上 总结:图片渲染到屏幕过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame...、图片解码、文本绘制等。...size保持一致 控制一下线程最大并发数量 尽量把耗时操作放到子线程:文本处理(尺寸计算、绘制)、图片处理(解码绘制)等 GPU 尽量避免短时间内大量图片显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

    72710

    Picasso源码分析和对比

    内部注册了 BroadcastReceiver 用来监测网络变化,从而进一步修改线程池大小。 BitmapHunter :核心类负责任务执行具体操作,获取数据,解码数据 Bitmp 。...data.hasImage()) {//判断uri,或者resourceid等于0 picasso.cancelRequest(target);//取消在target上请求...Downloader :一种外部资源(例如磁盘缓存和网络)加载图像机制。 public interface Downloader { //互联网下载指定图像。...在清除bitmap中,此方法会尝试确保像素已经被解码。...因为我们在View 上进行图片加载时候不确定 View 是否已经被绘制完确定了宽、高。只有确定宽高我们才能从数据中解码出响应大小 Bitmap 。所以延迟加载只是为了等待 View 被绘制完。

    1.1K20

    android学习笔记----关于图形基本处理讲解

    // api如下: /*如果设置true,解码器将返回null(无位图),但仍将设置out ...字段,允许调用者查询位图而无需其像素分配内存。...boolean inJustDecodeBounds         如果设置true,解码器将返回null(无位图),但仍将设置outWidth、outHeight字段,允许调用者查询位图而无需其像素分配内存...参数 bitmap Bitmap:要绘制位图 这个值绝不能是null. matrix Matrix:用于在绘制位图转换位图矩阵。 这个值绝不能是null. paint Paint:可能为。...dp和px之间关系:1dp是屏幕密度160dpi1px,也就是说在密度值160dpi情况下,1dp=1px。...// api如下: /*如果设置true,解码器将返回null(无位图),但仍将设置out ...字段,允许调用者查询位图而无需其像素分配内存。

    64320

    iOS界面渲染流程分析

    显示一个UIImageView,Core Animation会创建一个OpenGL ES纹理,并确保在这个图层中位图被上传到对应纹理中。...当你重写-drawInContext方法,Core Animation会请求分配一个纹理,同时确保Core Graphics会将你在-drawInContext中绘制东西放入到纹理位图数据中。...如果图像数据解码PNG/JPG,解码位图数据 隐式CATransaction捕获到UIImageView layer树变化 在主运行循环下一次迭代中,Core Animation提交隐式事务...文件数据磁盘读入内存。 压缩图像数据被解码成其未压缩位图形式 Core Animation使用未压缩位图数据来渲染图层。...如果这时仍然继续绘制,就会造成大量 CPU 资源浪费,甚至阻塞线程并造成后续绘制任务迟迟无法完成。

    2.6K20

    安卓 Bitmap 和 Drawable 使用

    Bitmap 使用 高效加载大位图 解码 bitmap,然后加载一个较小图片到内存中去,从而避免超出程序内存限制。...解码将 inJustDecodeBounds 属性设置 true 避免内存分配,位图对象返回 null 但设置 outWidth,outHeight 和 outMimeType。...Android 把绘制对象抽象成 Drawable,并且提供了 draw 方法,可以在需要时候直接绘制到画布上,我们看下官方API 使用 java 代码则是: ColorDrawable colorDrawable...Bitmap - 称作位图,一般位图文件格式后缀 bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。...作为一种逐像素显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解一种存储对象比较好。

    1.2K10

    Android训练课程(Android Training) - 高效显示图片

    高效显示图片(Displaying Bitmaps Efficiently) 了解如何使用通用技术来处理和读取位图对象,让您用户界面(UI)组件是响应,并避免超过你应用程序内存限制方式。...下面是一些 什an么在你Android应用程序加载位图是棘手原因 : 移动设备通常拥有受限系统资源。Android设备分配给每个应用可用内存空间只不过16MB。...在UI线程外处理位图(Processing Bitmaps Off the UI Thread) 位图处理(调整大小,远程资源下载等)不应该占用主UI线程。...,以从不同数据源创建位图对象。基于你图像数据源来选择合适解码方法。这些方法作用是结构化位图分配内存,因此很容易返回OutOfMemory 异常。...例如,一个分辨率2048x1536 图像在使用 inSampleSize 等于4 ,产生一个 大约512x384 位图

    2.9K00

    Android各种各样Drawable-更新中

    可选属性说明: src:图片资源~ antialias:是否支持抗锯齿 filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示比较光滑 dither:是否对位图进行抖动处理 gravity:若位图比容器小...也就是level大小0到10000,level0完全不显示10000完全显示。是用Drawable提供setLevel(int level)方法来设置剪切区域。 ?...android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型子标签 android:scaleHeight 设置缩放高度,用百分比表示,格式XX%...drawable:引用位图资源,如果徐璈有一个Drawable类型子节点 left:层相对于容器左边距 right:层相对于容器右边距 top:层相对于容器上边距 bottom:层相对于容器下边距...item可供设置属性如下: drawable:引用位图资源,如果需要有一个Drawable类型子节点 minlevel:level对应最小值 maxlevel:level对应最大值 通过shapeDrawable

    99130

    WPF图片处理相关

    例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐步骤再次被简化。...通过设置GDI+对象相关属性,GDI+可以与相关显示驱动程序搭配完成图形绘制反锯齿功能,使得绘制图形更加平滑,美观,而整个过程是由GDI+对象自动计算完成。 提供渐变画刷。...这类资源,垃圾回收器在清理时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源代码,以便垃圾回收器正确回收资源。...释放非托管资源参看: https://www.cnblogs.com/niaomingjian/p/3516083.html using 定义一个范围,在范围结束处理对象。...使用 Graphics 对象 DrawImage 方法将图像绘制到屏幕或内存。 Bitmap是Image类继承一个图像类,它封装了Windows位图操作常用功能。

    3.6K31

    得物App白屏优化系列|归因篇

    二、白屏归因平台概览三、客户端检测思路直接将白屏检测写到图片库里似乎是比较合适方案,但是基础库改动也可能出bug导致图片加载失败,例如图片请求url被某个bug置,这样展示效果就是接口正常但是图片全都展示占位图...为了减少对内存占用,我们通过draw方法将屏上ImageView绘制到指定50*50Bitmap中,这里注意必须要使用draw来获取Bitmap,不可以图片库直接获取,因为主线程卡顿也有可能造成白屏...之后该Bitmap中居中均匀取出N*N个像素点(这里以3*3例),按其色值进行统计,找出占比最高色值比例,如果其占比超过一定阈值,说明他是白图(不一定是白色,因为占位图背景是淡灰色)。...因此需要额外注册Activity和Fragment生命周期监听,并记录所有ImageView归属页面,在onResume,将当前Activity/Fragment标记为检测状态,同时在onPause...火焰图主线程卡顿/慢消息同样会导致白屏问题,多发生在冷启动首页首帧绘制,此类问题与图片库/网络库无关,因此针对图片库网络库均正常情况下,如果像素抽样检测结果显示白屏,则需要在日志中额外添加最近20s

    19310

    Vcl控件详解_c++控件

    如不成功返回0 GetInstRes:该方法在图像列表中调入指定位图,光标或图标资源 GetMaskBitmap:可获得包含图像列表中所有掩码位图句柄 GetResource:在图像列表中调入指定位图...:资源文件中获取一个图片到图像列表中 UnRegisterChanges:删除TchangeLink对象注册 事件 OnChange:当列表中内容发生变化时触发 TRichEdit...,只坊 Open:打开动画 Repetitions:设置循环次数 ResHandle:返回一个作为包含AVI资源模块句柄 ResID:指定AVI资源ID ResName:指定AVI...RightClickSelect:使用该属性允许Select属性指定右击按钮所选节点 RowSelect:整个行以高度显示。...,该控件显示图像 MultiSelect:是否允许多选 OwnerData:指定列表视图为虚拟 OwnerDraw:设置该属性允许列表视图接收OnDrawItem事件代替默认列表项绘制

    4.9K10

    如何设计一款跨平台低延迟RTMPRTSP直播播放器

    整体方案架构 RTMP或RTSP直播播放器,目标很明确,RTMP服务器(自建服务器或CDN)或RTSP服务器(或NVR/IPC/编码器等)拉取流数据,完成数据解析、解码、音视频数据同步、绘制。...关键帧/全帧播放实时切换:特别是播放多路画面的时候,如果路数过多,全部解码绘制,系统资源占用会加大,如果能灵活处理,可以随时只播放关键帧,全帧播放切换,对系统性能要求大幅降低。...如果在调用Open设置NULL,那么这里可以设置一个绘制窗口句柄给播放器 成功返回NT_ERC_OK */ NT_UINT32(NT_API *SetRenderWindow)(NT_HANDLE...RGB32数据 * 32位rgb格式, r, g, b各占8, 另外一个字节保留, 内存字节格式: bb gg rr xx, 主要是和windows位图匹配, 在小端模式下,按DWORD类型操作...windows位图兼容,步长(image_stride)必须是width_*4 * hdc: 绘制dc * x_dst: 绘制面左上角x坐标 * y_dst: 绘制面左上角y坐标 * dst_width

    2.9K00
    领券