从外部事件调用Unity SceneManager.LoadScene()时不起作用可能是由于以下几个原因导致的:
- 场景名称错误:首先要确保传递给LoadScene()函数的场景名称是正确的。Unity中的场景名称是区分大小写的,因此要确保名称的拼写和大小写与实际场景文件的名称完全匹配。
- 场景未包含在Build Settings中:在Unity中,只有在Build Settings中包含的场景才能被加载。因此,要确保要加载的场景已经添加到Build Settings中。可以通过选择File -> Build Settings,在弹出的窗口中将场景添加到场景列表中。
- 场景加载模式错误:Unity提供了几种场景加载模式,包括单一场景模式和添加场景模式。如果使用的是单一场景模式,那么在调用LoadScene()函数时,当前场景将被替换为新场景。如果使用的是添加场景模式,那么新场景将被加载到当前场景中。要根据需求选择适当的加载模式。
- 异步加载场景未完成:如果使用的是异步加载场景的方式,需要确保在调用LoadSceneAsync()函数后等待场景加载完成。可以使用AsyncOperation对象的isDone属性来检查加载是否完成,并在加载完成后执行相应的操作。
- 脚本执行顺序问题:如果在外部事件中调用LoadScene()函数,可能会涉及到脚本执行顺序的问题。确保脚本的执行顺序正确,以避免在调用LoadScene()函数之前或之后执行了其他不必要的操作。
总结起来,要解决从外部事件调用Unity SceneManager.LoadScene()时不起作用的问题,需要检查场景名称、Build Settings中的场景配置、加载模式、异步加载是否完成以及脚本执行顺序等方面的问题。