在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点:
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存。 其中在开发时引
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
而MVVM这种新的代码组织方式就可以解决这些问题,本文就MVVM的架构设计做个简单的个人总结。
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
把子视图控制器的视图添加到父视图控制器并覆盖 添加子控制器 #pragma mark - 添加子控制器 - (void)addSubControllers{ [self addChildViewController:_childViewController]; [self.view addSubview:_childViewController.view]; [_childViewController.view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。 你可以考虑用动画效果给用户提供反馈或者用来实现有趣的特效。
在我前面的两篇文章里面分别对MVC框架中的M层的定义和构建方法进行了深入的介绍和探讨。这篇文章则是想深入的介绍一下我们应该如何去构建控制层。控制层是联系视图层和模型层的纽带。现在也有非常多的文章宣扬所谓的去控制层或者弱化控制层的作用,觉得这部分是一个鸡肋,他会使得应用变得臃肿不堪。那么他是否有存在的必要呢? 一般的应用场景里面,我们都需要将各种界面呈现给用户,然后用户通过某些操作来达到某个目标。从上面的场景中可以提取出呈现、操作、目标三个关键字。要呈现出什么以及要完成什么目标我们必须要通过具体操作才能达成,也就是说是通过操作来驱动界面的不断变化以及服务目标的不断达成,操作是联系界面和目标的纽带。为了表征这种真实的场景,在软件建模和设计实现中也应如此。我想这也就是MVC框架这种应用模型设计的初衷吧。在MVC框架中V负责呈现C负责操作而M则负责目标。而且这种设计还有如下更多的考量:
注意: application:didFinishLaunchingWithOptions:: App 首次启动时调用,一般在这个函数里创建 window 对象,初始化 App 可能用到的第三方 SDK 等。 applicationWillResignActive::App 将要进入后台时调用,比如有电话进来或者按下 Home 键。 该函数里面主要执行操作:
1. 起因 我们经常能够在第三方库的源码中看到很多loadView、willMoveToParentViewController:、viewDidLayoutSubviews 等等诸如此类的并不是十分常见的方法。这让永远都只在viewDidLoad写作的童鞋们情何以堪吶。 这些其实都和生命周期有关,和viewController以及view的各种加载顺序有关。这篇文章就小小撸一下这中间的关系和顺序。 2. Controller的生命周期 系统提供了控制器从显示到消失的四个方法。 千万不要看到方法名中间出现了
ios开发中,展示类应用通常要用到抽屉效果,由于项目需要,本人找到一个demo,缩减掉一些不常用的功能,整理出一个较短的实例。 首先需要给工程添加第三方类库
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
IOS6以后,若想在项目中支持横屏,我们首先需要在plist文件中添加支持横屏的设置,否则有些代码设置将会失效。
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其在UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器,通常用来展示交互列表。示例如下图:
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前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
对于父级VC与子级VC分别有navigationController的情况,即不是使用push方式加载子VC,而是通过AddChildViewController的方式添加的场景,则父级导航条会覆盖在子级导航条上面,所以需要在载入时把父级导航条做隐藏处理:
前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间,还又没什么用。今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用:
在前面的文章中谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找,这篇我准备在写UI的时候从SwiftUI角度我们具体的应该怎样去做,或者说是用SwiftUI我们该从什么角度去解析一个页面。以及对SwiftUI里面的其中一些细节知识做一下分析总结。
目录: 一、状态栏与导航栏 二、设置状态栏显隐与字体样式 三、设置状态栏背景色 四、启动页隐藏状态栏 五、状态栏、导航栏相关的常用宏定义 相关文章:iOS导航栏的使用总结 一、状态栏与导航栏 状态栏:显示时间、电池等信息 导航栏:显示app页面标题,返回按钮等 iOS7之前:状态栏与导航栏是分开的; iOS7之后:状态栏与导航栏合在一起;导航部分总高度(64)= 状态栏高度(20) +导航栏内容高度((44) iPhoneX设备出现以后,状态栏的高度变为44,导航栏部分总高度(88) = 状态栏
几乎所有的app都有一个共同特征,它们向用户提供了多个视图控制器来导航和工作.这些视图控制器可以用在很多方面,例如,简单地显示某种信息在屏幕上,或者从用户的输入收集复杂的数据.为不同功能的app创建新的视图控制器经常是强制性的,并且好几次都是有点让人退缩的任务.然而,如果你只是使用可展开的tableview,有时也可能避免创建视图控制器(以及在storyboard中它们各自的场景).
info.plist文件中有个一项:View controller-based status bar appearance:
1、iOS上的页面展示和逻辑 1.1 iOS的MVC设计模式 在介绍iOS的页面展示之前,我们需要先知道iOS应用的运行逻辑和设计模式。MVC即Model,View,Controller(模型,视图,控制器)。 View上展示的东西,由Model来定义 View上展示的逻辑,由Controller来控制 Controller同样负责初始化Model,和传递Model的信息给View 用户在View层中所进行的创建或修改数据的操作,通过Controller对象传达出去,最
iOS 中经常会有需要在某个界面改变状态栏颜色或者某个界面隐藏状态栏的需求。而改变状态栏颜色和控制状态栏显示和隐藏的API,在iOS 的不同版本中也发生了很多变化。
jQuery Mobile框架能够帮助你快速开发出支持多种移动设备的Mobile应用用户界面。jQuery Mobile最新版本是1.4.0,默认主题采用扁平化设计风格。jQuery Mobile1.4.0主要侧重于性能和控件方面的改进。除了全新的默认主题和SVG图标,还新增了开关控件、通用过滤器、箭头弹出框、滑动提示框等一系列功能,更是集成了jQuery UI的Tab部件。jQuery Mobile继承了jQuery的优势,并且提供了丰富的适合手机应用的UI组件。jQuery Mobile还有很多的第三方扩展。
2》假设view在内存中,则直接载入。相反,假设不存在。则UIViewController调用loadView方法。
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标。当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么scroll view 发送 tracking events 到被点击的subview。假如在计时器到点前发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking 自己发生滚动。
向华,手机QQ项目团队,高级移动开发工程师,座右铭:Be The Best! 4月9号,苹果开始向iOS用户推送最新系统版本iOS8.3的升级。手机QQ团队第一时间进行系统升级的兼容性验证,发现在图片选择器界面切换标清图和原图时必现闪退现象。同时,在微博、论坛和support平台等渠道均有收到大量用户反馈此问题。 于是,我们迅速在厂内的崩溃统计分析平台(小编注: 即Bugly平台)查找相应崩溃问题的堆栈信息进行分析。 初步分析发现崩溃问题定位在UIView addSubview的调用,并有明确的错误信息:
作者:KunMinX 链接:https://juejin.im/post/5dafc49b6fb9a04e17209922
自我革命——发现问题 在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是: 用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息 ——> 登录验证 ——> 界面发生变化 在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码: BOOL isLogin; if(self.isLogin){ //设置登录后
看到的一篇总结性的文章,收藏一下,感兴趣的可以自己看看,哪些是已经会的,哪些是没听说过的,哪些是一知半解的,都可以稍微看看。
在iOS的开发过程中,不可避免的要设计界面,在android中有xml设置界面和直接使用java代码设置界面控件两种方式,在之前的ios开发中也是类似的有xib文件设置界面及用代码直接设置控件两种方法,但后来又出了一种方式,就是storyboard故事板子,其实storyboard和xib文件很像,最大的不同之处在于一个xib文件对应一个ViewController视图控制器,而storyboard对应多个,基本一个应用只需要一个storyboard就可以了,不再需要为每个控制器创建一个xib文件,从这点上来说,还是很方便的,在storyboard中查看各个界面的跳转也很方便,但之前一直使用xib进行开发,对storyboard的使用不太熟悉,今天好好学习了一下其中的界面跳转和传值,用到了Segue这个东西,这里借着例子说明一下。
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一) 接着上一篇写的内容: 上一篇iOS 转场动画探究(一)我们说到了转场要素的第四点,把那个小实例解释完,这篇还有一点我们接着总结: Demo的下载地址这里再发一次: 这里是Demo的下载地址 5、 转场协调器协议 UIViewControllerTransitionCoordinator 可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoord
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一)
本文总结了iOS中最常见的视频播放方法,不同的方法都各具特点,我希望能够总结它们的不同,方便在开发中选择合适的技术方案。 Apple为我们提供了多种方法来实现视频播放,包括MPMoviePlayerController,MPMoviePlayerViewController,AVPlayer,AVPlayerViewController等。而值得注意的是,上述的MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController在iOS9.0之后被弃用。虽说如此,这还是将它
随着互联网飞速发展的时代,技术更新迭代的速度也在加快。看着Java、Js、Swift在各领域心花路放,也是煞是羡慕。寻了寻.net的消息,也是振奋人心,.net core 1,mono,xamarin等等,但大多都还在狂吼的阶段。其实一直以来对技术的理解是技术服务于业务和产品,产品又在不同程度的推进着技术的演进。
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。 概览 每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
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