,可能是由于以下几个原因导致的:
针对以上问题,可以采取以下解决方案:
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对于队列最好的方法是使用链表实现,因为对于数组来说,队列可能会出现下面这种情况: ? 如图所示,不可以继续添加元素,否则会造成数组越界而遭致程序出错。...然而此时又不应该扩充数组,因为还有大量实际空间未被占用。 此时我们应该如何解决这个问题呢?我们将其实现为循环队列。 理解循环队列 何谓循环队列?首先我们要说明的是循环队列仍然是基于数组实现的。...当删除一个元素时,(front+1)%MAXQSIZE;//理解为什么求余? 当rear=front的时候,队列可能是满,也可能是空。...在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。...为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。
线性结构中元素在计算机内存中的存储方式,主要有顺序存储和链式存储两种方式。顺序存储:顺序存储是将线性表中的元素依次存储在一组地址连续的存储单元中,使得逻辑上相邻的元素在物理上也相邻。...它允许在队列的一端(队尾)插入新元素,而在另一端(队头)删除元素。队列的常用操作有入队(enqueue)、出队(dequeue)和获取队头元素(front)。队列可以使用数组或链表实现。...循环队列(Circular Queue)是一种具有固定大小的队列,它可以像队列一样先进先出,但是它的队尾和队头是相连的。当队尾到达数组的末尾时,它可以循环回到数组的开头。...在循环队列中,头指针指向第一个元素,尾指针指向最后一个元素的下一个位置。当队列为空时,头尾指针相等;当队列满时,头尾指针也相等,无法区分。...循环队列的长度可以通过(Q.tail - Q.head) % size公式得到。另外,优先队列是一种特殊的队列,其中的元素被赋予了优先级。在访问元素时,具有最高优先级的元素最先被删除。
(固定不变) 线性表长度 存放线性表数据元素的长度(动态变化) 地址 存储单元的编号 数组下标 第 i 个元素 = 数组下标第 i-1 的位置 具体请看文章:Carson带你学数据结构:线性表-数组...1.2 算法应用 典型应用1:寻找出现特定次数的数字 数组中只出现1次的2个数字 数组中出现次数超过一半的数字 统计 数字在排序数组中出现的次数:二分法 数组中唯一出现1次的数字、其他都出现了3次 典型应用...2:寻找符合特定条件的数字 数组中数值与下标相等的元素 获取数组中最小的k个数 排序数组中,0~n-1中缺失的数字 打印从1到最大的n位数:大数问题 数组中重复的数字(可修改 & 不可修改数组) 典型应用...3:不同类型数组的查找 二维数组中的查找 找出旋转数组的最小数字 典型应用4:数组内元素的排列组合 数组所有滑动窗口的最大值 连续子数组的最大和 把数组的所有数排成最小的数:大数问题 数组中的逆序对 调整数组顺序...算法应用 典型应用1:字符串转换 把数字翻译成字符串 把字符串转换成整数 典型应用2:字符查找 第一个只出现一次的字符、字符流中第1个只出现1次的字符、删除1个字符串中的重复字符、删除2个字符串中的重复字符
(6)迭代器失效情况 当插入一个元素到vector中,由于引起了内存重新分配,所以指向原内存的迭代器全部失效。 当删除容器中一个元素后,待迭代器所指向的元素已经被删除,也会造成迭代器失效。...erase()方法会返回下一个有效的迭代器,所以当我们要删除某个元素时,需要it=vec.erase(it);。...(双端队列) 动态开辟的二维数组,第二维固定长度的数组空间,扩容的时候(第一维的数组进行2倍扩容) (1)deque相比于vector最大的差异就在于支持常数时间内对首尾两端进行插入和删除操作,而且deque...在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。...其底层实现为hash table。
当代码进行到take()执行到notEmpty.await();时,当前线程会进行等待,当队列中新插入新的元素时,线程便会得到一个通知,自动唤醒。...,队列中出现空位置时,自然也需要通知等待入队的线程。...由于其数组的特性,其容量在初始化时就已指定,并且无法动态调整。 当有元素加入或离开队列时,总是使用takeIndex和putIndex两个变量分别表示队列头部和尾部元素在数组中的位置。...3、简单使用 ArrayBlockingQueue提供了接口中所有方法的实现BlockingQueue。这些方法用于插入、访问和删除数组阻塞队列中的元素。...导入包后,我们可以使用以下方法在 Java 中创建数组阻塞队列: /** * capacity: 数组阻塞队列的大小 */ ArrayBlockingQueue animal = new
区别在于: cin.get()当输入的字符串超长时,不会引起cin函数的错误,后面的cin操作会继续执行,只是直接从缓冲区中取数据。...);//如果队列为空返回true, 否则返回false q.size();//返回队列中元素的个数 q.front();//返回队首元素但不删除该元素 q.pop();//弹出队首元素但不返回其值...q.push();//将元素压入队列 q.back();//返回队尾元素的值但不删除该元素 3.2.2优先队列 3.2.2.1 定义 优先队列和队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素...pop() 删除队列第一个元素 push() 加入一个元素 size() 返回队列的元素个数 top() 取队顶元素//使用top()函数之前,必须用empty() 判断队列是否为空 3.2.2.5...向vector加入元素前,若n=m,则在内存中申请2m的连续空间,并把内容转移到新的地址上(同时释放旧的空间),再执行插入。从vector中删除元素后,若n≤m/4,则释放一半的空间。
常用的数据结构:数组(array) , 链表(list), tree(树),栈(stack), 队列(queue), 集合(set),映射表(map), 根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种...序列式容器强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。...关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。...例如拷贝,替换,删除等等 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等 迭代器 迭代器(iterator)是一种抽象的设计概念,现实程序语言中并没有直接对应于这个概念的实物...算法 迭代器 void test01(){ vector v; //STL 中的标准容器之一 :动态数组 v.push_back(1); //vector 容器提供的插入数据的方法 v.push_back
通过在编译时对对象进行类型检查,它有助于减少运行时错误。 为了使核心集合接口的数量易于管理,Java平台没有为每个集合类型的每个变体提供单独的接口。...迭代器允许调用者在迭代过程中从基础集合中删除元素。集合类中的Iterator 实现“ 迭代器设计模式。 3.3)Set 接口 Set是一个不能包含重复元素的集合。...优先队列除外,它们根据提供的比较器或元素的自然顺序对元素进行排序。无论使用哪种顺序,队列的开头都是将通过调用remove或poll删除的元素。在FIFO级别中,所有新元素都插入串联的尾部。...3.6)Dequeue 接口 支持在两端插入和删除元素的线性集合。双端队列这个名称是“双端队列”的缩写,通常发音为“deck”。...元素使用其自然顺序进行排序,或者通过Comparator在设置创建时提供的元素进行排序,具体取决于所使用的构造函数。 此实现为基本操作(添加,删除和包含)提供了保证的log(n)时间成本。
作为一名互联网小白,写博客一方面是为了记录自己的学习历程,一方面是希望能够帮助到很多和自己一样处于起步阶段的萌新。由于水平有限,博客中难免会有一些错误,有纰漏之处恳请各位大佬不吝赐教!...入栈 入栈操作(push)就是把新元素放入栈中,只允许从栈顶一侧放入元素,新元素的位置将会成为新的栈顶。 这里我们以数组实现为例。 ?...出栈 出栈操作(pop)就是把元素从栈中弹出,只有栈顶元素才允许出栈,出栈元素的前一个元素将会成为新的栈顶。 这里我们以数组实现为例。 ?...这样一来,整个队列的元素就“循环”起来了。在物理存储上,队尾的位置也可以在队 头之前。当再有元素入队时,将其放入数组的首位,队尾指针继续后移即可。 ?...一直到(队尾下标+1)%数组长度 = 队头下标时,代表此队列真的已经满了。需要 注意的是,队尾指针指向的位置永远空出1位,所以队列最大容量比数组长度小1。 ?
数据项是数据不可分割的最小单位 4.数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集 5.数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合 C.逻辑结构与物理结构 1.逻辑结构:数据对象中数据元素之间的相互关系...线性结构:数据元素之间是一对一的关系 树形结构:数据元素之间存在一种一对多的层次关系 图形结构:数据元素之间是多对多的关系 2.物理结构:指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式 顺序存储结构:把数据元素放在地址连续的存储单元里...,分别将它们都向前移动一个位置; 表长减1; 3.线性表的顺序存储结构,在存、读数据时,时间复杂度为O(1);在插入、删除时,时间复杂度为O(n); 4.优点: 无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间...可以快速地存取表中任一位置的元素 5.缺点: 插入和删除操作需要移动大量元素 当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量 千万存储空间的碎片 D.线性表链式存储结构定义 1.为了表示每个数据元素...若要频繁插入和删除时,宜采用单链表结构。 2.当线性表中的元素个数变化较大或者根本不知道有多大时,使用单链表。 L.静态链表 1.用数组来代替指针,来描述单链表。
它具有如下特点: (1)队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构; (2)在队尾添加元素,在队头删除元素。...在队尾压入新元素 q.back() 返回队列尾元素的值,但不删除该元素 (1)基于数组的循环队列(循环队列) 以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列...这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作。...循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。...(为什么不用一个length表示队长,当length==maxSize时表示队满,原因就是,在频繁的队列操作中,多出一个变量会大量的增加执行时间,所以不如浪费一个数组空间来得划算。)
在这种情况下,当向栈中压入第一个元素时,需要先将top指向0,表示栈中有一个元素,而不是-1。...->capacity = 0; } 该函数释放了动态数组中的空间,并将栈中保存的指针置为 NULL,防止出现悬挂指针的情况。...3.入栈操作 该函数用于将元素x压入栈中。 函数中的assert(pst)用于确保输入的栈指针pst不为空。 当栈已满时,需要重新分配更大的内存空间以存储更多的元素。...然后,将队列的头指针phead和尾指针ptail都置为空,即队列初始时是空的。队列的大小size也被初始化为0,表示队列中没有元素。...第一行使用了assert宏,它会检查参数pq是否为空指针,如果是则程序会中止运行并输出错误信息。 第三行直接返回队列结构体中的size成员,即队列当前的元素数量。
2.数据间逻辑关系 数据的逻辑结构指反映数据元素之间的逻辑关系,而与数据的存储无关,是独立于计算机的。 集合结构:数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系。...集合元素之间没有逻辑关系。 线性结构:数据结构中的元素存在一对一的相互关系。比如:排队。结构中必须存在唯一的首元素和唯一的尾元素。...体现为:一维数组、链表、栈、队列 树形结构:数据结构中的元素存在一对多的相互关系。比如:家谱、文件系统、组织架构 图形结构:数据结构中的元素存在多对多的相互关系。...节点中除了存放数据本身以外,还需要存放指向下一个节点的指针 优点:不采用连续的存储空间导致内存空间利用率比较高,克服顺序存储结构中预知元素个数的缺点。插入或删除元素时,不需要移动大量的元素。...在增加和删除数据时要修改索引表,因而会花费较多的时间。 3.4散列结构 根据元素的关键字直接计算出该元素的存储地址,又称为Hash存储。 优点:检索、增加和删除结点的操作都很快。
不存在则报错 ArrayList 和 LinkedList 使用场景 频繁访问列表中的某一个元素,或者需要在列表末尾进行添加和删除元素操作,用ArrayList 频繁的在列表开头、中间、末尾等位置进行添加和删除元素操作...个long来存储 如统计40亿个数据中没有出现的数据,将40亿个不同数据进行排序等。...1的第一位的索引 int nextClearBit(int startIndex) //检索在startIndex之后出现为0的第一位的索引 6 Queue(队列) Queue的概念 队列是一种特殊的线性表...当生产者线程调用put之类的方法加入元素时,会触发 Delayed 接口中的compareTo方法进行排序 消费者线程查看队列头部的元素,注意是查看不是取出。...,不移除 7 Deque(双向队列) Deque接口代表一个"双端队列",双端队列可以同时从两端来添加、删除元素,因此Deque的实现类既可以当成队列使用、也可以当成栈使用 Deque 的子类 LinkedList
buf指向的是用于接受缓冲元素的总内存,我们可以把它理解成一个数组,数组的元素类型就是channel的元素类型,数组的最大容量,就是上面dataqsiz的值。...sendx表示的是下一次向channel中发送数据,该数据会被拷贝到buf字段表示的元素数组的位置,当该位置超过数组最大值以后,会从0重新开始。...当buf中缓冲的元素个数为0,且sendq表示的等待发送数据的goroutine队列为空时,再有goroutine想从这个channel中读取数据,就会被阻塞等待在这里队列里。...当buf中缓冲的元素个数已达到最大值,且recvq表示的等待接受数据的goroutine队列为空时,再有goroutine想向这个channel里发送数据,就会被阻塞等待在这个队列里。...从closed channel中接收数据,会返回channel元素类型的zero value ? 对应的底层实现为: ?
(初始化、判空、判满、入队、出队、存取队首元素) 关于顺序队列,删除队头元素有两种方式: ⑴ 不要求队头元素必须存放在数组的第一个位置。...每次删除队头元素,只需修改队头指针front所指的位置(即队头元素在数组中的下标),令front=front+1 ....该方式的优点是无须改变诸队列元素的地址,缺点是front值随着队头元素的删除而不断增加,整个队列向数组的后端位置移动,随着队尾元素的不断加入,必然出现数组后端没有可用空间的情况,而数组前端的大量空间却被闲置...这种模型将队列在逻辑上置于一个圆环上,如图3.17所示,用整型变量front存放队头位置,每删除一个队头元素,就将front顺时针移动一个位置;整型变量rear存放新元素要插入的位置(下标),每插入一个元素...,rear将顺时针移动一个位置;整型变量count存放队列中元素的个数,当count等于数组规模Size时,说明队列已满,当count等于0时,说明队列为空。
当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。...存取元素时,deque的内部结构会多一个间接过程,所以元素的存取和迭代器的动作会稍稍慢一些。 迭代器需要在不同区块间跳转,所以必须是特殊的智能型指针,非一般指针。...因为**元素被修改后,容器并不会自动重新调整顺序**,于是容器的有序性就会被破坏,再在其上进行查找等操作就会得到错误的结果。...因此,如果要修改 multiset 容器中某个元素的值,**正确的做法是先删除该元素,再插入新元素**。 set set 和 multiset 类似,差别在于**set中不能有重复的元素** 。...因为 multimap 中的元素是按照关键字排序的,当关键字被修改后,容器并不会自动重新调整顺序,于是容器的有序性就会被破坏,再在其上进行查找等操作就会得到错误的结果。
队列也是一种线性的数据结构,它与链表的区别在于链表可以在任意位置进行插入删除操作,而队列只能在一端进行插入,另一端进行删除。它对应于现实世界中的排队模型。...由于队列只能在队尾插入数据,队首删除数据,因此针对队列的插入需要采用链表的尾插法,队列元素的出队需要改变头指针。...() { g_front = g_real = NULL; return true; } 元素入队 元素入队的操作就是从队列尾部插入,当队列为空时,同时也是在队首插入元素,因此针对元素入队的操作...那么这个时候已经出队的位置在队列中再也访问不到了,但是它所占的内存仍然在那,这样就造成了内存空间的浪费,随着队列的不断使用,队列所能容纳的元素总数会不断减少。如图所示 ?...这种队列的头指针不一定小于尾指针,当队首元素元素位于数组的尾部,这个时候只要数组中仍然有空闲位置来存储数据的时候,可以将队首指针再次指向数组的头部,从而实现空间的重复利用.
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