首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从屏幕截图中获取特定RGB值的x,y坐标列表

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要使用编程语言中的图像处理库来读取屏幕截图,并获取图像的像素信息。
  2. 遍历图像的每个像素点,获取每个像素点的RGB值。
  3. 将获取到的RGB值与目标特定RGB值进行比较,如果匹配,则记录该像素点的坐标。
  4. 最后,返回记录的所有匹配像素点的坐标列表。

以下是一个示例的Python代码,使用Pillow库来实现从屏幕截图中获取特定RGB值的x,y坐标列表:

代码语言:txt
复制
from PIL import ImageGrab

def get_coordinates_with_rgb(target_rgb):
    # 获取屏幕截图
    screenshot = ImageGrab.grab()

    # 获取屏幕截图的像素信息
    pixels = screenshot.load()

    # 存储匹配像素点的坐标
    coordinates = []

    # 遍历图像的每个像素点
    for y in range(screenshot.size[1]):
        for x in range(screenshot.size[0]):
            # 获取当前像素点的RGB值
            current_rgb = pixels[x, y]

            # 比较当前像素点的RGB值与目标RGB值
            if current_rgb == target_rgb:
                # 记录匹配像素点的坐标
                coordinates.append((x, y))

    return coordinates

# 设置目标RGB值
target_rgb = (255, 0, 0)  # 示例为红色

# 调用函数获取特定RGB值的像素点坐标列表
result = get_coordinates_with_rgb(target_rgb)

# 打印结果
print(result)

在这个示例中,我们使用了Pillow库中的ImageGrab模块来获取屏幕截图,并使用load()方法获取像素信息。然后,我们遍历每个像素点,比较其RGB值与目标RGB值是否匹配,如果匹配则记录该像素点的坐标。最后,返回所有匹配像素点的坐标列表。

请注意,以上示例代码仅为演示目的,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的优化和错误处理。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

详解Python中pyautogui库的最全使用方法

(4)) pix = pyautogui.screenshot().getpixel((x, y)) # 获取鼠标所在屏幕点的RGB颜色 positionStr += ' RGB...= pyautogui.screenshot().getpixel((x, y)) # 获取鼠标所在屏幕点的RGB颜色 positionStr += ' RGB:(' + str(pix[0]...(positionStr) # 打印结果为RGB:( 60, 63, 65) pix = pyautogui.pixel(220, 200) # 获取坐标(220,200)所在屏幕点的RGB颜色与上面三行代码作用一样...RGB)函数,把X、Y和RGB元组值穿入即可 # 如果所在屏幕中(x,y)点的实际RGB三色与函数中的RGB一样就会返回True,否则返回False # tolerance参数可以指定红、绿、蓝3种颜色误差范围...y = pyautogui.center(a) # 获得文件图片在现在的屏幕上面的中心坐标 print(x, y) # 打印结果为150 200 x, y = pyautogui.locateCenterOnScreen

3.4K10

shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理

vert (appdata_base v) { v2f o; // 从模型坐标-世界坐标-视坐标-(视觉平截体乘以投影矩阵并进行透视除法...// UNITY_PROJ_COORD传入四元纹理坐标用于给tex2Dproj读取,但是多数平台上,返回一样的值。...(i.uv)); // 也可以使用tex2D进行采样,但是【自动生成的纹理UV】时必须要除以w转为齐次坐标 float last_x = i.uv.x / i.uv.w...所以在顶点程序中可以这样写: v2f vert (appdata_base v) { v2f o; // 从模型坐标-世界坐标-视坐标-(视觉平截体乘以投影矩阵并进行透视除法...获取屏幕的纹理,还可以通过摄像机,将渲染的内容写到RenderTexture中,这样就可以不使用grabpass, 一样达到获取屏幕纹理的目标,grabpass比较耗(官方说的,不过我在pc上创建了5000

88210
  • Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:二十、使用 GUI 自动化控制键盘和鼠标

    PyAutoGUI 的鼠标函数使用 x 和 y 坐标。图 20-1 显示了计算机屏幕的坐标系;这类似于用于图像的坐标系统,在第 19 章中讨论过。原点,其中x和y均为零,位于屏幕左上角。...x 坐标向右增加,y 坐标向下增加。所有坐标都是正整数;没有负坐标。 图 20-1:分辨率为1920×1080的电脑屏幕坐标 你的分辨率是你的屏幕有多少像素宽和高。...在这一点上,你的程序可以“看到”它没有点击正确的东西并自行停止,而不是继续——并且可能因为点击错误的东西而造成混乱。 您可以使用pixel()函数获得屏幕上特定像素的 RGB 颜色值。...从pixel()返回的值是一个 RGB 元组,包含像素中红色、绿色和蓝色的数量。(alpha 没有第四个值,因为截图图像是完全不透明的。)...第一个和第二个参数是 x 和 y 坐标的整数,第三个参数是屏幕像素必须匹配的 RGB 颜色的三个整数的元组。在交互式 Shell 中输入以下内容: >>> import pyautogui ?

    8.7K51

    AR涂涂乐⭐四、 获取截图、赋值给物体,将数据传递给shader

    //获得图片的四个点世界坐标(gameobject指的是面片,它的父集是图片)(position是图片中心的位置,所以需要加上面片x,y向长度) TopLeft_pl_w = Plane.transform.parent.position...(PlaneWH.x, 0, -PlaneWH.y); //将截图的四个点坐标传递给shader 1f是为了凑齐shader中的4X4数组,所以new Vector4,另外shader...Matrix4x4 V = Camera.main.worldToCameraMatrix; //获取截图时世界坐标到相机的矩阵 Matrix4x4 VP = P...//第一个0,0是获取屏幕像素的起始点 //ScreenWidth, ScreenHeight是获取屏幕像素的范围 //第二个0,0是填充Texture2D时起始的坐标...} } 本章总结: 1:截图时,扫描框为绿色,我们截的图是屏幕图片,所以贴到地球上的图也是绿色,可优化为原色 2:此处给地球赋值了,但地球仪支架处于透明材质的material设置中,不会显示,待增加 3

    9110

    UI调试小工具——颜色吸管

    获取当前屏幕颜色 选取指定位置 颜色输出 1. 获取所有像素点的颜色 如何获取当前屏幕的所有像素点的颜色呢,挨个组件去取不太现实。我们可以曲线救国,对当前屏幕截屏,截到的内容就是正在显示的颜色。...图像数据块 (IDAT) 属于关键数据块,其中保存了图片的实际图像数据,结合颜色类型(常见的有 RGB、YUV 等)也就可以获取到所有像素的指定颜色。至此,第一步结束。 2....他提供了getPixelSafe()方法,传入 x、y 值就可以获得当前位置的颜色值类型( Uint32 的 AABBGGRR 格式)。???...Color pixelColor = Color(argb); print('当前坐标: x:$x, y:$y'); print('--------ARGB:$argb'); print('...,将不同后缀的图片按照固定的解析方式,取得其中的数据,图片的像素被编码为 4 字节的 Uint32 整数,根据传入的 x、y 值,去取对应位置的颜色值就可以了。

    1.3K20

    python学习之路——入门篇

    那么就开始快乐的python之旅吧~ 一、基本语法 1.1 输入输出 1.1.1 输入 input() 函数用于从控制台获取用户的输入,并以字符串的形式返回用户的输入,以换行标志一次输入的结束,括号内可以填写一个字符串...举例: f = lambda x, y : x + y f(10, 15) = 25 f = lambda : "lambda函数" print(f()) # 输出lambda函数 二、基本数据类型...''' 4.2 空间坐标体系 4.2.1 绝对坐标 以屏幕中心为原点建立一个直角坐标系,相关函数有 turtle.goto(x,y) 表示控制海龟从当前位置沿直线移动到坐标为(x,y)的位置。...("purple") RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94) RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) ''' 4.6...时间获取 time.time() #获取当前时间戳,即计算机内部时间值,浮点数 time.ctime() #获取当前时间并以易读方式表示,返回字符串 time.gmtime() #获取当前时间,表示为计算机可处理的时间格式

    2K20

    浅谈内网监控屏幕中基于 Java 语言的差分算法应用

    其实现差分算法的原理大致如下:首先,在初始阶段,需要获取内网终端屏幕的原始完整图像,并将其作为基准图像进行存储。这一过程可以通过 Java 的相关图形处理库,利用系统提供的截屏功能来达成。...接着,随着时间的推移以及用户在内网终端上的操作,后续会定时获取新的屏幕图像。此时,差分算法开始发挥作用,它会将新获取的屏幕图像与之前存储的基准图像逐像素进行对比。...通过特定的像素差值计算方法,比如计算每个对应像素点的 RGB 值差值,来确定哪些像素点发生了变化。对于变化的像素点,将其坐标以及新的像素值等信息进行记录,形成一个代表差异区域的数据结构。...= 0; y y++) { for (int x = 0; x x++) { int argbBase = baseImage.getRGB...(x, y); int argbCurrent = currentImage.getRGB(x, y); // 简单对比像素RGB值判断是否有差异

    9910

    利用人工智能实现小程序自动答题

    # 从PC端截屏时,截取区域左上角相对桌面的x坐标 'projection_x': 32, # 从PC端截屏时,截取区域左上角相对桌面的y坐标 'projection_y': 278, # 从PC端截屏时...(F12的右边),然后复制到画图中(1920x1080)。...---- 用画图的放大镜放大,图中红色框的小方块位置(32x278) projection_x即32, projection_y即278。 ?...#使用PC进行截图时点击手机屏幕正确区域的x坐标 'pc_tap_true_x':117, #使用PC进行截图时点击手机屏幕错误区域的x坐标 'pc_tap_false_x':365, #使用PC进行截图时点击手机屏幕正确和区域的...y坐标 'pc_tap_y':760, 配置正确和错误选择的横纵坐标,横坐标不一样,纵坐标相同(在同一高度) 2.打开加减大师,直接运行 main.py即可。

    3.3K20

    用Python实现跳一跳自动跳跃。

    一个截屏,一个推送手机截图到电脑上,最后模拟长按手机屏幕。 / 02 / 跳动实现 先检测游戏结束画面。 判断是否需要结束游戏程序。...当返回的最大矩阵值大于0.95时,则认为原始图像中肯定出现了再玩一局字样。 则游戏结束,程序也随之结束。 小跳棋的模板匹配代码如下。 主要是获取小跳棋的位置,即「跳一跳」起点位置参数。...def get_end(img): """ 边缘检测,获取跳一跳终点的位置参数(方块) """ # 高斯模糊 img_rgb = cv2.GaussianBlur...= 0: y_bottom = row break # 得到方块的中心点 x_center, y_center = x_top, (y_top..., y_start = get_start(img) # 获取终点位置参数 x_end, y_end = get_end(img) # 将起点位置绘制出来,一个圆 cv2

    1.3K30

    MFC使用TransparentBlt透明贴图

    nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。 nHeightDest:指定目标矩形的高度。...nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。 nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。...nWidthSrc:指定源矩形的宽度。 nHeightSrc:指定源矩形的高度。 crTransparent:源 位图中的RGB值当作透明颜色。...(用RGB(0,0,0)也就是黑色不行)返回值:如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。...X,Y坐标,说明图片要放置的位置 nWidth,nHeight是Bmp图片的的横高的分辨率 nSrcX,nSrcY是图片自身以左上角为原点的相对坐标,当为0,0时表示图片的透明贴图从这张图的左上角开始

    30220

    图像的表示(3):眼前的画面如何变成了图像数据?丨音视频基础

    如果要完整的探讨图像数字化的流程,细节还是很复杂的,比如下图是现代数码相机中获取数字图像流程的简单版本,即使简化后,图中所涉及的内容也不是短短几篇文章能够叙述清楚的,所以我们并不打算对这里面的环节都一一覆盖...一幅平面图像中各个点的颜色值可以用其位置坐标 (x, y) 的函数 f(x, y) 来描述。显然,由于图像的 x、y 坐标和颜色值可能都是连续的,f(x, y) 作为二维连续函数,会有无穷多个取值。...但是,样本值仍跨越了灰度值的连续范围。为了形成数字函数,灰度值也必须转换为离散量,图中显示了已经分为 8 个离散区间的灰度标尺,范围从黑到白。...我们延用上面提到的 f(x, y) 函数表示法的,上图展示了 3 种数字图像的基本展示方式: 1)第一种用两个坐标轴 x、y 决定空间位置,第三个坐标轴决定 x、y 对应的灰度值。...RGB 数据主要是用于屏幕显示,YCbCr 数据则由于较好的压缩性,则主要用于图像数据处理、编码、传输。

    64140

    AR涂涂乐⭐五、关于“4”的部分解决方案

    //获得图片的四个点世界坐标(gameobject指的是面片,它的父集是图片)(position是图片中心的位置,所以需要加上面片x,y向长度) TopLeft_pl_w = Plane.transform.parent.position...(PlaneWH.x, 0, -PlaneWH.y); //将截图的四个点坐标传递给Earth shader 1f是为了凑齐shader中的4X4数组,所以new Vector4,...Matrix4x4 V = Camera.main.worldToCameraMatrix; //获取截图时世界坐标到相机的矩阵 Matrix4x4 VP = P...Textureshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight), 0, 0); //获取屏幕的像素信息...//第一个0,0是获取屏幕像素的起始点 //ScreenWidth, ScreenHeight是获取屏幕像素的范围 //第二个0,0是填充Texture2D时起始的坐标

    8010

    iOS开发-OpenGL ES魔方应用

    效果展示 概念准备 拾取 把地形的位置坐标编码到片元的颜色分量中,用户触摸时,检查特定的像素的颜色分量以确定触摸到的地形的位置。...把渲染值从FBO读取到CPU控制的内存需要花费时间执行耗时的同步操作。 拾取在每秒中可能发生多次,会影响渲染。...2、几何拾取 设想一个光线从平截体近平面上一个触摸位置头投射向这个位置对应的远平面的点。被这个光线穿过的离视点最近的对象就是要拾取的对象。...不需要读取FBO的渲染值,通过触摸的视口坐标和平截体,可形成光线。 核心思路 魔方直接渲染到屏幕,拾取的时候再渲染一次到FBO,通过拾取结果决定是旋转某一列还是旋转整个魔方。...根据点击初始点的x、y移动的距离,来决定饶Y、X轴的角度,注意是相反的。

    1.5K90

    DarkLabel:支持检测、跟踪、ReID数据集的标注软件

    (删除部分) 右键单击:删除最近创建的框(如果未选择任何轨迹) Shift / Ctrl +右键单击(特定框):仅删除所选框 Shift / Ctrl +右键单击(空):删除当前屏幕上的所有框 Shift...x,y:边界矩形的左侧和顶部位置 w,h:边界矩形的宽度和高度 cx,cy:边界矩形的中心坐标 x1,y1,x2,y2:边界矩形的左上,右下位置 ?...开头的内容比如:frame#, n, [id, x1,y1,x2,y2,label],意思是左上角坐标和右下角坐标。...-ss time_off set the start time offset 设置从视频的哪个时间点开始截取,上文从视频的第10s开始截取 -to 截到视频的哪个时间点结束。...上文到视频的第15s结束。截出的视频共5s.如果用-t 表示截取多长的时间如 上文-to 换位-t则是截取从视频的第10s开始,截取15s时长的视频。即截出来的视频共15s.

    5.7K40
    领券