Life Span(生命跨度)
粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长
Emitter behavior(发射器行为)
可以按钮发射器的参数...,比如粒子从哪里产生,产生速率
Variation(变异)
让粒子系统产生随机变异
Movement(运动)
可以调整颗粒产生后是怎么运动的.粒子系统使用了简化版的物理模拟来加速性能,但颗粒仍然可以和物理引擎管理的对象进行交互...,而不是对象节点自己的本地坐标系空间
Direction mode(方向模式)
控制产生的颗粒如何运动,设置为Constant,则颗粒放射状从形状表面向外运动,否则颗粒将以随机方向运动
Spreading...(x: 0, y: -5, z: 0)就可以模拟重力对颗粒的轻微作用
Speed factor(速度因子)
颗粒模拟的速度因子,设置为1则按正常速度运行
Stretch factor(拉伸因子)
按运动方向对颗粒进行拉伸...sequence attributes图片序列属性
image
Initial frame(初始帧)
设置第一个动画序列的零起点画面,第零帧对应的是网络中左上角的图片.使用单帧图片时设置为0
Frame