目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
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C# 1.0 版 回想起来,C# 1.0 版非常像 Java。 在 ECMA 制定的设计目标中,它旨在成为一种“简单、现代、面向对象的常规用途语言”。 当时,它和 Java 类似,说明已经实现了上述早
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
1、IEnumerator和IEnumerable的作用 其实IEnumerator和IEnumerable的作用很简单,就是让除数组和集合之外的类型也能支持foreach循环,至于foreach循环,如果不清楚,请参考C# foreach循环较for循环的优势与劣势 代码如下: static void Main(string[] args) { CatList cats = new CatList(); foreach (var cat in cats) {
C#是微软公司开发的一种面向对象语言且运行于.Net Framework之上的高级程序设计语言。因为基于.Net Framework,使得C#拥有丰富的类库和图形控件。当我们开发应用程序可以利用这些现有的控件快速开发。
问起面向对象的三大特性,几乎每个人都能对答如流:封装、继承、多态。今天我们就要来说一说 Python 中的多态。
大家好,这里是零基础学习 Python 系列,在这里我将从最基本的Python 写起,然后再慢慢涉及到高阶以及具体应用方面。我是完全自学的 Python,所以很是明白自学对于一个人的考验,所以在这里我会尽我最大的努力,把 Python 尽可能简单的表述清楚,让更多想要学习 Python 的朋友能够入门。同时写这个教程也算是对自己之前所学知识的一个巩固和提高,喜欢的朋友们可以点个关注,有问题欢迎随时和我交流。本文所有的代码编写均是Python3 版本。
0.概述 前面介绍了语言的演进以及一些基础概念后,从本篇开始进入了语言的核心问题中。这一篇讨论的是语言计算模型(大致可以用控制流来表述),大致如下7种: 顺序执行:最基本的流程控制,按部就班的一条一条按顺序执行; 选择:根据运行时的某些条件来决定执行那些,如if else等; 迭代:反复(或特定次数)的执行一段代码,如for循环; 过程抽象:把一段代码抽象成一个简单的过程单元,用来完成某项特定的代码逻辑(后续第5篇博客子程序和控制抽象讨论); 递归:一个表达式直接或者间接的调用自身; 并发:两个或更多程序片
本文将和大家介绍 C# 语言设计里面,我认为比较坑的一个语法。通过 is var 的写法,会让开发者误以为 null 是不被包含的,然而事实是在这里的 var 是被赋予含义的,将被允许 null 通过判断逻辑,于是就会让开发者收到了奇怪的空异常
【摘要】在.Net的开发中,我们经常会用到List列表来处理数据。List使用起来灵活简单,是很多程序员处理序列类型数据的首选对象。但是,有一些不常用的方法容易忘记,今天我们就根据网上搜到的一些用法,把它们归集起来供大家收藏和参考。
EntityFramework数据持久化复习资料3、C#拓展方法与yield关键字使用
本文介绍了设计模式中的迭代器模式,在迭代器模式中,提供了一种访问集合对象元素的方法,同时可以控制对集合的遍历过程。通过一个自定义的迭代器实现例子,展示了如何在实际编程中运用迭代器模式。
不知不觉,又开始委托的学习了,感觉这个东西我能学一辈子,哈哈哈!这次看的是官方的参考书(C#高编9),每次看不同的资料,总能学到不同的知识!言归正传 1、为什么要使用委托? 我们习惯于将数据作为参数传
要理解C# 7的ref特性,需要认真回顾C# 6以前版本中ref参数的工作原理,首先是变量和值之间的区别。
之前因为看有人怀疑我的DNN C#版本不是官方的,我晕,我得把整个事情的来龙去脉给写出来。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素的方法,而不需要暴露该聚合对象的内部表示。这个模式分离了聚合对象的遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象的情况下定义新的遍历操作。迭代器模式由迭代器接口、具体迭代器类、聚合接口和具体聚合类等组成,其中迭代器接口定义了访问和遍历元素的方法,而聚合接口定义了创建迭代器的方法。迭代器模式的实现可以大大简化遍历聚合对象中元素的代码,同时也可以方便地新增不同类型的迭代器,从而为聚合对象提供不同的遍历行为。
实体框架EF是http://ADO.NET中的一组支持开发面向数据的软件应用程序的技术,是微软的一个ORM框架。
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器(Iterator)模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
迭代器有时又称光标(cursor)是程式设计的软件设计模式,可在容器物件(container,例如list或vector)上遍访的接口,设计人员无需关心容器物件的内容。
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如果需要使用同一类型的多个对象,可以使用数组和集合(后面介绍)。C#用特殊的记号声明,初始化和使用数组。Array类在后台发挥作用,它为数组中的元素排序和过滤提供了多个方法。使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。 如果需要使用不同类型的多个对象,可以使用Tuple(元组)类型。
哈哈,如果你非要这样提问不可,我也不好说什么。真有不少新手提出这样的问题,我还是要说,这是个好问题,毕竟程序员是最具有创新精神的群体。
模式匹配(Pattern matching) C# 7.0 引入了模式匹配的概念,一种从抽象的角度来说,指可以测试一个值是否有某种特定的“形状”、并在满足这一条件的时候从值中提取信息的句法元素。 C# 7.0 中的模式的例子有: 无序列表c(c 为 C# 中的一个常量表达式)形式的常量模式(Constant pattern),来测试输入是否等于 c T x(T 为一个类型,x 为一个标识符)形式的类型模式(Type pattern),来测试输入是否有类型 T,并在满足条件的时候将值提取成全新的 T 类型的变
垃圾回收是在正在运行的程序中查找将来无法访问的数据对象,并回收那些对象所使用的资源(尤其是内存)的过程。 自动垃圾收集的语言--Java,C#,Python和大多数脚本语言。 C是没有垃圾回收的语言-程序员需要了解何时应该分配和回收内存。
注意:数组索引从 0 开始:[0] 是第一个元素。[1] 是第二个元素,以此类推。
C#是一个现代的、通用的、面向对象的、面向组件、结构化语言C#的构想十分接近C和C++,是一门面向对象的编程语言,与java非常相似
未来C#特性列表中的第一位是可空引用类型。 我们在去年首次介绍了这一点,但是要简要回顾一下:默认情况下,所有引用变量,参数和字段将不可为空。 然后,就像值类型一样,如果你希望任何东西都是可以为空的,你必须明确指出通过向类型名称附加一个问号(?)。
未来C#特性列表中的第一位是可空引用类型。 我们在去年首次介绍了这一点,但是要简要回顾一下:默认情况下,所有引用变量,参数和字段将不可为空。 然后,就像值类型一样,如果你希望任何东西都是可以为空的,你必须明确指出通过向类型名称附加一个问号(?)。 这将成为一个可选的功能,现在的想法对于升级到C#8的现有老项目,可空的引用类型是被关闭的。而对于新项目,Microsoft倾向于默认打开该功能。 警告信息将进一步细分为潜在的错误和仅仅是美观的警告。 例如,如果p.MiddleName是一个字符串?,那么这一行将是
此文章部分内容和思维导图来源于唐老狮相关Lua课程,通过Vistual Studio Code语法测试,如有问题,请在以下留言
1.枚举数 枚举数是循环访问其关联集合的对象。它可被视作指向集合中任何元素的可移动的指针。 一个枚举数只能与一个集合关联,但一个集合可以具有多个枚举数。C#的foreach 语句使用枚举数并隐藏操作该枚举数的复杂性。枚举数可用于读取集合中的数据,但不能用于修改基础集合。 集合要支持foreach则需要实现System.Collections.IEnumerable接口[公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代, 也可以不实现该接口,该接口定义了一个方法GetEnumerator(),返回一个支持I
关键要点 .NET Core是跨平台的,可运行在Windows、Linux、Mac OS X和更多平台上;与.NET相比,发布周期要短得多。大多数.NET Core 都是通过NuGet软件包交付的,可以很容易地发布和升级。 更快速的发布周期对性能提升工作以及改进诸如SortedSet和LINQ . tolist()方法等语言结构性能的大量工作都有着特别的帮助。 通过引入了System.ValueTuple和Span这样的类型,更快的周期和更容易的升级也为迭代改进 .NET Core性能的新想法带来了机会。
也就是说,在声明一个变量(并且同时给它赋值)的时候,完全不用指定变量的类型,只要一个var就解决问题了
泛型是 C# 2 众多特性的其中之一,C# 2 还提出了可空类型、匿名方法和迭代器三个重要特性
如果我们可以同时拥有 C# 和 Java 世界的最好特性,那会是什么样呢? 完美的编程语言并不存在,我希望我们可以在这一点上达成一致。开发新语言往往是为了克服另一种语言的弊端,又不可避免的在某些方面上健壮一些,却在另一些方面上存在不足。 C# 与 Java 都起源于 C/C++ 语言,他们在面向对象方面有许多相似之处。除了 Java JVM 和 C# .NET CLR 有许多相同结构上的相似性之外,他们各自的开发团队都有各自的发展方向,他们关注的是各自的语言应该成为什么样子。 我们并不想纠结于某一个语言比
自己实现迭代器 yield的使用 怎样高性能的随机取IEnumerable中的值 我们先思考几个问题: 为什么在foreach中不能修改item的值? 要实现foreach需要满足什么条件? 为什么L
PowerShell是一个面向对象的语言,在申明变量的时候不强制要求申明数据类型,使用$开头来申明变量即可。
Paraller.For()方法类似于C#的for循环语句,也是多次执行一个任务。使用Paraller.For()方法,可以并行运行迭代,迭代的顺序没有定义。
我们就是通过测试项目进行学习安卓基本语法。展开之后,打开ExampleUnitTest类。
C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。
在 dotnet 的最佳实践里面,不推荐在静态构造函数里面包含复杂的逻辑,其中也就包含了本文聊的和多线程相关的锁的使用。最佳做法是尽量不要在静态构造函数里面碰到任何和锁以及多线程安全相关的逻辑。本文来告诉大家,在静态构造函数里面使用锁将带来的问题以及原因
在这个由代码编织的数字世界里,C#如同一把万能钥匙,开启了通往无限可能的大门。今天,让我们一起探索为何C#可能是解锁编程世界的最好第一语言。
迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许按照特定顺序遍历集合对象的元素,同时不暴露集合的内部结构。这样做可以让客户端代码不依赖于集合对象的具体实现,从而提高代码的灵活性和可重用性。
以下将是 C# 7.0 中所有计划的语言特性的描述。随着 Visual Studio “15” Preview 4 版本的发布,这些特性中的大部分将活跃起来。现在是时候来展示这些特性,你也告诉借此告诉我们你的想法! C#7.0 增加了许多新功能,并专注于数据消费,简化代码和性能的改善。或许最大的特性就是元组和模式匹配,元组可以很容易地拥有多个返回结果,而模型匹配可以根据数据的“形”的不同来简化代码。我们希望,将它们结合起来,从而使你的代码更加简洁高效,也可以使你更加快乐并富有成效。 请点击 Visual S
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