是一个常见的计算机图形学问题,通常用于确定一组点的最小包围矩形或最小包围盒。边界框可以用于碰撞检测、目标识别、计算物体的包围盒等应用。
边界框可以分为矩形边界框和立方体边界框两种类型。
矩形边界框(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)是指边界框的边与坐标轴平行,可以通过找到点集的最小和最大的x、y(和可能的z)坐标来计算。优势是计算简单快速,适用于绝大多数情况。
立方体边界框(Bounding Volume Hierarchy, BVH)是指边界框可以是任意的包围几何体,如立方体、球体、椭球体等。立方体边界框可以更精确地包围点集,但计算复杂度较高。
应用场景包括但不限于:
对于从点数组中获取边界框的问题,可以使用以下算法来解决:
需要注意的是,以上算法仅适用于二维和三维情况。对于更高维度的数据,可以采用类似的思路进行扩展。
请注意,以上答案仅为参考,具体的解决方案可能因应用场景、数据规模和性能要求等因素而有所不同。
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