是指在计算机图形学中,通过选择网格模型中的特定顶点,并将其作为参数传递给脚本程序进行处理和操作。
这种技术常用于动画、特效和游戏开发中,可以实现对网格模型的精细控制和动态变化。通过选择特定的顶点作为参数,开发人员可以根据需求对其进行各种操作,如改变位置、旋转、缩放、颜色等,从而实现各种视觉效果。
优势:
- 灵活性:通过选择特定的顶点作为参数,可以实现对网格模型的精细控制和动态变化,提供了更多的自定义和创造空间。
- 实时性:脚本程序可以实时响应用户的操作和输入,使得网格模型的变化能够即时反馈给用户,提升用户体验。
- 可扩展性:通过脚本参数的方式,可以方便地扩展和修改网格模型的功能和效果,满足不同项目的需求。
应用场景:
- 视频游戏开发:通过选择特定的顶点作为参数,实现游戏角色的动态变化和特效效果,提升游戏的可玩性和视觉效果。
- 电影特效制作:通过选择特定的顶点作为参数,实现电影中的特殊效果和变形效果,提升电影的视觉冲击力和艺术表现力。
- 虚拟现实技术:通过选择特定的顶点作为参数,实现虚拟现实场景中的交互和变化,增强用户对虚拟环境的沉浸感和参与度。
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