2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...enemy.size.width/2; int rangeX = maxX - minX; int randomX = (arc4random() % rangeX) + minX; //设置敌机初始位置并添加敌机进场景...runAction:[SKAction sequence:@[actionMove,actionMoveDone]]]; [self.enemys addObject:enemy]; } 1.敌机是从英雄所在对面位置飞来...) { [self shot]; tempNum=0; } tempNum++; } 1.和之前创建Node一样,这里我们创建一个子弹Node,设置其初始位置...2.将子弹从初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?
IDEA自定义设置类注释、方法注释 类注释 设置 -> 编辑器 -> 文件和代码模板 /** * 类名称 * Created by GMQ on ${DATE} ${TIME} * @module...XX系统 */ public class ${NAME} { } 方法注释 设置 -> 编辑器 -> 代码模板 1.右上角+新建,选择第2项,如图 2.填入名称 3.选中新添加的模板
B站搜索“乐哥聊编程“有本篇文章配套视频 https://www.bilibili.com/video/BV1cP4y117Qt 类加载器分类 引导类加载器(「Bootstrap ClassLoader...」) 负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的核心类库,这个加载器是由C++写的,所以我们在java源码里面是找不到它的实现,如果尝试对它进行打印,输出将为空值。...扩展类加载器(「Extension ClassLoader」) 负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的ext扩展目录中的JAR 类包,也可以使用java.ext.dirs来指定路径,一般保持默认就好...应用程序类加载器(「Application ClassLoader」) 负责加载类路径下的jar包和class文件,我们自己写的代码都是通过这个类加载加载的 自定义类加载器 我们自己去实现的类加载器,其父类加载器为应用程序类加载器...类加载器之间的关系 验证类加载器加载的路径 package com.lglbc.day1; import sun.misc.Launcher; import java.net.URL; /**
SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景 3.设置...physicsBody 4.设置障碍物移动Action 5.设置开始面板角色及初始Action 6.加载所有内容节点 初始化 - (void)initalize { [super initalize...]; SKSpriteNode* background=[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"sky.png"]; background.size..._interstitialObj.isGpsOn = NO; //【可选】设置GPS开关 //预加载广告 [_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作
4.0 Release Build Version: 4.0.0.600, built on October 17, 2023 SDK:4.0.10.13 开发板:DAYU200版本4.0.10.16 设置页效果...需要说明的是自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。 @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。...了解了自定义组件的基本结构以后,我们来实现一下设置页的自定义组件,如下代码所以。...从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 aboutToDisappear aboutToDisappear?...从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 onPageShow onPageShow?
将节点的位置设置为(x: randomXPosition, y: 270)。将节点的anchorPoint设置为(x: 0.5, y: 1),将其zPosition设置为5。...let node = SKSpriteNode(imageNamed: "meteor") node.name = "Meteor" let randomXPosition = Int(arc4random_uniform...在didMove方法中,调用timer类方法并在其中运行spawnMeteor函数。...然后,将图像熔化到节点并设置位置。声明几秒钟后移除熔化物的动作。 流星碰撞 创建一个if语句并将地面与一个查杀主体匹配。如果其中一个物体是Meteor,我们在其位置创建熔化物并移除流星节点。...要解决此问题,您需要设置一个不可见的节点来限制流星坠落。关于熔化,您需要更改此行代码并为y位置设置正确的值。 修复跳跃状态 现在我们已经设置了碰撞,我们可以修复跳跃。
// Hearts var heartsArray = [SKSpriteNode]() let heartContainer = SKSpriteNode() heartsArray的括号表示我们正在创建一个空数组...设置心形容器 在didMove方法中,创建一个新的部门并将其命名为:Hearts。设置位置,zPosition并将心形容器添加到cameraNode。...为心形声明一个变量并设置其位置。然后,将心形添加到心形容器中。...func fillHearts(count: Int) { for index in 1...count { let heart = SKSpriteNode(imageNamed...将玩家的类别掩码设置为0.然后,将计时器设置为两秒的时间间隔,并将玩家的类别掩码设置为2。 func invincible() { player?.physicsBody?.
就是本文介绍的,随着软键盘的弹起自动移动位置的对话框。 ? 先封装实现个baseDialog基础类,把通用的操作封装一下。...//hideNavigationBar(window); //clearFocusNotAle(window); } } /** * 后屏显示的Dialog的基础类,...InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } } } } 以下是我的LoginDlg继承自基类:...}); //KeyBoardUtils.openKeybord(editInputUsername,context); } /** * 重新设置...: /** * 重新设置Dialog的显示位置 */ protected void resetPosition(int x,int y,int gravity){
DEMO项目中的场景使用的是sks,这里我们先不做分析直接删除,我们从代码开始学习。...删除整理后的代码差不多是这个样子,Support主要放辅助类文件,scenes下放几个场景类,Sprites是核心,所有的精灵类都会放到这里。...让飞机从屏幕中出现 首先修改我们的GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {
文章目录 一、设置 set 集合容器的排序规则 1、默认的 set 集合容器 - 从小到大排列 2、设置 set 集合容器从大到小排列 二、使用仿函数自定义 set 集合容器 排序规则 1、仿函数概念...set 集合容器从大到小排列 在 C++ 语言的 STL 标准模板库 中 , set 容器默认是按照升序 从小到大 排序的 ; 如果要设置自定义排序规则 , 可以通过传递一个比较函数或函数对象来指定排序方式..., 该比较函数设置在 中 , 使用逗号与元素类型隔开 ; 使用如下方式 , 定义的 set 集合 , 其元素的排列是从大道小进行排列的 ; set> se;...二、使用仿函数自定义 set 集合容器 排序规则 1、仿函数概念 使用 仿函数 为 set 集合容器 定义 元素排序规则 ; 仿函数 functor 是一个在许多编程语言中都存在的概念 , 它通常指一个对象..., 该对象能像函数那样被调用 ; 具体来说 , 仿函数是一个类 , 该类重载了operator() 函数 , 使其可以像函数那样被调用 , 这种类通常被称为仿函数类或函数对象 ; 在 C++ 语言中
函数 ) ---- org.gradle.api.DefaultTask 配置 ( Gradle 自定义任务类父类 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc...从接口复制的描述:任务 设置此任务所属的任务组。 在向用户显示任务列表时,任务组在报告和用户界面中用于将相关任务分组在一起。...Gradle 任务指定任务描述 ( DefaultTask#setDescription函数 ) ---- org.gradle.api.DefaultTask 配置 ( Gradle 自定义任务类父类...从接口复制的描述:任务 设置此任务的说明。 这应该描述任务对构建用户的作用。 调用分级任务时,将显示描述。...: 设置 自定义 Gradle 任务的描述 ; 代码示例 : /** * 自定义任务类 */ class MyTask extends DefaultTask { MyTask() {
} 4.在添加大头针图像出现之前调用,可以设置大头针的掉落效果 参数 views 大头针掉落后的图像,将大头针的y值设置为0(顶部),再动画回到原来的位置可实现 注意:不要将系统定位的大头针设置了动画效果...2、完全自定义大头针模型:创建一个模型类继承于NSObject,遵守协议 ,.h 选择设置以下属性,注意去掉readonly,其它属性如image可自定义 MKAnnotation...大头针模型类 (1)经纬度,必须设置的属性 @property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate; (2)标题、子标题 @property (...完全自定义大头针 #pragma mark - 自定义一个MyAnnotation大头针模型类继承于NSObject,写上 coordinate、title、subtitle、icon(完全自定义用)等属性...调用open类方法,打开系统自带地图从用户位置导航到指定的地点 MKMapItem 就是地图上的一个点 + (BOOL)openMapsWithItems:(NSArray<MKMapItem *
当编辑控件得到焦点时,你可以使用SuperEditBase.EditModeCursorPosition属性设置光标在该控件中的位置。...你可以通过设置单元格的CanFocus属性控制焦点的设置,这些设置通过键盘输入和鼠标操作进行定义。 为单元格自定义焦点指示器 聚焦框向终端用户显示了被选中的单元格和活动的单元格。...根据FpSpread类中的GetCellFromPixel方法,你可以获取CellRange类中的目标单元格信息。你也可以从各自的成员中获取行和列的信息。...你可以获取单元格中诸如位置,规格等信息,这些信息都是被行索引列索引所指定。当FpSpread类中的GetCellRectangle方法被调用,它会指定目标行或者列索引。...你可以进一步自定义备注的使用: 根据内容自动调整单元格备注的大小 自定义单元格备注的位置 生成即时贴标签这样它们可以粘滞在它生成的地方 自定义备注指示器 打印单元格备注 还有可用于自定义单元格备注外观的其他类
带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View Carson带你学Android:Canvas类全面解析 Carson带你学Android:Path类全面解析 目录 1. getMeasuredWidth...,设置View本身的四个顶点位置 * 即:最终确定View本身的位置 */ protected boolean setFrame(int left, int top, int right,...()的参数left、right是从在layout()调用时传入的 -> 分析2 } /** * 分析2:layout() * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置...(即二者不相等) 答:人为设置:通过重写View的 layout()强行设置 @Override public void layout( int l , int t, int r , int b){...View Carson带你学Android:Canvas类全面解析 Carson带你学Android:Path类全面解析
RenderBox 我们知道是 RenderObject 的子类封装,也是我们自定义 RenderObject 时经常需要继承的,那么其他的类分别是什么含义呢?...是 BoxParentData 的子类,主要是关联了 ContainerDefaultsMixin 和 BoxParentData ,BoxParentData 是 RenderBox 绘制时所需的位置类...了解几个关键类之后,我们看一般情况下,实现自定义布局的简化流程是: 1、自定义 ParentData 继承 ContainerBoxParentData 。...3、以容器控件的中心为起点,从内到外设置布局,这是设置的时候,需要通过记录的 Rect 判断是否会重复,每次布局都需要计算位置,直到当前 child 不在重复区域内。...如下代码所示,这样在自定义的 CircleLayoutDelegate 中,就知道每个控件的 index 位置,也就是知道了,圆形布局中每个 item 需要的位置。
and的关系,起始位置为0,结束位置为-1 就是返回所有 setrange key 起始位置 具体值 设置指定区间内的值,具体值会从起始位置开始覆盖 setex key 过期秒值 真实值 设置带过期时间的...从左侧开始存放元素,先进后出 lrange key 起始位置 结束位置 从左侧开始,指定范围获取元素,-1代表所有 rpush key val1 val2 val3 .......redisTemplate 配置类 //Redis自定义配置类,实现一个自定义序列化方式的 redisTemplate,提缓缓掉默认自动配置的 redisTemplate,实现String类型任意类型的...; //其他代码不变 操作结果: 2.5 自定义redisUtils工具类 2.5.1 自定义redisUtils工具类 ---> RedisUtil 工具类 2.5.2 使用自定义redisTemplate...("student_num_utils",19); //程序中,从redis获取数据 log.info("------ 基于自定义的redisTemplate 和 RedisUtils
5.Animation类中的通用方法 上面介绍的4种动画实际上都是Animation类的子类,Animation类中封装了许多动画通用的方法,例如前面使用的设置动画执行时间的方法setDuration...PathInterpolator:自定义运动路径 6.实现对Animation动画状态的监听 Animation类中也定义了一个监听器协议,其中提供了对动画状态进行监听的方法,如下: public...需要注意,这些方法第1个参数为要执行动画的视图,第2个参数为要发生动画改变的属性名,从第3个参数开始后面可以添加任意多个值,这些值代表了属性值改变的路径,例如上面示例代码表示将视图以y方向为轴从0°开始旋转到...ObjectAnimator类继承自ValueAnimator,ValueAnimator类则更加灵活自由,其可以为自定义类的自定义属性做动画处理,后面会介绍,ValueAnimator类中提供了许多动画配置的方法...更加灵活自由,其可以实现任意自定义属性的动画行为。
也可动态调用 RongExtension 提供的方法代码设置。 /** * 设置 ExtensionBar 样式....3 位置功能 内置了已经实现了基于高德地图的 发送当前位置 以及 位置共享 功能,如果开发者有其他厂商地图的需求,需要自定义 Plugin。...配置,开发者可自定义继承自 DefaultExtensionModule 的类。...image.png 四 自定义 Plugin 和 Plugins 排序 image.png 示例的插件模块代码需要自定义类继承 IPluginModule : public class SamplePlugin...五、自定义 EmoticonTabs image.png 自定义类实现 IEmoticonTab ,示例代码如下: public class SampleTab implements IEmoticonTab
iOS流布局UICollectionView系列四——自定义FlowLayout进行瀑布流布局 一、引言 前几篇博客从UICollectionView的基础应用到设置UICollectionViewFlowLayout...类,这个类是对item布局的具体设置,以后咱们在讨论这个类。...总之,FlowLayout类将每个item的位置等布局信息放在一个数组中,在collectionView布局时,会调用FlowLayout类layoutAttributesForElementsInRect...因此,我们需要重写这个方法,返回我们自定义的配置数组,另外,FlowLayout类在进行布局之前,会调用prepareLayout方法,所以我们可以重写这个方法,在里面对我们的自定义配置数据进行一些设置...类具体配置的,这个类可以配置的布局属性不止是frame这么简单,其中还有许多属性: //配置item的布局位置 @property (nonatomic) CGRect frame; //配置item的中心
文本:设置文本缩进,对齐。单词间隔。字母间隔。字符转换、装饰和空白字符等。 字体:设置字体属性,可以是内嵌的,也可以是自定义字体的方式,另外还可以设置加粗、变形等属性。...设置是否把表格边框合并为单一的边框,设置分隔单元格边框的距离,设置表格标题的位置,设置是否显示表格中的空单元格,设置显示单元、行和列的算法等。 定位:CSS 提供元素的相对、绝对定位和浮动定位。...image.png 一切的起源都是从 DOM 的 Document 类开始。...在解释网页中自定义的 CSS 样式之前,实际上 WebKit 渲染引擎会为每个网页设置一个默认的样式,这决定了网页所没有设置的元素属性及其属性默认值和将要显示的效果。...StyleResolver 类根据元素的信息,例如标签名、类别等,从样式规则中查找最匹配的规则,然后将样式信息保存到新建的 RenderStyle 对象中。
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