我是编程新手,正在尝试用Pygame创建一款战舰游戏。我的游戏功能和AI与玩家的对比,目前我正在努力研究如何将AI的炸弹放到适当的位置。我已经创建了一个函数(bombs),它将grid[row][column]设置为2,如果单击它,它将输出"Boom“。如果我将和单个值设置为2,如第55行所示,但我希望随机设置炸弹,它就会起作用。
我游戏中处理人工智能炸弹的部分:
import random
def bombs():
for i in range(0,8):
row = random.randint(1,8)
column = random.r
我是斯威夫特和SpriteKit的新手,因为我正试着制作一个样本游戏。直到结束的场景,我能够正确地构建,但当我连接结束场景开始的场景,游戏崩溃,我不知道。我收到了两种不同类型的错误,如:
Swift.(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString,Swift.UInt) -> ()).(闭包#2)和Theard 1: EXE -断点的函数签名专门化
不光彩的秩序:未包装的零选择。
示例代码:
if nodeAtPoint(location) == playButton {
var scene = playScene(size: se