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1
回答
从
需要
偏向
中心
的
矩形
采样
、
我现在用这个代码均匀地
从
矩形
0,a x 0,b
采样
: import random return [int(random.uniform(0, a), int(random.uniform(0, b)] 虽然这是有效
的
,但我
需要
一个偏差,使大多数点将
偏向
矩形
的
中心
。如何添加这样
的
采样
偏差?
浏览 26
提问于2021-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0 Texture2D索引
、
、
我理解texture2D一般是如何工作
的
。我
的
问题更具体。在代码片段中:是texCoord.s和texCoord.t之间
的
[0, 1],或他们有图像大小吗?
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 2
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1
回答
在WEKA中,有监督
的
和无监督
的
重
采样
有什么区别?
、
、
、
、
我想知道weka.filters.supervised.instance.Resample和weka.filters.unsupervised.instance.Resample
的
区别是什么?
浏览 0
提问于2020-07-19
得票数 2
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1
回答
关于MSAA
的
困惑
、
、
我正在研究MSAA以及它是如何工作
的
。我理解它
的
概念,它是如何工作
的
,它背后
的
想法是什么。基本上,如果三角形
的
中心
覆盖像素
的
中心
,这将被处理(在非msaa
的
情况下)。然而,如果涉及到msaa。假设4xmsaa,那么它将
采样
另外4个点作为子样本。像素着色器将按像素执行。但是,将对每个子像素应用遮挡和覆盖测试。我困惑
的
一点是,我把像素想象成屏幕上
的
小方块,我不能理解样本
矩形</
浏览 7
提问于2020-04-12
得票数 0
1
回答
矩形
角圆半径
我试着从一个
矩形
的
中心
算出一个圆
的
半径,它从
矩形
的
拐角处到达半径为575‘
的
圆
的
边缘。如下所示,给定
矩形
为475‘x 230',
矩形
的
每个角都有一个半径为575’
的
圆。
从
矩形
中心
到圆圈边缘
的
半径是多少?
矩形
475x230,每个角都有一个半径为575
的
圆。
需
浏览 1
提问于2014-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将不同宽度
的
矩形
对齐到
中心
,而将锚点保持在每个
矩形
的
中心
?
、
、
、
例如,如果我有2个
矩形
,锚点在
矩形
的
中心
,一个宽度为6(红色),另一个为2(蓝色),我想要将它们水平地对齐到
中心
,如下所示:因此,整个结构
的
位置(也是
中心
和锚点)在原点,红色
矩形
应放在(-1,0)处,蓝色
矩形
应放在(3,0)处。这个例子可以用图来求解,并分成一个单元段,但是如果我有任意数量
的
不同宽度
的
矩形
,又如何呢?如何找到每个
矩形
浏览 4
提问于2015-07-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
矩形
内夹紧段
、
、
、
我有一个
矩形
,有三条线
从
它
的
中心
延伸到
矩形
外
的
任意位置。我
需要
将它们夹在
矩形
的
边缘上,这样端点将位于
矩形
上。我试着使用交集算法,它工作,但它相当慢,因为它处理任何类型
的
碰撞,而我有特定
的
条件:线段
的
开始总是在
矩形
的
中心
,而线
的
结束总是在
矩形
之外,也许有一些快速
的</e
浏览 6
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
使用着色器和rtt复制纹理子
矩形
、
我
需要
写一个函数,它将从2D纹理(非2
的
幂)中获取一个子
矩形
,并使用着色器(无glSubImage或类似的)将其复制到输出2D纹理
的
目标子
矩形
。此外,源和目标可能不具有相同
的
大小,因此我
需要
使用线性滤波(甚至mipmap)。是在标准化
的
0-1坐标,也就是
矩形
0,1x0,1触摸输入纹理
的
每个边界像素
的
中心
。我希望这个函数以一种连贯
的
方式运行,也就是说,对许多子集多次
浏览 1
提问于2013-08-22
得票数 1
2
回答
css3 3d转换卡翻转,填充/边距/边框会导致旋转原点混乱,如何解决这个问题?
、
、
、
、
请看示例,当您单击元素时,它会
从
front旋转到back,问题是它没有围绕它
的
中心
旋转,它好像失去了平衡,将鼠标放在front侧
的
左边框处,单击该元素,然后查看back侧
的
位置现在是如何关闭
的
。它们应该被放置在完全相同
的
位置。 我注意到,当我删除填充/边距/边框时,它可以很好地旋转,但我
需要
在那里有填充和边框。有没有一种方法可以用填充和边框来做到这一点--这样它就会围绕
中心
旋转,而不是
偏向
一边?
浏览 1
提问于2012-02-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
绘制两个
矩形
之间
的
非重叠弧。
、
、
我试图画一个(svg)弧线连接两个
矩形
。问题是,弧应该
从
矩形
的
边框开始,而不是从
中心
开始。为了说明:我有
矩形
C1 w1 h1 C2 w2 h2
的
中心
点,宽度和高度,以及弧形D rx ry
的
中心
半径和y半径。因此,基本上,为了画紫色
的
弧线,我想念P1和P2。所有的值都是动态
的
,并且是可以改变
的
,因此算法
需要
不知道rx和ry,
矩形
浏览 5
提问于2016-06-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将长坐标和拉坐标划分为子坐标(较小
的
方格)?
、
、
、
、
我有两个长方形
的
拉长点(左下角和右上角),我想根据我已经拥有的基础面积(长和拉)把这个
矩形
分割成更小
的
。我已经知道,我不能用米和公里来测量长和拉
的
距离,而是在接近地球表面形状
的
程度上。所取点是用4326 SRID
的
传单提取
的
,原始点也是如此。我
需要
“小方块”或长坐标和拉面坐标的
中心
。例如,这是我
的
基本
矩形
24.639567,46.782406 24.641452,46.785413,对于这个
浏览 2
提问于2021-04-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从一个坐标系转换到另一个坐标系(图形)
、
、
如何将屏幕像素映射到它们各自
的
“图形”x,y位置?坐标系已配置为
从
左下角(0,0)开始,并增加到右上角。|\ Some Quad| \ Z | \ \ | \| 我想知道我
的
屏幕上哪些像素上会有四元组显然,随着Z
的
减小,四边形将占据更多
的
屏幕,而随着Z
的
增加,它将占据更少
的
浏览 1
提问于2011-06-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
矩形
圆碰撞点的确定
、
、
我坚持确定一个
矩形
的
位置,当它
的
速度加到它
的
位置时,它会与一个圆发生碰撞。
矩形
只有x轴速度。编辑:我能很好地检测到碰撞。但我
需要
它
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Python:(均匀)
从
矩形
采样
、
假设我有一个
矩形
[a,b]x[c,d],其中a,b,c,d是实数。我想要产生从这个
矩形
均匀
采样
的
k点,即a <= x <= c (x,y) b <= y <= d。显然,如果
从
[0,1]x[0,1]
采样
是可能
的
,那么问题就解决了。在python中,如何实现这两个目标中
的
任何一个?或者,另一种工具,例如R?
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 0
1
回答
用给定
的
两点求圆
的
半径和圆心
、
、
、
如果我在圆上有两个点,能找到圆
的
半径和圆心吗?实际上,我想把圆圈放在图片中
的
位置。我只有一个
矩形
,它将包含圆圈。我希望这些圆
从
矩形
的
左
中心
到右
中心
以圆形
的
方式放置。如果
需要
更多解释,请让我知道…
浏览 4
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中,如何在窗口中间对图像进行居中?
、
、
、
因此,我在python中加载了一个图像,我
需要
在Pygame中对图像进行居中。由于Pygame
从
屏幕
的
左上角开始绘图,所以x和y坐标0,0不能工作。有人能告诉我玩偶窗口
的
中心
x和y坐标吗?
浏览 11
提问于2021-12-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python中二维图像
的
非均匀
采样
、
、
、
、
我
需要
降低这个图像
的
采样
方式,降低
采样
发生更多
的
在侧面,而不是在
中心
。更具体地说,让我们假设下
采样
,速率2在
中心
,4在边界,之间
的
一些东西(相对于
中心
的
距离)在其他点。
浏览 2
提问于2015-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于I/Q数据,我
需要
知道
中心
频率吗?
、
、
、
、
假设我
从
具有已知
采样
率Fs但未知
中心
频率Fc
的
SDR收集了I/Q数据。如果我绘制频谱,它
的
范围将从(-Fs/2)到(+Fs/2)。因此,我可以从中推断出任何东西(例如。存在哪些频率),或者我
需要
明确知道
中心
频率?
浏览 2
提问于2017-04-02
得票数 0
1
回答
使用画布在另一个
矩形
的
中心
绘制图像
、
在我看来,我有一个大
的
矩形
,这个
矩形
可以移动。当
矩形
移动到某个位置时,我想在大
矩形
的
中心
绘制图像。我
的
问题是我不能把图像
的
中心
放在
矩形
的
中心
。rotatedBitmap, left, top, paint) 但是我找不到canvas.drawBitmap(rotatedBitmap,centerX,centerY,paint),所以我想使用矩阵,但是矩阵也会<em
浏览 2
提问于2011-07-22
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何获得旋转
矩形
的
中心
而不考虑旋转点
我
需要
帮助计算一个旋转
矩形
的
中心
坐标,而不管旋转点(即
矩形
不围绕其
中心
旋转)。我不知道角
的
坐标,所以这不是一个简单
的
除法。在这个例子中,我得到了我
的
sprite,它
的
旋转点设置在它
的
右下角。如果你点击,你会看到它围绕着它旋转。我
需要
找到一种方法来计算出
矩形
中心
的
坐标(用中间
的
红色十字线表示)。下面是另一个例子,
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 4
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