首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从2d变换矩阵中提取旋转,缩放值

从2D变换矩阵中提取旋转和缩放值,可以通过分解变换矩阵来实现。

首先,我们需要了解2D变换矩阵的结构。2D变换矩阵通常表示为一个3x3的矩阵,如下所示:

代码语言:txt
复制
| a  b  0 |
| c  d  0 |
| tx ty 1 |

其中,a和d表示缩放因子,b和c表示旋转和倾斜,tx和ty表示平移。

要从这个变换矩阵中提取旋转和缩放值,可以按照以下步骤进行:

  1. 提取缩放值:
    • 缩放因子a和d分别表示x轴和y轴的缩放比例。可以通过计算这两个值的平方根来得到缩放比例。
  2. 提取旋转值:
    • 旋转角度可以通过计算反三角函数来得到。具体而言,可以使用以下公式计算旋转角度:angle = atan2(b, a)其中,atan2函数是一个常见的反三角函数,可以根据给定的参数计算出对应的角度。

综上所述,从2D变换矩阵中提取旋转和缩放值的步骤如下:

  1. 计算缩放值:
    • 缩放因子a和d分别表示x轴和y轴的缩放比例。可以通过计算这两个值的平方根来得到缩放比例。
  2. 计算旋转值:
    • 旋转角度可以通过计算反三角函数来得到。具体而言,可以使用以下公式计算旋转角度:angle = atan2(b, a)其中,atan2函数是一个常见的反三角函数,可以根据给定的参数计算出对应的角度。

需要注意的是,以上提取旋转和缩放值的方法适用于一般的2D变换矩阵。在某些特殊情况下,例如存在倾斜或错切变换时,提取旋转和缩放值可能会更加复杂。

对于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能提及具体品牌商,无法提供相关链接。但腾讯云作为一家知名的云计算服务提供商,提供了丰富的云计算产品和解决方案,可以通过腾讯云官方网站进行了解和查询。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...) 博客简单介绍了 投影矩阵 和 模型视图矩阵 ; 进行 平移 , 缩放 , 旋转矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW...下面讲的 旋转 , 平移 , 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行的操作 ; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用..., 增加了 2 倍 ; 四、矩阵旋转变换 ---- 渲染时先设置单位矩阵 , // 设置单位矩阵 glLoadIdentity(); 然后调用 glRotatef 方法设置旋转矩阵 , 第...1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的代表是否绕该轴旋转 , 如果对应设置为 1 , 则绕该轴旋转 , 这里设置的是绕 z 轴旋转 30 度 ; // 矩阵旋转 // glRotatef

3.6K00

图像几何变换缩放旋转的常用的插算法

在图像几何变换的过程,常用的插方法有最邻近插(近邻取样法)、双线性内插和三次卷积法。...最邻近插: 这是一种最为简单的插方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转缩放的过程如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素就是目标像素的像素...举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像的...双线性内插: 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得 f(i+u,j+v) 可由原图像坐标为...双线性内插法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素不连续的的情况。由于双线性插具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。

1.9K30
  • 生成组合仿射变换矩阵,裁剪+缩放+平移+斜切+旋转

    本文通过结合一个实际的例子(根据 bounding box 图片中裁剪出特定的区域,然后做旋转、斜切和缩放等操作)来讲解如何通过一个简单的方法生成组合操作的仿射变换矩阵。...,并且对其做旋转、斜切和缩放等操作。...像上面的例子,把图中的熊猫宝宝裁剪出来的,加上缩放、斜切和旋转等的组合变换,其实可以分解为6个变换(这个6个矩阵的顺序是我实验的结果,可能还有其他更好的方式): 裁剪、缩放、平移、旋转、斜切、平移 1、...2、缩放矩阵 第二个矩阵是根据输出大小作缩放,假设裁剪出来之后需要把图片大小缩放为 [outW,outH],则缩放矩阵为: 3、平移矩阵 第三个矩阵是为了第四个旋转做准备的,首先把图中心点平移到左上角的原点...,经过前两个变换之后,图片中心点变为[outW/2,outH/2],相当于把该点平移到左上角的原点,则平移矩阵为: 4、旋转矩阵 然后以原点为中心旋转 度,则旋转矩阵如下: 需要注意的是计算公式

    4.3K30

    2D坐标系绘制旋转的椭圆-坐标变换

    平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转旋转之后又平移,又缩放。 直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。...这时可以借助变换矩阵矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。...另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。 下面是3类基本的2D图形变换。...0 0 1 2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。...比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C. 则最终变换矩阵 T = ABC.

    1.1K10

    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    一、canvas 转换 canvas 转换常用的几种方法介绍,如下: 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 rotate() 旋转当前绘图。...使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) a:水平缩放 b:水平倾斜 c:垂直倾斜 d:垂直缩放 e:水平移动 f:垂直移动 transform可以替代前边平移、缩放旋转三者,如下:...()方法将变换矩阵进行重置,它把当前的变换矩阵重置为单位矩阵 使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) 各参数说明:水平旋转、水平倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动 setTransform...() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()。...对于imageData对象的每个像素,都存在 rgba 这四方面的信息,即: r - 红色(0-255) g - 绿色(0-255) b - 蓝色(0-255) a - alpha(0-255,0是透明

    1.2K30

    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    一、canvas 转换 canvas 转换常用的几种方法介绍,如下: 方法 描述 scale() 缩放当前绘图至更大或更小。 rotate() 旋转当前绘图。...使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) a:水平缩放 b:水平倾斜 c:垂直倾斜 d:垂直缩放 e:水平移动 f:垂直移动 transform可以替代前边平移、缩放旋转三者,如下:...()方法将变换矩阵进行重置,它把当前的变换矩阵重置为单位矩阵 使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) 各参数说明:水平旋转、水平倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动 setTransform...() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()。...对于imageData对象的每个像素,都存在 rgba 这四方面的信息,即: r - 红色(0-255) g - 绿色(0-255) b - 蓝色(0-255) a - alpha(0-255,0是透明

    1.2K30

    【CSS3】CSS3 2D 转换 - 三种变换的综合写法 ( 同时进行 移动 旋转 缩放 变换 | 代码示例 )

    一、三种变换的综合写法 - 同时进行 移动 / 旋转 / 缩放 变换 CSS3 的 2D 转换有 移动 / 旋转 / 缩放 , 上述 三种 变换 可同时使用 , 使用语法如下 : transform:...translate() rotate() scale() 多个 变换 之间 , 使用空格隔开 ; 同时 设置了 多个 变换 样式 , 变换的 先后顺序 影响 最终的结果 , 如 :旋转 会 改变 坐标轴方向..., 位移 会 改变 中心点位置 ; 如果 多种 变换 中有 位移变换 , 则 位移 变换 需要 写在最前面 ; 代码示例 : 下面的代码 , 使用了 旋转 rotate , 位移 translate..., 缩放 scale 变换样式 , 该 div 元素 , 会先 顺时针 旋转 30 度 , 再 x 轴方向 移动 50 像素 , y 轴方向 移动 100 像素 , 最后在 x 轴方向 放大 1.2.../* 设置外边框 1 像素 实心 粉红色 */ border: 1px solid pink; /* 设置左浮动 , 令 ul 列表

    27330

    游戏开发矩阵变换

    游戏开发矩阵变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...矩阵组件和恒等矩阵 单位矩阵表示没有平移,旋转缩放变换。让我们身份矩阵及其组成与视觉外观的关系开始。 矩阵具有行和列,并且转换矩阵具有关于每个函数的特定约定。...为了执行代码旋转,我们需要能够以编程方式计算。此图显示了旋转角度计算变换矩阵所需的公式。如果这部分看起来很复杂,请不要担心,我保证这是您需要了解的最难的事情。...您可以认为两个系统旋转都是“X到Y”。...您可能已经注意到,变换比上述动作的组合具有更大的自由度。2D变换矩阵的基础在两个Vector2具有四个总数,而旋转和比例尺Vector2仅具有3个数。缺少自由度的高级概念称为剪切。

    1.5K20

    图形的线性代数

    特征和特征向量 矩阵A表示一个变换,可能是旋转,平移,缩放的一个或几个,如果对某个向量按照A变换后,结果方向没变,只是进行了缩放,那么这个向量就是特征向量,对应的缩放因子就是特征。...如果要计算奇异,可以按照下面公式: image.png 2D线性变换 缩放 缩放就是针对某个维度按比例缩放 image.png 这时候的输出就是[x,y]向量进行缩放后的向量。...这时候再看下特征分解: image.png R就是旋转,S是缩放。 这样A变换就可以看成是如下3步: 将特征向量旋转到x,y坐标轴,成为x,y方向的标准向量。...3D线性变换 对于缩放和变形,区别不大,对于旋转会复杂一些,因为多了一个坐标轴,不过如果是绕着某个坐标轴旋转,其实还是和2D旋转类似: image.png image.png 如果需要绕任意一个向量旋转...对于2D空间,就可以看成先旋转成和目标坐标系同方向,然后再平移。

    90310

    ​canvas 高级功能(上)

    在画布,绘图状态指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,从简单的颜色到复杂的变换矩阵(transformation matrix)及其他特性。...现在,在学习如何手动处理变换矩阵之前,我先说明一下这个矩阵的默认。一个新的 2D 渲染上下文将包含一个全新的变换矩阵,即单位矩阵(identity matrix)。...这样设置的唯一原因是它更适合进行计算,但是可以确定的是,单位矩阵表示完全未执行过变形。全面理解单位矩阵的含义并不是很重要,重要的是要知道变换矩阵的默认是什么。...需要指出的是,transform方法实际上是将现有的变换矩阵乘以你所指定的,而不是直接设置变换矩阵。这意味着其中会有一个累积效应。...如果你多次调用transform,那么每一次变形都是应用到前一个变形所得到的变换矩阵。 使用变换矩阵进行旋转是倾斜和缩放的组合效果。

    2K20

    「音视频直播技术」OpenGL渲染之距阵变换

    图像渲染过程 一般将一个3D图像显示在2D的平面上需要三个步骤的距阵变换,我们称之为MVP,即模型(Model), 观察(View)以及投影(Projection)。...模型:将要显示的3D物体模型坐标系变成世界坐标系。 观察:将3D物体世界坐标系变换人眼角度看到物体的坐标系。 投影:就是将3D坐标系换成2D坐标系。也就是3D物理如何在2D平面上展示。...z 代表深度,比如按右手坐标来说,离我们眼睛越远的深度越深,z也就越小。 w 是为了距阵做乘法运算而增加的。 因此,我们在三维图形学只用到4x4矩阵,它能对顶点(x,y,z,w)作变换。...距阵的旋转 旋转矩阵比较复杂,绕 X 轴旋转使用的距阵: 绕X轴旋转 绕 Y 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 绕 Z 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 累积距阵变换 前面已经学习了如何旋转、平移和缩放向量...; 这行代码首先执行缩放,接着旋转,最后才是平移。

    1.1K20

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    本文重点内容: 1、创建一个立方体构建的Grid网格 2、支持缩放、位移、旋转 3、变换矩阵 4、创建简单的相机投影 译注:原创作者博客转为公众号文章非常复杂,我需要先将原文翻译一遍,然后在公众号再排版一遍...(用2D矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵逐行,在第二个矩阵逐列。 结果矩阵的每个项是一行的项总和乘以一列的相应项之和。...(3个轴任意旋转) 4 矩阵转换 如果我们可以能够将三个旋转方向组合到一个矩阵,是否还可以将缩放旋转和重新定位也组合到一个矩阵?如果我们可以将缩放和重新定位表示为矩阵乘法,那么答案是肯定的。...我们现在知道给它赋予1可以实现点的重新定位。如果其为0,则偏移量将被忽略,但缩放旋转仍会发生。 可以缩放旋转但不能移动的东西。那不是点,而是向量,代表一个方向。 所以 ?...5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点3D的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?这需要从3D空间转换为2D空间。

    4.9K23

    第98天:CSS3transform变换详解

    在CSS3transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。...transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的为正数表示顺时针旋转,如果设置的为负数,则表示逆时针旋转。...五、矩阵matrix matrix(, , , , , ) : 以一个含六的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个...2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性使用涉及到数学矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3的transform有这么一个属性,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix

    1K30

    Computer Graphics note(1):变换

    文章目录 Computer Graphics note(1):变换 2D变换 1.Scale(缩放) 2.Shear(切变) 3.Rotate(旋转) 旋转矩阵的性质 4.Translation(平移)...1.Scale(缩放) 基本的缩放就是沿着坐标轴进行的缩放,而对于xy轴任意比例缩放Sx,Sy​而言,其数学形式如下: image.png 转换为矩阵形式(x,y)^T左边的矩阵变换矩阵)如下:...所以有下列关系: image.png 从中可以得到如下结果,即为所求: image.png 旋转矩阵的性质 考虑旋转R(−φ),会发现等于RφT​,如下所示: image.png 而定义上看,...齐次坐标表示 类比2D引入齐次坐标的原因,3D的平移也不能直接写成,所以对于3D变换,增加一个维度w,此时规定点和向量的齐次坐标表示如下: image.png 同样的有对于齐次坐标而言,(x,...}a&b&c \\ d&e&f \\ g&h&i \end{pmatrix}⎝⎛​adg​beh​cfi​⎠⎞​表示线性变换 齐次坐标下的变换矩阵 3D下和2D下的缩放和平移类似,但是旋转有些不同, Scale

    81960

    CSS——变形

    概述 变形包括2D变形和3D变形。 具体常用的2D变形有以下5种: 伸缩(scale) 使元素以相同的缩放中心点和基数沿水平方向、垂直方向或两个方向同时缩放。...其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其大于1元素就放大,反之其小于1,元素缩小。 扭曲(skew) 使元素按一定的角度在水平方向、垂直方向或两个方向同时扭曲变形。...旋转(rotate) 使元素以某个基点按一定的角度进行旋转。 移动(translate) 使元素沿水平方向、垂直方向或两个方向同时移动。 矩阵(matrix) 使元素按矩阵进行2D变形。...3D变形在2D变形的基础上增加了z坐标的变换。 列表 元素 描述 transform transform 属性规定元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转缩放、移动或倾斜。... 规定一个为了改变元素显示效果而应用到该元素上的函数,这些变换函数通常代表一类矩阵,最终如何显示出来决定于这些函数矩阵和元素每个点相乘的结果。

    91520

    番外篇: 仿射变换与透视变换

    常见的2D图像变换原理上讲主要包括基于2×3矩阵的仿射变换和基于3×3矩阵透视变换。...(练习) 其实平移、旋转缩放和翻转等变换就是对应了不同的仿射变换矩阵,下面分别来看下。...缩放 缩放是x和y方向的尺度(倍数)变换,在有些资料上非等比例的缩放也称为拉伸/挤压,等比例缩放自由度为1,非等比例缩放自由度为2,矩阵可以表示为: image.png 相似变换 相似变换又称缩放旋转...在OpenCV旋转就是用相似变换实现的: 若缩放比例为scale,旋转角度为θ,旋转中心是 \(center\_x,center\_y\) ,则仿射变换可以表示为: image.png 其中, image.png...经验之谈:OpenCV默认按照逆时针旋转噢~ 总结一下(原图[#计算机视觉:算法与应用p39]): 变换 矩阵 自由度 保持性质 平移 [I, t](2×3) 2 方向/长度/夹角/平行性/直线性 刚体

    1.9K10

    坐标系旋转变换公式图解

    平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转旋转之后又平移,又缩放。 直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。...另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。 下面是3类基本的2D图形变换。...dx dy 1 旋转旋转相比平移稍稍复杂: 设某点与原点连线和X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度 , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标...0 0 1 2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。...比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C. 则最终变换矩阵 T = ABC.

    5.2K20
    领券