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沙龙
1
回答
从
Blender
中
的
查看器
节点
检索
到
的
像素
比
实际
渲染
的
图像
更
暗
...
为什么
?
、
、
我正在尝试创建一个管道,首先使用
blender
python API (我使用
的
是
Blender
2.90)
渲染
图像
,然后在python
中
执行一些
图像
处理。我想直接
从
blender
获取
图像
,而不是先将
渲染
图像
写入磁盘,然后再次加载它。reshape((resolution_y, resolution_x, 4))), axis=0) Image.fromarray(img).sav
浏览 51
提问于2021-01-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从
3d模型或
图像
创建高度贴图/阴影
、
、
、
、
我正在尝试获得一个像上面这样
的
图像
。环顾四周,我认为这被称为“高度图”,但我不是很确定。我试过在Photoshop中去除饱和度或添加灰度,但输出结果不一样。基本上,我试图
从
图像
或3d模型
中
获取包含阴影
的
图层。谢谢
浏览 29
提问于2016-11-10
得票数 0
2
回答
C#
中
位图
图像
的
灰度变暗问题
、
、
、
我正在将一个8bppIndexed灰度
图像
加载到内存
中
,并读取
像素
值。问题是,我
从
像素
获得
的
值似乎与
实际
图像
不匹配,它们总是较
暗
。我
的
图像
是一个简单
的
灰色渐变,如下所示:右下角
像素
返回191,左上角
像素
返回0。左上角
实际
上是64,右下角是255。下面是我加载
图像
的
方式: Bitma
浏览 0
提问于2009-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SWT DragSourceEvent
图像
未正确锚定
到
鼠标指针
、
、
、
、
当我在SWT
中
从
树
查看器
中
拖放时,我遇到了以下问题。我正在设置dragSourceEvent
的
图像
属性,例如除了在我
的
树
查看器
节点
上有一个长标签
的
情况外,它工作得很好。如果我有一个很长
的
字符串,并从
节点
上标题
的
最右边缘开始拖动事件,我注意
到
拖动
图像
没有正确锚定,
实际<
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 2
1
回答
如何在OpenGL ES
中
读取
渲染
纹理
中
的
像素
我正在尝试从动态生成
的
纹理(RTT,
渲染
到
纹理)
中
读取
像素
。我是通过实现苹果推荐
的
方法列表来拍摄这张快照
的
。问题是我没有颜色缓冲区,
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
烘焙光和实时光有这么大
的
不同?
、
我想弄清楚
为什么
烤光和实时闪电有这么大
的
不同(我喜欢和
更
喜欢它
的
最终结果!)我放了一个:3点灯也有后处理beahviour与布卢姆启用。跟着我
的
灯光设置:📷我不能启用实时GI,因为它是一个webGl应用程序。
浏览 0
提问于2020-02-08
得票数 1
1
回答
如何使用
节点
缓存来提高绘图性能
我已经经历了一些Kinecticjs
的
例子,为了更好地理解,我需要一个关于以下问题
的
答案: Node缓存如何帮助提高绘图性能?
浏览 2
提问于2013-09-26
得票数 0
1
回答
从
视频中提取
图像
,打印为300 dpi而不是72 dpi。
、
、
然后,我
从
视频中提取了一幅
图像
,并希望在300 dpi下打印出目标打印尺寸为60x34cm(23.6x13.4英寸)
的
图像
。Kbit/s 我使用
Blender
视频编辑器
从
视频导出一个
图像
(帧)与下面的设置。注意:深度颜色更改为8位,因为Gimp目前无法打开16位图片,所以我可能需要使用另一个
图像
编辑器。Q1 :我怎么知道视频
的
原始
像素
密度,因
浏览 4
提问于2017-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用BackgroundSubtractorMOG2处理
图像
、
、
、
、
我处理
的
是
图像
,而不是视频。因为我
的
项目有同样
的
背景,所以我认为如果我能去掉我
的
背景,我会
更
容易地工作。但首先,我要问一件事。我可以用BackgroundSubtractorMOG2来处理
图像
吗?我阅读了关于opencv.org
的
文档,并阅读了无数
的
示例/教程,但我仍然很难理解MOG2
的
工作原理。所以,我写了一个简单<
浏览 5
提问于2015-07-12
得票数 2
1
回答
Golem任务设置:我们如何配置不同
的
工作负载和任务
、
、
、
我已经在我
的
Mac机(MacOS 10.13.2)上安装了Golem工厂平台。我可以成功地设置傀儡
节点
。它已经启动并运行。我
的
傀儡钱包显示余额为1000 GNT。现在我正在尝试在傀儡
中
添加任务。我能知道
为什么
需要
Blender
/ LuxRender文件吗?我是否可以将与机器学习管道或大数据分析工作负载相关
的
任务资源文件添加到Golem。这将帮助我利用Golem
的
计算能力来处理不同
的
工作负载和高强度任务?
浏览 5
提问于2018-02-21
得票数 1
3
回答
将图片转换为RGB点
图像
(半色调效果)
、
、
我已经这样做了,但是由于一些非常明显
的
原因,转换后
的
图片要么被冲掉了,要么
比
原来
的
图片
更
暗
(这是一个小
的
不便,但我认为如果我能让它更像原来
的
那样,它会更强大)。以下是两张“放大”
的
图片: 下面是一个“中等缩放”,开始显示转换图片中
的
RGB工件:这里有一张放大
的
图片,你可以清楚地看到单个
像素
和RGB方块:您将注意
到
像素
浏览 7
提问于2017-12-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
C#
中
的
图像
修改(裁剪和去偏斜)
、
、
、
我用移动设备在黑暗
的
表面上拍下一个扁平
的
光物体
的
照片。(例如,
从
报纸上剪下
的
优惠券)。我留下了一个倾斜
的</e
浏览 7
提问于2011-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
数字识别的MNIST数据集
我注意
到
用于数字识别的MNIST数据集只是一个CSV文件。 是否可以为数据集获取相应
的
图像
?
浏览 0
提问于2021-08-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
HDR
图像
流水线
的
混淆
、
、
现在,我四处阅读(我启动了这里,然后阅读了那篇文章
中
给出
的
一些链接),我找到了一种方法(
从
线性RGB空间开始):通过曝光缩放
图像
中
的
所有值,按通道缩放伽马正确。计算曝光
的
首选方法似乎是与“将使传感器饱和
的
亮度值”相反,该值是
从
图像
的
一些平均亮度值计算出来
的
;后者是通过计算所有
像素
的卢马卢马
的
log2 2‘S<em
浏览 0
提问于2021-12-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
理解反褶积层数学
、
、
我需要在我自己
的
代码
中
这样做,因为我想使用简单
的
像素
着色器。然后col2im对这16个“
图像
”进行总结,生成最终
的
输出
图像
。但是由于2
的
步长,它将16幅gemm
图像
扩展
到
输出
图像
上,使得每个输出
像素
仅由4个gemm
像素
组成。到目前为止,这听起来对吗?我
的
理解是,每个输出
像素
都是
从
最近
的
4个低分
浏览 8
提问于2016-11-10
得票数 1
1
回答
使用EMGU相机库,基于背景色
的
图像
出现“洗掉”。
、
、
、
我注意
到
,当我拍摄任何颜色
的
照片时,如果背景是
暗
的
,颜色通常会被“洗掉”。我发现一般
的
经验法则是,背景越
暗
,颜色就越被冲淡。在下面的
图像
中
,左边
的
图像
是在干白水泥上,右边
的
浏览 5
提问于2015-09-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用ITK时DICOM
图像
太暗
、
、
它们
中
的
一些非常亮,另一些非常
暗
,你几乎看不见它们。这时问题就出现了。将
图像
写入文件后,我将这个新
图像
与我在XMedcon软件中用作输入
的
图像
进行比较。如果我写
的
图像
在我
的
浏览 2
提问于2011-08-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我是否错误地呈现了BSP树?
、
、
、
我已经将BSP树加载到内存
中
。我首先找出我在哪片树叶里。接下来,我对PVS进行解码。然后,我遍历PVS
中
的
每个区域,看看它是否位于我
的
锥体内。有人告诉我,这是不正确
的
渲染
方式,
实际
上我应该通过遍历BSP树来进行
从
后到前
的
渲染
。我到底该怎么做呢?我见过许多不同
的
方法来做这件事,这就是
为什么
我会问。例如,Quake 3BSP
渲染
表示:遍历BSP以确定相机位于哪个叶<e
浏览 4
提问于2012-01-16
得票数 5
2
回答
如何最好地逼近局部阈值opengl函数
、
我想拍一些文字
的
照片,使文本
更
容易阅读。棘手
的
部分是,最初
的
照片可能有黑暗区域和光区域,我想要opengl
的
功能,以增强所有这些区域
的
文本。 编辑后,我添加了一个更好
的
例子图片正在发生什么。我能够增强文本,但在我没有文本
的
领域,这种简单
的
阈值处理会产生斑点噪声(
图像
左下角)。如果回退阈值,则会在较
浏览 2
提问于2011-12-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Python
中
的
缩放
图像
使其变得
更
暗
、
、
日安, 我有一个形象,我产生了一个深入
的
学习过程。
图像
为RGB,
图像
值
从
-0.28
到
1.25不等。通常,我会重新处理
图像
,以便值在0
到
1之间是浮点,或者是0
到
255之间
的
整数。然而,我发现在我目前
的
实验
中
,这样做使我
的
图像
变得更加黑暗。
图像
类型为np.array (float64)。当我缩放
图像
时,我得到了下面的输出,即
浏览 7
提问于2019-11-13
得票数 2
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