假设我有一个从B类和C类继承的类A(多重继承)。A类会有多少个vtable成员?单继承的情况是什么?
另外,假设:
Class A : Public B {}
和:
B* test = new A();
test从哪里得到它的vtable?什么是任务?我假设它得到了A的vtable中B的一部分,但是A的构造函数也改变了它的父(B) vtable吗?
我有一个.NET库,需要为COM互操作公开,包括一些异步操作。因此,我需要实现事件。从C#实现事件似乎很简单,如下所示:
[ComVisible(true)]
[Guid("...")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ComSourceInterfaces(typeof(IClass1Event))]
public class Class1: IClass1
{
public delegate Int32 IntIntFunc(Int32 arg);
public event IntIntFunc Even
我注意到,与C++不同的是,在C#中,您可以组合使用虚拟方法和泛型方法。例如:
using System.Diagnostics;
class Base {
public virtual void Concrete() {Debug.WriteLine("base concrete");}
public virtual void Generic<T>() {Debug.WriteLine("base generic");}
}
class Derived : Base {
public override void Conc
我知道菱形继承会导致歧义,通过virtual Base Classes使用继承可以避免这种情况,问题不在于此。问题是当类是多态的时,菱形层次结构中最多的派生类的大小。以下是示例代码和示例输出:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void doSomething(){}
};
class Derived1:public virtual Base
{
public:
virtual void doSomething(){}
};
是否可以(通过VTable)从C#调用函数到结构中的非托管函数。
例如,我正在挂接一个应用程序,并且正在为(该应用程序的)每个类重新创建结构。
public struct SomeStruct {
[FieldOffset(0x00)]
public IntPtr * VTable;
[FieldOffset(0x10)]
public uint SomeValue;
}
然后,我通常会这样做:
var * data = (SomeStruct*)(Address);
我希望通过以下两种方式从结构的VTable中调用函数
Invoke<delegate>(
Update:用一个直接向上的方法调用示例替换析构函数示例。
嗨,
如果我有以下代码:
class a
{
public:
virtual void func0(); // a has a VTable now
void func1();
};
class b : public a
{
public:
void func0() { a::func0(); }
void func2();
};
在B区有VTable吗?B没有虚拟函数,而是从b::func0()Does func1调用a::VTable 0()?它不是虚拟的。 func2驻留在VTable中吗?如果
我在上看到Reddit上的一篇文章,有人评论说,有人叫赫伯“误导”了C#使用虚拟方法而不是非虚拟方法(你可以阅读文章)。这让我开始思考,我快速编写了一个小程序,并注意到C#确实为CIL (callvirt vs call)生成了虚拟方法。但后来有人告诉我,这并不容易,JIT可能会内联代码,而不是使用vtables和动态分派。我启动了我的调试器并尝试查看。下面是我的简单程序:
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
在的样本中
struct V {
virtual void f();
virtual void g();
};
struct A : virtual V {
virtual void f(); // A::f is the final overrider of V::f in A
};
struct B : virtual V {
virtual void g(); // B::g is the final overrider of V::g in B
B(V*, A*);
};
struct D : A, B {
virtual void f
我在这里查看了C++中的BHO教程:
COM类CClassFactory和CObjectWithSite必须实现IUnknown。CClassfactory还必须实现IClassFactory,CObjectWithSite也必须实现IObjectWitSite。创建了一个单独的CUnknown类,这样两个类都可以继承它,而不必自己实现IUnknown。
CUnknown声明如下:
template <typename T>
class CUnknown : public T
CClassFactory是这样声明的:
class CClassFactory : public CUn
在写图书馆时(如。对于处理JPEG或PNG文件,作者首先需要提供的是对文件*的抽象(允许从普通内存、管道、套接字、http.读取)。
因此,如下所示:
#include <stdbool.h>
#include <stddef.h>
typedef long long offset_t;
struct _src {
/* vtable */
const struct _src_ops *ops;
/* hold the actual FILE* in the case of file stream */
void *data;
};
/* stre