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从C中在Linux上的framebuffer上绘制文本

从C中在Linux上的framebuffer上绘制文本,需要使用一些基本的库和函数来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在Linux framebuffer上绘制文本。

首先,需要安装必要的库和头文件:

代码语言:txt
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sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,编写一个简单的C程序来绘制文本:

代码语言:c
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#include <SDL2/SDL.h>

#include <SDL2/SDL_ttf.h>

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <fcntl.h>

#include <sys/mman.h>

#include <unistd.h>

#include <stdint.h>

#define FBDEV "/dev/fb0"

#define FONT_PATH "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"

int main(int argc, char *argv[])

{

代码语言:txt
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int fbfd = 0;
代码语言:txt
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struct fb_var_screeninfo vinfo;
代码语言:txt
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struct fb_fix_screeninfo finfo;
代码语言:txt
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char *fbp = 0;
代码语言:txt
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long int screensize = 0;
代码语言:txt
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int x = 0, y = 0;
代码语言:txt
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int font_size = 24;
代码语言:txt
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SDL_Window *window;
代码语言:txt
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SDL_Renderer *renderer;
代码语言:txt
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SDL_Texture *texture;
代码语言:txt
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SDL_Surface *surface;
代码语言:txt
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TTF_Font *font;
代码语言:txt
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SDL_Color color = {255, 255, 255};
代码语言:txt
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SDL_Rect dst_rect = {0, 0, 0, 0};
代码语言:txt
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const char *text = "Hello, world!";
代码语言:txt
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// 初始化SDL
代码语言:txt
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
代码语言:txt
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    printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 初始化TTF
代码语言:txt
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if (TTF_Init() < 0) {
代码语言:txt
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    printf("TTF could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 打开framebuffer设备
代码语言:txt
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fbfd = open(FBDEV, O_RDWR);
代码语言:txt
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if (fbfd == -1) {
代码语言:txt
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    perror("Error: cannot open framebuffer device");
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 获取屏幕信息
代码语言:txt
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if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
代码语言:txt
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    perror("Error reading fixed information");
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
代码语言:txt
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    perror("Error reading variable information");
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 计算屏幕大小
代码语言:txt
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screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
代码语言:txt
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// 映射到用户内存
代码语言:txt
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fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
代码语言:txt
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if (fbp == (char *)-1) {
代码语言:txt
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    perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 创建SDL窗口
代码语言:txt
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window = SDL_CreateWindow("Draw Text on Framebuffer", 0, 0, vinfo.xres, vinfo.yres, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
代码语言:txt
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if (!window) {
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    fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 创建渲染器
代码语言:txt
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renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
代码语言:txt
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if (!renderer) {
代码语言:txt
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    fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 加载字体
代码语言:txt
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font = TTF_OpenFont(FONT_PATH, font_size);
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if (!font) {
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    fprintf(stderr, "TTF_OpenFont failed: %s\n", TTF_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 创建文本纹理
代码语言:txt
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surface = TTF_RenderText_Blended(font, text, color);
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if (!surface) {
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    fprintf(stderr, "TTF_RenderText_Blended failed: %s\n", TTF_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 创建纹理
代码语言:txt
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texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
代码语言:txt
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if (!texture) {
代码语言:txt
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    fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
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    exit(1);
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 设置绘制位置
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dst_rect.x = x;
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dst_rect.y = y;
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dst_rect.w = surface->w;
代码语言:txt
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dst_rect.h = surface->h;
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// 清除屏幕
代码语言:txt
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// 绘制文本
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SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dst_rect);
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SDL_RenderPresent(renderer);
代码语言:txt
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// 等待用户退出
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SDL_Event event;
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while (1) {
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    if (SDL_PollEvent(&event)) {
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        if (event.type == SDL_QUIT) {
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            break;
代码语言:txt
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        }
代码语言:txt
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    }
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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// 释放资源
代码语言:txt
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SDL_DestroyTexture(texture);
代码语言:txt
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SDL_FreeSurface(surface);
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TTF_CloseFont(font);
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SDL_DestroyRenderer(renderer);
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SDL_DestroyWindow(window);
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TTF_Quit();
代码语言:txt
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SDL_Quit();
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munmap(fbp, screensize);
代码语言:txt
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