从DllMain调用IDirect3D9::CreateDevice()挂起的问题,通常是由于在DLL的加载过程中执行了一些不允许的操作,如创建设备。DLL的加载过程是在加载DLL时执行的,而CreateDevice()方法通常需要与图形适配器进行交互,这可能会导致冲突。
为了解决这个问题,可以考虑以下几种方法:
- 延迟创建设备:在DllMain函数中,不要直接调用CreateDevice()方法,而是使用一个标志来表示需要创建设备。然后,在真正需要创建设备的时候再调用CreateDevice()方法。
- 使用延迟加载:可以使用延迟加载的方式来加载DLL,这样可以确保在调用CreateDevice()方法之前,DLL已经被正确加载。
- 避免在DllMain中执行可能会导致冲突的操作:在DllMain函数中,应该避免执行可能会导致冲突的操作,如创建设备。可以将这些操作移到DLL的初始化函数中,并在需要时调用该函数。
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