我不太清楚这一切从哪里开始,但我假设我需要某种网络驱动程序来捕获所有的UDP流量。(请告诉我哪一个是最好的记录和工作)
在C#中成功捕获UDP数据包之后,我将通过TCP连接将它们发送到我的服务器,在该连接中,我需要将UDP发送到目的地,然后将响应发送回客户端计算机(即捕获数据包),然后将响应发送到程序,就好像它是直接来自有关服务器一样。
所以基本上我的联系如下:
Client running UDP program <<==TCP connection==>> Conversion Server <<==UDP connection==>> UD
我在Ubuntu 14.04服务器上工作,在不同的子网上有多个接口。我正在尝试编写一个扭曲的(13.2.0)应用程序,它只在一个接口上侦听广播,而忽略其他接口。
我可以用这个代码接收广播。
from twisted.internet.protocol import DatagramProtocol
from twisted.internet import reactor
import IN, socket, struct
class BroadcastListener(DatagramProtocol):
def startProtocol(self):
self
我有一个正在与UDP服务器通信的应用程序。我的应用程序侦听一个端口(比方说1234),然后发送另一个端口(比方说5678)。我正在与之通信的UDP服务器也需要每隔5秒进行一次“心跳”,为此我创建了另一个线程。当我的应用程序第一次启动时,我创建侦听线程,然后创建心跳线程,然后开始发送UDP服务器消息包。但是,唯一的问题是,我发送的所有数据包似乎都在心跳线程启动之前完成。
这是我为我的听众准备的:
public class MyListener implements Runnable {
private volatile boolean run = true;
private Da
我将udp单播数据包从窗口发送到linux。
我已经编写了简单的应用程序udp客户端和srever使用boost。
我在windows上运行客户端(udp发送方),在linux上运行服务器(udp接收方)。
我的客户端正在发送udp数据包,但是linux上的udp接收器没有接收到这些数据包。但是我可以在wireshark上看到udp数据包(它运行在我的linux上)。
我测试了端口和ipaddress,它们都是正确的。
下面是运行在linux上的代码。
如果我同时在windows上运行(客户端和服务器),它可以正常工作。
using boost::asio::ip::udp;
class u