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从Unity窗口获取WM_INPUT

是指在Unity游戏引擎中获取Windows操作系统的原始输入数据。WM_INPUT是Windows消息机制中的一种消息类型,用于传递原始输入数据给应用程序。

在Unity中,可以通过使用Windows API函数来获取WM_INPUT消息。以下是一种实现方法:

  1. 首先,需要导入System.Runtime.InteropServices命名空间,以便使用DllImport特性来调用Windows API函数。
  2. 创建一个名为WinAPI的静态类,用于存放Windows API函数的声明。
代码语言:csharp
复制
using System.Runtime.InteropServices;

public static class WinAPI
{
    // 声明Windows API函数
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
}
  1. 在Unity的脚本中,可以使用以下代码来获取WM_INPUT消息:
代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;
using System;

public class InputManager : MonoBehaviour
{
    // 定义WM_INPUT消息的常量
    private const int WM_INPUT = 0x00FF;

    // 定义处理WM_INPUT消息的回调函数
    private IntPtr WindowProc(IntPtr hwnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        // 处理WM_INPUT消息的逻辑代码
        // ...

        // 调用默认的窗口处理函数
        return WinAPI.CallWindowProc(IntPtr.Zero, hwnd, msg, wParam, lParam);
    }

    private void Start()
    {
        // 获取Unity窗口的句柄
        IntPtr hwnd = WinAPI.GetForegroundWindow();

        // 获取窗口的原始消息处理函数
        IntPtr prevWndProc = WinAPI.GetWindowLong(hwnd, -4);

        // 设置新的消息处理函数
        WinAPI.SetWindowLong(hwnd, -4, Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(new WinAPI.WndProc(WindowProc)));
    }
}

以上代码中,通过调用GetForegroundWindow函数获取Unity窗口的句柄,然后使用GetWindowLong和SetWindowLong函数来获取和设置窗口的消息处理函数。在Start函数中,将自定义的WindowProc函数作为新的消息处理函数。

需要注意的是,由于涉及到Windows API的调用,因此需要在Unity项目的发布设置中选择Windows平台,并确保目标平台为Windows。

应用场景:

  • 游戏开发:通过获取WM_INPUT消息,可以实现更精确的输入控制,提升游戏体验。
  • VR/AR应用:在虚拟现实和增强现实应用中,获取WM_INPUT消息可以用于处理手柄、触摸板等外部设备的输入。
  • 模拟器开发:模拟器开发中需要对输入设备进行精确控制,通过获取WM_INPUT消息可以实现更真实的模拟体验。

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