MatCube.mat,那么MatCube.mat会被打入bundleA AB依赖C,AB在不同Bundle 这种情况下C会打入共享包 bundle内容为空,因为被依赖asset不会通过代码加载
1.光标定位到代码中的指定行,按F9/单击左键 设置断点。 2.在点击RUN->“Attach to Process...” ? 3.弹出Attach to Process面板 ?
docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码
存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new StreamReader(fileName);
SHADOWS_SPLIT_SPHERES", "_EMISSION" ] }, 打包时去掉keyword代码示例
WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。...我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术就是MonoRuntime。...因为堆内容无法互通,当返回到托管代码时,会经历以下步骤: 1. 托管代码调用非托管代码,返回了指向在非托管内存中的结构体的指针。 2....六 总结 篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。...本来准备结合Unity3D做些分析,但文章内容多成这样,恐怕已然没什么人看,拆分一下吧,但愿不要太监了。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/370.html WeTest 导读 --------- 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用...我们知道Unity3d底层是C++完成的,而C#代码会被编译成CIL(Common Intermediate Language),连接两部分的技术就是MonoRuntime。...六、总结 ---- 篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。...本来准备结合Unity3D做些分析,但文章内容多成这样,恐怕已然没什么人看,拆分一下吧,但愿不要太监了。...link=F:System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Auto ---------- UPA—— 一款针对Unity游戏/产品的深度性能分析工具,由腾讯WeTest
我们在分析工程源码时,会分析各种函数的调用关系,如果是单向的还好,比如:A调用B,B调用C,C调用D和E,这种逻辑非常容易梳理。...但实际中更常见的是,我们要分析 Linux 或者 Andorid 源码,或者一些开源第三方库的源码。...这种源码代码量非常庞大,函数调用关系也很复杂,比如:A调用B和C,同时获取C的返回值进行回调,B调用D和E并且将返回值返回给A。如果想梳理这种关系单靠自己是比较难的,所以使用协助分析软件是必须的。...今天为大家介绍两款代码分析工具:bouml、understand。...主要用来分析面向对象语言对于类的继承关系和函数调用关系。 understand 软件,没有免费版本,但 CSDN 有蛮多注册机可以下载。
JavaScript代码分析 实例一:跟随鼠标移动的DIV CSS样式: #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position...oEvent.clientX + scrollLeft+ 'px'; oDiv.style.top = oEvent.clientY + scrollTop +'px' ; } 代码分析...; } else if(oEvent.keyCode == 40){//右 oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + 10 +'px'; } } 代码分析...JavaScript代码分析: var timer=null; function startMove(iTarget){ var oDiv...display:none; } #navigation ul li ul.myShow{ /* 显示子菜单 */ display:block; } --> JavaScript代码分析
用XML的好处就是, 增删属性不用改文件序列化的代码, 缺点是解析速度慢, 占用空间大. 而二进制就比较郁闷, 格式一改动就要进行代码变更, 通常还要兼容几个版本的文件.
它旨在为资源受限的环境提供完整的网络协议功能,同时保持低内存使用和代码大小。由于其模块化的设计,开发者可以根据需要选择包含或排除特定功能,以满足特定应用的资源要求。...20231008155222432 FPGA的IP地址是在main.c里面指定的: image-20231008155653659 如果TCP Server使用网络调试助手接收数据,设置如下:(需要注意,本地端口号应该是5001,跟代码中匹配
---- Unity小知识点学习 Unity退出游戏代码 在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能 在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!...通过代码控制即可,代码很简单如下: #if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;...#else//在打包出来的环境下 Application.Quit(); #endif 示例效果如下: 完整示例代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI
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Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。...Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9012.html 19....Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9026.html 22....Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9027.html 23....Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9030.html 26.
管理项目 unity安装cinemachine asset store搜索cinemachine插件,import后确认导入后,可以在packages节点(library/packagecache中代码...unity内部错误,编译不通过,删除assets中自动生成的cinemachine文件夹,重新安装package manager中的包(之前是app store中的生成错误了,不删除不会刷新代码...UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间...OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d...DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d
这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSav...
后来,就出现了一个搅局者,这个搅局者就是大家众所周知的 Unity3D。...Unity 安装时出现的的选择组件 Unity 默认勾选的,是 Unity 游戏引擎本身; Example Project 一个示例项目; Unity Development Web Player unity3d...的网页播放器; MonoDevelop 代码编辑器。
如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用该方法 2、LateUpdate() 推迟更新,此方法在Update()方法执行完之后调用,每一帧都调用一次 3、FixedUpdate() 置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次...中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube模型和Sphere模型的创建 创建脚本输入代码 using System.Collections...会自动分析图片的宽和高,然后依次规格将其加载进来 Skin 用于给控件添加漂亮的皮肤 参数 含义 描述 Font 字体 用于图形界面中每一个控件使用的全局字体 Box 盒 应用于所有盒子控件的样式 Button...在之前会又代码给mainCamera然后没有办法给那个脚本添加public定义的参数,比如立方体呀什么的 解决:先将脚本分配给对应的物体,然后在物体之下的inspector中找到该脚本在将物体拖拽过来就可以添加
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
路由:分析框架如何通过URI执行对应业务的。 ORM:ORM如何实现的。 这里(1.)和(3.)无非就是加载个文件和sql解析器的实现,我就忽略了,重点就看看路由的实现。...beego // Step2: 安装bee go get github.com/beego/bee // Step3: 用bee工具创建一个新的项目 bee new beego-code-read 代码分析...beego路由分析 接下里我们开始看beego的代码。...拿访问"http://127.0.0.1:8080/"来说,对于beego代码来说有三个关键点,分别如下: 启动:main.go -> beego.Run() 注册路由:routers\router.go...-> beego.Router("/", &controllers.MainController{}) 控制器:controllers\default.go -> Get() 下面来看3个关键点的详细分析
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