不知道有没有人注意过同样的代码是否封装在函数里,运行速度是不同的。...比如以下两个代码: 未封装在函数中的代码iteration.py: import datetime start = datetime.datetime.now() for i in range(10*...: for i in range(10**8): pass main() end = datetime.datetime.now() print (end-start) 分别运行这两段代码...,第一段代码输出时间0:00:04.791258; 第二段输出时间02.907351(每次可能时间不太相同,不过都是第一段时间长)。...在函数中时i是一个局部变量,而不在函数中时就变成了全局变量。
最近有一个用户反馈, 他使用 golang:1.13.1-alpine3.10 这个镜像来编译的可执行程序无法在云函数的环境运行, 报错信息如下: fork/exec /var/user/main: no...such file or directory 在 macOS 下编译则没有这个问题 问题定位 还未来得及定位问题, 用户便反馈说换了一个镜像就没问题了, 于是没能获得更多信息 过了几天, 有一个同事在群里贴出了...Go 程序链接出错的信息, 看起来也是在 Alpine Linux 下编译的, 有人回复道 Alpine Linux 使用的不是 glibc 啊哈, 终于有线索了, 写代码验证一下 package main...IN A %s\n", ip.String()) } } 编译这段代码, 再次使用 ldd 查看一下程序依赖哪些 .so $ ldd main linux-vdso.so.1 =>...No such file or directory 正是本文一开始提到的出错信息 (完整的出错信息可通过使用 Go 的 os/exec 包启动 main-alpine 获得) 解决方案 问题的原因在于云函数的运行环境
文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 的 Terminal 终端执行 gradlew 报错 , 报错信息如下 : PS Y:\002...WorkSpace\001_AS\Coroutine> gradlew app:dependencies --configuration releaseRuntimeClasspath gradlew : 无法将...“gradlew”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。...所在位置 行:1 字符: 1 PS Y:\002_WorkSpace\001_AS\Coroutine> gradlew gradlew : 无法将“gradlew”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称...二、问题分析 ---- 在之前的 Terminal 中可以执行 gradlew 命令 ; 更新到最新版的 Android Studio Dolphin 2021.3.1 版本后 , 出现上述问题 ; 这里注意到
但与此同时,也存在一些隐患。数据的公开透明,意味着任何人都可以读取;不可篡改,意味着信息一旦上链就无法删除,甚至合约代码都无法被更改。...这样,_count字段就精确的反应出AddService被多少合约调用过。在addByOne函数的末尾,AddService会调用外部合约的回调函数notify。...它的好处在于进行外部调用之前,Checks-Effects已完成合约自身状态所有相关工作,使得状态完整、逻辑自洽,这样外部调用就无法利用不完整的状态进行攻击了。...可维护性(Maintaince) 在区块链中,合约一旦部署,就无法更改。当合约出现了bug,通常要面对以下问题: 合约上已有的业务数据怎么处理? 怎么尽可能减少升级影响范围,让其余功能不受影响?...回顾面向对象编程,其核心思想是将变化的事物和不变的事物相分离,以阻隔变化在系统中的传播。所以,设计良好的代码通常都组织得高度模块化、高内聚低耦合。利用这个经典的思想可解决上面的问题。
形参和实参有以下几个特点: 形参变量只有在函数被调用时才可以赋值,调用结束后,立刻释放内存,所以形参变量只有在函数内部有效,不能在函数外部使用。...语句,但每次调用只能有一个return 语句被执行,所以只有一个返回值。...一旦遇到 return 语句,不管后面有没有代码,函数立即运行结束,将值返回。...第一,它使得内含它的那个函数立即退出,也就是使程序返回到调用语句处继续进行。第二,它可以用来回送一个数值。 一旦字串显示完毕,函数就没事可做了,这时它返回到被调用处。...在实际情况中,没有多少函数是以这种缺省方式终止运行的。因为有时必须送回一个值,大多数函数用return语句终止运行,有时在函数中设立了多个终止点以简化函数、提高效率。切记,一个函数可以有多个返回语句。
单元测试是由软件开发人员编写和运行的自动化测试,以确保应用程序的一部分(称为单元)按预期工作。 单元是可以在系统中逻辑隔离的最小代码段。这可以是单个函数、方法、过程、模块、类或对象。...单元测试由软件开发人员在应用程序的开发(编码阶段)期间完成。 只有各个部分运行良好,整个系统才能运行良好。通过为最小的可测试单元编写测试,软件开发人员建立了整个系统将按预期工作的信心。...一旦软件开发人员编写了单元测试,他们就可以在本地机器上运行它以检查测试是否通过。他们还可以运行所有其他预先存在的测试来检查它们是否仍然通过。...单元测试还可以设置为在代码发布到暂存或生产环境之前在每个新构建上执行。通过这种方式,软件开发人员可以确保只有通过所有单元测试的代码才能进入实时环境。...如果编写得不好,代码可能无法或难以进行单元测试,因此单元测试可以迫使软件开发人员以更好的方式构建功能和对象。
这个目标甚至可能不是一个数学函数,而是一个改进商业目标的指标。 大多数人花费大量时间理解目标函数以及数据和模型如何与目标函数相关联。但如果正在优化业务,请将其映射到适当的数学目标函数。...对为什么会起作用缺乏一个假设 如果没有看过数据,也没有形成一个假设,那么无法讨论哪种模型最有可能最好地捕捉数据的特征,就无法对问题建立模型。而且,模型解释会变得非常困难。...没有一个朴素的基准模型 现代的机器学习库几乎让建模变得太简单了,只要更改一行代码,就可以运行一个新的模型。随着自己对模型的偏好,甚至可以忘记了预测数据的基本方法。...因此, 要确保模型在现实的外部样本条件下运行,并了解它什么时候会表现良好,什么时候表现不好。...随机森林过度训练,可能不会产生良好的生产结果。 6. 对完整数据集进行预处理 强大的机器学习模型可能会过度训练。过度训练意味着它在内部样本中表现良好,但在外部样本中表现糟糕。
优点:单线程语言简化了代码编写,因为你不必担心并发问题,但这也意味着你无法在不阻塞主线程的情况下执行网络请求等长时间操作。缺点:当从 API 中请求一些数据。...主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在”任务队列”中加入各种事件(click,load,done)。...:无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。...其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。再次,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。...:p2 then: okp1 error: test说明:Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
另一方面,谨慎地使用全局变量又能更好地表达程序中真正的全局概念;此外,虽然全局常量看似无害,但像Lua语言这样的动态语言是无法区分常量和变量的。...每当闭包被创建时,闭包可见的变量_ENV就成了外部factory函数的参数_ENV。因此,每个闭包都会使用自己的外部变量来访问其自由名称。 使用普遍的定界规则,我们可以有几种方式操作环境。...一旦模块的主程序有一个独占的环境,则不仅该模块所有的函数共享了这个环境,该模块的全局变量也进入到了这个环境中。我们可以将所有的公有函数声明为全局变量,这样它们就会自动地进入分开的环境中。...特别地,所有的定义都会进入这个环境中。即使出错,配置文件也无法影响任何别的东西,甚至是恶意的代码也不能对其他东西造成任何破坏。...除了通过消耗CPU时间和内存来制造拒绝服务攻击,恶意代码也做不了什么其他的事。 有时,我们可能想重复运行一段代码数次,每一次使用一个不同的环境。在这种情况下,函数load可选的参数就没用了。
,个人对代码重构非常感兴趣,在13年就开发接触代码重构的概念,学习相关理论方法,一直在坚持实践,现在基本已养成一种习惯了,所以周末系统梳理了重构原理、相关概念和操作技巧,抛砖引玉,跟大家分享交流。...在另一个时段重新审视自己或别人代码,可以更容易的发现问题和加深对代码的理解。 Refactoring是一个良好的软件开发习惯。...推迟Refactoring,但不可以忽略,即使进入Production的代码都正确的运行。 Refactoring的工作量显著的影响最后期限。...使用break或retum而不是循环控制变量 嵌套的if-then-else语句中一旦知道结果就立刻退出,而不是仅仅赋一个返回值. 用多态来代替条件语句(尤其是重复的case语句)。...引入外部子程序。 引入扩展类。 暴露在外的成成员变量。 对不能修改的成员去掉Set 函数。 隐藏在类的外部不会使用的成员函数。 封装不会用到的成员函数。 如果基类和派生类的代码实现相似,将二者合并。
1.什么是重构 重构(Refactoring):在不改变软件的功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高可读性、可扩展性和复用性性而对软件进行的改造,对代码内部的结构进行优化。...有了重构,你仍然必须做预先的设计,但是不必是最优的设计,只需要一个合理的解决方案就够了,如果没有重构、程序设计会逐渐腐败变质,愈来愈像断线的风筝,脱缰的野马无法控制。...有些程序员总是能够快速编写出可运行的代码,但代码中晦涩的命名使人晕眩得需要紧握坐椅扶手,试想一个新兵到来接手这样的代码他会不会想当逃兵呢?...但间接层有以下作用: 1)允许逻辑共享,小函数复用性高。 2)分开解释意图和实现:可以选择类名和函数名解释实现意图的做法。...3) 良好的分解方式 这个方式是在开发程序阶段不对性能投以任何关注,直到进入性能优化阶段,再分析程序中性能差的程序,然后对这些程序进分解,查出性能差的程序,进行优化。
尽管C++编译时期有的编译器会将length()函数用内联或者一个确定的变量来替代,Java也会将其用“属性”来替代,但很多小伙伴仍然倾向于使用后者。...一般建议将大的对象定义到外部,提高运行效率,把小的对象定义在里面,提高程序可读性。 基本运算和函数 1 在乘以2(或2的整数次幂)或除以2(或2的整数次幂)的时候尽量用位运算来替代。...这种方法很直接但也有其缺点,就是我们往往很难在开始的时候就估计准确我们要保存的元素数量(如果能,我们就直接用数组得了)。...if条件判断 在进入讨论之前,我们先思考下面这个例子: 一个班的数学成绩如下:74、76、78、94、97、68、77、65、54、89…,总共有50个数据。...这个伪代码逻辑没有问题,但是就这个数据来看这段代码运行效率糟透了。
fun main() { println(max(1, 2)) } 在 main 函数当中调用 max 函数,从代码编写的角度来看,使用函数 max 让我们的代码意图更加明显,也使得求最大值的逻辑更容易复用...当然,对于这样的小函数,编译器和运行时已经足够聪明到可以自己自动做优化了,内联函数在 Kotlin 当中最大的作用其实是高阶函数的内联,我们就以最为常见的 forEach 为例: inline fun...除了前面限制实例的场景,有些情况下我们其实只是希望通过内联类提供一些运行时的校验,这就需要我们在 init 块当中来完成这样的工作了,但内联类的 init 块在 1.4.30 以前也是禁止的: ?...不过需要注意的是,虽然 init 块当中的逻辑只在运行时有效,但这样的特性可以让被包装类型的值与它的条件在代码当中紧密结合起来,提供更良好的一致性。 4. 内联类有什么应用场景?...因为一旦涉及到父类,内联类很多时候都无法实现内联,我们假定下面的写法是合法的: sealed class PlayerState inline class Error(val t: Throwable
在上面的示例中,函数可以访问在其当前上下文之外声明的变量,但外部上下文无法访问在其中声明的变量或函数。 为什么会这样呢? 这段代码究竟是如何处理的?...以下是解释器如何预处理代码的伪代码概述: 找一些代码来调用一个函数。 在执行功能代码之前,创建执行上下文。 进入创建阶段: 初始化作用域链。...扫描上下文以获取函数声明: 扫描上下文以获取变量声明: 确定上下文中“this”的值。 激活/执行阶段: 在上下文中运行/解释函数代码,并在代码逐行执行时分配变量值。 我们来看一个例子: ?...创建阶段完成后,执行流程进入函数,激活/代码执行阶段在函数执行完毕后如下所示: ?...请看下面的代码示例: ? 我们现在可以回答的问题是: 为什么我们可以在声明foo之前就能访问? 如果我们理解了创建阶段,就知道在激活/代码执行阶段之前已经创建了变量。
代码1: 代码2: 3.4区别 代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先出创建变量(生命周期的开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存...代码2中从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好了以后,出函数的时候是不会被销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累计的数值继续计算。...存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期就一样了,只有程序结束变量才能销毁,内存才能回收,但作用域是不变的。...4.extern extern用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中要想使用,就可以使用extern进行声明然后使用。...4.1示例 4.2运行结果 由运行结果可知,用extern进行声明可以,将其他文件中的变量直接拿来使用。但如果将add文件中的变量用static修饰的话会怎么样呢?
局部变量 他是 指在函数内部定义的变量 作用域为定义局部变量的函数 也就是说他仅仅能在定义他的函数中使用 最值得注意的是 仅仅有在程序运行到定义他的模块时才干生成,一旦运行退出该模块则起变量消失 eg....静态局部变量 它与局部变量的差别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其他函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其他与局部变量一样。 2....全局变量在主函数main()执行之前就開始存在了。所以主函数中能够訪问n变量。 全局变量通常在程序顶部定义。全局变量一旦定义后就在程序的不论什么地方可知。...全局变量 全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处開始,到本程序文件的末尾。全局变量所有存放在静态存储区,在程序開始运行时给全局变量分配存储区,程序行完成就释放。...尽管用全局变量也能够达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以採用局部静态变量为宜 2.静态全局变量 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
局部变量:如函数内的变量(排除个别闭包),一旦函数执行完毕,该变量即会被回收2....闭包:分为两种,一种是程序自动生成的闭包,会遵循局部变量规则,但手动生成的闭包,V8引擎不会自动回收,需要开发者人为的将变量置为null,才会被回收。...标记清除:变量进入执行上下文时,会打个进入环境的标记,当离开执行环境时,再打个离开环境的标记,在下一个回收周期内,会将离开执行环境的变量进行回收2....指向对象的引用次数加 1,为 2 var c = q; // q 指向对象的引用次数再加 1,为 3 var a = {}; // q 指向对象的引用次数减 1,为 2}这样,当垃圾回收器下次再运行时...、哪些场景会造成内存泄露不合理使用闭包,内部有外部变量引用的话,那么这个变量就一直在内存中无法回收不合理使用定时器,已结束使用定时器,但未取消,且定时器内部有外部变量引用的话,那么这个变量就一直在内存中无法回收不合理获取
静态编译重要的特征是:一旦编译为可执行文件,在可执行文件运行期间不再需要源码信息。而动态编译(dynamic compilation)与之相反,编译程序和源码都要参与到程序的运行过程中。...(会检查语法错误,但并不编译成汇编代码)。...通常这一点不会造成太大的影响,但是如果这些变量刚好是从外部宿主程序中传入的变量,并且在着色程序中没有被使用,则宿主程序传入变量的接口函数可能会报错“找不到该变量”。...这种情况比较少遇到,但并非不存在,且一旦遇上问题的原因难以查明,故而我在此写上,希望可以有所帮助。 基于 GPU 编程,令人崩溃的一点是:无法跟踪调试着色程序!这一点目前还没有解决方案出现。...所以,编译着色程序要非常注意逻辑的严密性和代码的组织结构,这是为了更加容易的暴露错误和维护代码。一个良好的习惯是加入注释语句。
关于Promise Promise实例一旦被创建就会被执行 Promise过程分为两个分支:pending=>resolved和pending=>rejected Promise状态改变后,依然会执行之后的代码...另外,then方法指定的回调函数运行中的错误,也会被catch捕获。...,就永久保持该状态,不会再变了。...下面代码中,Promise对象resolved后,状态就无法再变成rejected了。...也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获 “吃掉错误”机制 Promise会吃掉内部的错误,并不影响外部代码的运行。所以需要catch,以防丢掉错误信息。
( 参数 ){ //... } 注意: 在JavaScript中,return是可有可无的 当存在return时,运行到return,结束函数,并返回该值 当不存在...当参数传入较多,参数进入函数但不代表函数内任意参数,只是单纯传入参数 当参数传入较少,参数进入函数,后面未传入的参数在函数内部以underfined的形式存在 函数参数argument和rest argument...var x=1; x=x+1; } function test2(){ var x=1; x=x+2; } 内部函数可以使用外部函数的成员,但外部函数不能使用内部函数的成员...),假如没有在函数作用域内找到,就会向外查找,若在全局作用域内均未查找到,则报错RefrenceError 局部变量 在JavaScript的ES5中会出现变量作用域过大导致代码冲突的结果: function...定义类型,它所定义的变量是真正的常量,是允许修改的: //我们定义PI const PI = 3.14; //我们无法修改,下述代码报错 PI = 3.33; 方法的定义和调用 方法的物理定义: 对象中只存在两种东西
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