本文翻译自这篇文章,这篇文章写于 1998 年,作者是 Scott Ambler,真的挺久远了。看看上个世纪末的时候,程序员的视角和观点。
在软件开发领域,代码复用和DRY(Don't Repeat Yourself)原则是提高开发效率和软件质量的关键策略。本文将探讨代码复用的概念、DRY原则的重要性以及如何在实际项目中有效地应用这些原则。
本文主要在微服务体系下重新探讨复用,侧重于讨论不同层级的复用条件和要求,以及落地节奏。
我们有开始进入新篇章了。这篇内容主要讲代码复用模式,实际上代码复用,就是继承啊,原型啊,构造函数啊等等这一类的内容。对于前端进阶来说,是很重要的基础知识。这一篇内容会对原型、 继承有很深入的讲解。我也会尽我所能的为大家讲清楚、分析透彻。
继承,它允许一个类(称为派生类或子类)从另一个类(称为基类或超类)继承属性和行为。换句话说,子类“是”超类的一种类型。它建立了一种“是”关系。例如,如果我们有一个类“Animal”和一个类“Dog”,则“Dog”类继承自“Animal”,因为狗是一种动物。
无论是开发何种软件产品,成本和时间都最重要的两个维度。较短的开发时间意味着可比竞争对手更早进入市场; 较低的开发成本意味着能够留出更多营销资金, 因此能更广泛地覆盖潜在客户。
美团外卖自2013年创建以来,业务一直高速发展。目前美团外卖日完成订单量已突破1800万,成为美团点评最重要的业务之一。美团外卖的用户端入口,从单一的外卖独立App,拓展为外卖、美团、点评等多个App入口。美团外卖所承载的业务,也从单一的餐饮业务,发展到餐饮、超市、生鲜、果蔬、药品、鲜花、蛋糕、跑腿等十多个大品类业务。业务的快速发展对客户端架构不断提出新的挑战。 平台化背景 很早之前,外卖作为孵化中的项目只有美团外卖App(下文简称外卖App)一个入口,后来外卖作为一个子频道接入到美团App(下文简称外卖频
前端代码复用一直是一个很重要的话题,也是一个很难的话题。在前端开发中,我们经常会遇到很多重复的代码,比如说,我们经常会在不同的页面中使用相同的组件,或者是相同的功能。这个时候,我们就需要考虑如何将这些重复的代码进行复用。在这篇文章中,我将会和大家分享一些前端代码复用的精髓。
从 PC 时代、移动时代到万物互联的 IoT 时代,伴随终端设备的日趋多样化,跨端复用的种子自此落地,开始生根发芽。从依靠容器能力、各类离线化预装包的 Hybrid 方案,到通过 JSC 连接 JavaScript 生态与原生控件,结合视图框架(React、Vue等)寻找效率、动态性和性能更均衡的 Native 容器方案(React Native、Weex 等),接着由微信牵头的以多进程 WebView、容器标准化的小程序方案出世,各平台小程序随之春笋萌发,随后带来了国内Taro、uni-app、Rax、Remax等多端框架的百家争鸣。
在阅读Effective Java中的第16条时发现了一个有趣的机制或者说是模式,那就是组合(文中翻译为复用,但是作者认为组合更能体现这种模式的精神),并且文中建议使用组合。 那什么是组合,组合相较于继承的优点在哪里,缺点又有哪些,组合和继承更适合怎样的场景,更重要的是作者在校基础课程的学习中尽然都没有接触到组合这个概念,实在有理由探索一下!
继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。所以,对于是否应该在项目中使用继承,网上有很多争议。很多人觉得继承是一种反模式,应该尽量少用,甚至不用。为什么会有这样的争议?我们通过一个例子来解释一下。
继承,一个父类可有许多个子类。父类就是把一些公共代码放进去,之后在实现其他子类时,少写一些代码。
任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的方案。核心问题是如何在移动端实现多方协作开发,以模块化/组件化的设计模式进行分工、整合。
React 里,组件是代码复用的主要单元,基于组合的组件复用机制相当优雅。而对于更细粒度的逻辑(状态逻辑、行为逻辑等),复用起来却不那么容易:
美团外卖平台化复用主要是指多端代码复用,正如美团外卖iOS多端复用的推动、支撑与思考文章所述,多端包含有两层意思:其一是相同业务的多入口,指美团外卖业务需要在美团外卖App(下文简称外卖App)和美团App外卖频道(下文简称外卖频道)同时上线;其二是指平台上各个业务线,美团外卖不同业务线都依赖外卖基础服务,比如登陆、定位等。
文章起源于我对于模块化、微服务、Serverless 以及单体应用几种不同的架构模式的思考。而这其中的一个原因就是:人们经常从一个极端走另外一个极端。既然单体不好,那么我们就要 FAAS 来替换单体;既然模块化架构有各种问题,那么我们应该回到大单体。
在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
为了提高代码复用率,我们通常会将一些基础类(例如链表或堆栈)封装到一个或若干个基础类库里面,其他类库会调用这些基础类。
面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则,那就是:组合优于继承,多用组合少用继承。同样地,在《阿里巴巴Java开发手册》中有一条规定:谨慎使用继承的方式进行扩展,优先使用组合的方式实现。
React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中,实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据,在React中就使用props和state两个属性存储数据。state的主要作用是用于组件保存、控制、修改自己的可变状态,state在组件内部初始化,可以被组件自身修改,而外部不能访问也不能修改,可以认为state是一个局部的、只能被组件自身控制的数据源,而对于React函数组件,useState即是用来管理自身状态hooks函数。
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式通过在抽象类中定义算法的骨架,并将部分步骤交由子类实现,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。在Java中,模板方法模式通常涉及一个抽象类、具体实现类和模板方法。
最常用到几个评判代码质量的标准是:可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。
0. 概述 近一两年,供应链攻击已不只是白帽子的实验试水,转变成黑客和黑产的真实攻击手段,“软件供应链安全”概念,重新成为了炙手可热的话题。 当前对供应链安全的探讨多是关于机制的,例如企业上下游公司的攻击面,或者各种开发语言软件包管理引用的投毒欺骗。但是对于一线的开发实践中的风险,目前鲜有分析。 试想,在一个多人协作开发的项目中,如果: 有一个偷懒的开发者复制很多网上贴的示例代码或错误代码; 或者一个新加入的开发者,复制了该项目的某些旧代码,其中有一些带有已修复的bug; 甚至如果有一个恶意开发者,故意写了
接口和抽象的使用场景 抽象和接口的区别 总的来说,是抽象是为了代码复用,接口是为了解耦。 抽象 抽象类不允许被实例化,只能被基础,也就是说,不能 new 一个抽象类 抽象类可以包含方法和属性,方法可以包含实现,也可以不实现。不实现的方法叫做抽象方法 子类继承抽象,必须实现抽象类中的方法。 接口 接口不能包含属性 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。 抽象类说明的是 is-a 的关系,接口表示的是一种 Has-a 的关系。 抽象类和接口能解决什么问题?
先来分享一下关于代码复用和组件化,作为前端开发的小伙伴对这两个方面并不陌生,大家在日常开发中也会经常使用这两个开发理念。这里简单分享一下代码复用和组件化的核心点:提取公共逻辑和创建可复用组件。
泛型编程是一种软件工程方法论,它强调使用高度抽象的方式来编写算法和数据结构,使得同一套代码可以适用于多种数据类型。
策略模式:分别封装行为(算法)接口,超类里放行为(算法)接口,在子类里赋值具体行为(算法)对象。 原则:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种行为(算法)功能。 作用:此方法让行为(算法)的变化独立于行为(算法)的使用者。
Go语言的设计理念强调简洁性和可用性。Go希望通过提供一种简单、直接、安全的编程语言,使开发者可以高效地解决实际问题。在这种设计理念下,Go选择了组合(composition)作为其核心的代码复用机制,而不是继承(inheritance)。
需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,比如Java中的private、protected、public关键字。
🏆本文收录于《聊设计模式》专栏,专门攻坚指数级提升,助你一臂之力,带你早日登顶🚀,欢迎持续关注&&收藏&&订阅!
一、设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 二、设计模式的原则 为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,
很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?本文从概论结合实际场景进行了分析。 什么是设计模式? 设计模式是一套代码设计「经验的总结」。项目中「合理的」运用设计模式可以「巧妙的解决很多问题」。 经验的总结:抱着「代码虐我千百遍,我待代码如初恋」的心态,最终得出来的「套路」。 合理的:要对设计模式的使用场景有一定的认识后才
常见的软件设计原则分为:单一职责、开闭原则、接口隔离、里式替换、迪米特原则、依赖倒置原则。
随着数据在越来越多的企业中被应用,数据技术的发展可谓突飞猛进。不仅基于Hadoop的大数据生态在持续完善,我们也能看到很多新兴的分布式技术如潮水般涌现。
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义某些步骤,从而实现代码复用和扩展。
我们学习了解完了创建型设计模式和结构型设计模式,今天我们开始学习并了解行为型设计模式。今天我们首先来看这么一个设计模式——模板方法模式。这个模式我们在平常开发中总会不自觉的使用到。就像我们平时一样的各种网站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?简单,也就是把共同的东西拿出来,你需要具体去实现你自己的那么就另外加上自己的特有行为就是了。我们一起来看看详细的解释介绍吧。
组件间逻辑复用一直是个问题,Render Props、Higher-Order Components等常用套路模式都是为了分离横切关注点(Cross-cutting concern),复用诸如:
Trait 是为类似 PHP 的单继承语言而准备的一种代码复用机制。Trait 为了减少单继承语言的限制,使开发人员能够自由地在不同层次结构内独立的类中复用 method。Trait 和 Class 组合的语义定义了一种减少复杂性的方式,避免传统多继承和 Mixin 类相关典型问题。
封装也叫作 信息隐藏 或 数据访问保护,类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。
接上一次的帖子,今天讲一下我再 UI 自动化中常用的设计模式。 由于网上已经有非常多的文章详细讲解了设计模式的编码实现,所以我今天也就不讲实现细节了。 就是讲我也讲不出什么花来,只是网上的文章基本都是讲解设计模式的本身实现,很少针对某一领域的实际场景去讲具体改怎么用设计模式。 所以今天我只针对一些实际的场景来说一下如何使用这些设计模式来完善 UI 自动化。
设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)
定义### 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使的子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。将主要的方法定义为final,防止子类修改算法骨架,将子类
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云