我理解C (cstring库)中的memmove“以较慢的运行时为代价”很好地处理重叠(参见)。我想知道为什么额外的运行时成本?在我看来,任何重叠问题都可以通过复制而不是向前复制来解决,我错了吗?
作为一个玩具示例,这里有两个版本的“右移”函数,它将数组的内容从右边的一个元素中转移出来:
// Using memmove
template <typename T>
void shift_right( T *data, unsigned n )
{
if (n)
{
data[n-1].~T();
memmove( data+1, da
,关于std::memcpy() (重点是后加的):
如果对象可能是重叠的,或者不是TriviallyCopyable,则不指定memcpy 的行为,可能是未定义的.。
因此,在使用memcpy()之前,我总是检查以确保对象是可以复制的,如下所示:
#include <type_traits>
static_assert(std::is_trivially_copyable<T>::value, "Type T must "
"be a trivially-copyable type in order to guarantee
我根据文档here将Disabled("MYVAR")添加到我的函数中。然后,我认为删除应用程序设置MYVAR将默认禁用为true,以使其不运行。但是它似乎缺省为false,所以丢失的变量会使Azure函数运行吗?这有意义吗?它是否应该缺省为true,并在变量缺失的情况下停止函数?The default of a boolean is false,但这里应该为true?
在一次采访中,我被要求编写一个的实现,然后修复它,以便它能够正确地处理重叠的字符串。我的实现如下,这是非常天真的。我该如何解决这个问题:
它检测重叠的字符串
在发现后,我们如何处理重叠和继续进行?
char* my_strcpy(char *a, char *b) {
if (a == NULL || b == NULL) {
return NULL;
}
if (a > b) {
//we have an overlap?
return NULL;
}
char