package com.example.administrator.huijianzhi.util; import android.annotation.SuppressLint; import
DateTime类型包含了表示某个日期(年、月、日)的数据以及时间值,可以使用指定的成员以各种形式将他们格式化。
上一篇内容介绍了Console类和Math类,这篇内容着重介绍一下C#中时间日期的处理方式。
public static String getISO8601TimestampFromDateStr(String timestamp){
这时传入的是一个毫秒,但是很多小伙伴问,为什么是 5*1000 表示 5秒,他不知道我使用的是毫秒。
本文告诉大家如何在 WPF 里,通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 层来解析 GIF 图片,然后采用动画的方式进行播放
系统唯一ID是我们在设计一个系统的时候常常会遇见的问题,也常常为这个问题而纠结。生成ID的方法有很多,适应不同的场景、需求以及性能要求。所以有些比较复杂的系统会有多个ID生成的策略。下面就介绍一些常见的ID生成策略。
概述 在多线程环境下,通常会使用锁来保证有且只有一个线程来操作共享资源。比如: object obj = new object(); lock (obj) { //操作共享资源 } 利用操作系统提供的锁机制,可以确保多线程或多进程下的并发唯一操作。但如果在多机环境下就不能满足了,当A,B两台机器同时操作C机器的共享资源时,就需要第三方的锁机制来保证在分布式环境下的资源协调,也称分布式锁。 Redis有三个最基本属性来保证分布式锁的有效实现: 安全性: 互斥,在任何时候,只有一个客户端能持有锁。 活跃性
本文只整理MySQL的自增字段方案,Oracle和SQL Server的自增长方案就不介绍了。
1、DateTime 数字型 System.DateTime currentTime=new System.DateTime();
1、概述:给一条大MSDN的链接关于Stopwatch类最详细的教程 ,然后看着教程自己手动敲一边,加深映象,好记性不如烂键盘,哈哈,开个玩笑! 2、类位置:这个类在哪里,这个是重点,虽然C#IDE很强大,但是我们还是得简单的了解下。通过一段代码来说明: using System; namespace System.Diagnostics{ public class Stopwatch:System.Object { } } 是不是一目了然! 3、类属性介绍 下面是Stopwatch类
系统唯一ID是我们在开发过程中遇到的一个常见问题,简单的来说,生成ID的方式有很多种,它们适应不同性能。
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
1.游戏启动,请求到服务器时间 可能各个语言的DateTime 的时间格式对不上,这里就先手动string转C#的datatime
Stopwatch类提供了一种方便的机制来测量运行时间。Stopwatch使用了操作系统和硬件提供的最高分辨率机制,通常少于1毫秒(相比之下DateTime.Now和Environment.TickCount的分辨率在15毫秒左右)。 要使用Stopwatch,可以调用StartNew方法。这将会实例化一个Stopwatch对象并开始计时(此外,也可以先实例化,再手动调用Start方法)。Elapsed属性将以TimeSpan的形式返回消耗的时间间隔:
Mutex 中文为互斥,Mutex 类叫做互斥锁。它还可用于进程间同步的同步基元。
系统唯一ID是我们在设计一个系统的时候常常会遇见的问题,也常常为这个问题而纠结。生成ID的方法有很多,适应不同的场景、需求以及性能要求。所以有些比较复杂的系统会有多个ID生成的策略。下面就介绍一些常见的ID生成策略。 1. 数据库自增长序列或字段 最常见的方式。利用数据库,全数据库唯一。 优点: 1)简单,代码方便,性能可以接受。 2)数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。 缺点: 1)不同数据库语法和实现不同,数据库迁移的时候或多数据库版本支持的时候需要处理。 2)在单个数据库或读写分离或一
由于TimeZone类已经过时,官方推荐使用TimeZoneInfo来做时间的转换。
为啥名称后面加个续集呢,因为之前有位仁兄写过一篇,我是在他的基础上继续开发和探索的,他那篇文章的链接:
我们有这样的使用场景,某个订单在修改信息的时候,其他人不能修改相关的信息,比如不能做支付,不能退单等等,那么我们可以根据单号进行加锁,多Monitor做了如下扩展
回顾一下,前面 lock、Monitor 部分我们学习了线程锁,Mutex 部分学习了进程同步,Semaphor 部分学习了资源池限制。
线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理。
当我们构建分布式系统时,我们将面临多个进程一起处理共享资源,由于其中只有一个可以一次使用共享资源,因此会导致一些意外问题!
Semaphore 使用纯粹的内核时间(kernel-time)方式(等待时间很短),并且支持在不同的进程间同步线程(像Mutex)。
最新版本:V2.0.0.7 。http://www.cnblogs.com/jyk/archive/2008/07/28/1255101.html 下载:http://www.cnblogs.com/jyk/archive/2008/07/29/1255891.html ================================ 增加了几个属性、两个事件、修改了一下内部的代码。分页控件的大体结构终于确定下来了。详细说明一下功能吧。 1、基本信息 控件名称:QuickPa
在C#中,用于存储的结构较多,如:DataTable,DataSet,List,Dictionary,Stack等结构,各种结构采用的存储的方式存在差异,效率也必然各有优缺点。现在介绍一种
与标准的 .NET System.Threading.Timer 类相似,Orleans 的 Timer 允许在一段时间后执行特定的操作,或者在特定的时间间隔内重复执行操作。
所谓断言,就是证明,使用 assert 对输入函数输入参数和函数返回结果分别做前校验和后校验
上周看到了两篇关于DataReader分页的帖子,帖子的观点都是可以是用DataReader来分页,而且效率还不错。 根据我的分页经历来看,很难理解DataReader分页怎么就快了呢?理论上就不说了,直接用测试说话。 1、100w条记录,使用SQL语句(max方法)分页,PostBack方式,GridView显示数据。(第一页需要统计总记录数,所以会有点慢)http://demo.naturefw.com/Nonline/QuickPager/200w/GridView.aspx 2、10
手工编写 Python 命令行解析,支持 ‘-x’ 或者 ‘–x’ 类型选项处理,如果没有指定值则设置为True。
前段时间去考了系统架构师,排错题基本全是设计模式的内容。设计模式真的这么重要么?答案是肯定的,没有设计模式就没有现在复杂的软件系统。
熟悉.Net多线程的都知道,当多个线程同时操作一个全局缓存对象(static对象实例、Dictionary、List等)时,会存在多线程争用问题,包括EF、Dapper等本身的缓存机制,都存在多线程争用问题,当我们在享受多线程带来的好处的同时,千万要注意这个问题.如果不了解多线程,请移步到我的C#多线程分类下.但是实际的业务场景中经常存在需要根据每个缓存对象的状态,进行一系列判断之后,在进行修改的操作,但是这个操作必须保证有序性,不能多个线程同时去读,否则就乱套了.比如你要进行一个数据库表字段的递增操作,首先可能时先去把最后一条记录读出来,然后拿到对应的字段,然后更新回数据库,但是这个时候如果在多线程环境下,多个线程可能同时去读,如果用了EF、Dapeer等ORM,它们会把数据读到缓存中,这个时候多个线程拿到了相同的数据,然后同步+1操作,那么这个时候如果有三个线程,那么只会进行一次+1操作,而不是三次.
在上小学有一道题目是半杯50度的水加上半杯50度的水等于什么,我傻傻写了半杯100度的水。当时我还是逗者级别的,现在是逗尊级别了。在写代码的时候会看到莫名一个不带单位的变量或属性,总是会觉得我会加出100度出来。什么是不带单位的属性?例如我看到了有人写了一个属性叫字体大小的,这个属性是 double 值,这就好玩了,请问这是一个像素单位还是磅单位。程序猿修养给属性一个单位,可以提升代码可读性
set命令用于将key-value设置到数据库。如果key已经设置,则set会用新值覆盖旧值,不管原value是何种类型,如果在设置时不指定EX或PX参数,set命令会清除原有超时时间。
这个随笔中的重点之一是说明:C#中所提供的关键字都是相应系统类型的简化符号(如int是System.Int32类型的简化符号) 一、内建数据类型与层级结构 所有的C#内建数据类型都支持默认的构造函数,简而言之,这个特性允许我们使用new关键字来创建变量,他将变量自动设置为其默认值。 1、bool类型设置为false; 2、数值类型设置为0; 3、char类型设置为单个空字符; 4、float设置为0.0; 5、BigInteger变量设置为0; 6、DateTime类型设置为1/1/0001 12:00:0
在 UWP 的 InkCanvas 里自带了预测书写轨迹的功能,开启此功能可以进行书写预测,从而减少书写延迟。本文将告诉大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功
前一篇《学习|C#的EventHandler的委托使用》介绍了EventHandler的简单使用,本篇主要介绍线程中的AutoResetEvent来实现整个读卡器的操作过程。
前面我们学习了很多用于线程管理的 类型,也学习了多种线程同步的使用方法,这一篇主要讲述线程等待相关的内容。
Api网关我们之前是用 .netcore写的 Ocelot的,使用后并没有完全达到我们的预期,花了些时间了解后觉得kong可能是个更合适的选择。
其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#mvc 本章Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/blob/master/NetCode/6.网页基础/BMVC5/MVC5Base/Controllers/CacheController.cs 这次来篇放松的,咱们不要老是说安全相关的东西。缓存这东西并
Monitor和lock是c#语言中多线程应用程序中提供线程安全的方法(lock关键字的本质就是对Monitor的封装)。两者都提供了一种机制来确保只有一个线程同时执行代码,以避免代码功能被其他线程中断
本文主要介绍SnowFlake 算法,是 Twitter 开源的分布式 id 生成算法。
核心方法是在国内使用 腾讯 和 阿里 提供的 NTP 时间服务器来获取网络时间,如果连接不上,再依次换成 国家服务器 和 中国授时 服务,如果再连不上,那就换成微软自带的 time.windows.com 服务
start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使用start()而不是run();
同样把保存天数存到ini文件中(存的是控件ridiobutton的索引值,具体操作点击这里),然后读出索引值再使用switch来解析索引值对应的天数
.net core项目,部署到Linux(CentOS)上的时候,发现DateTime.Now获取的时间与Windows不一致,获取到系统时间比系统的时间实际少了8个小时,发现这一个问题,大家第一时间想到的是时区差异。网上搜了一下,发现还有不少的小伙伴遇到了同样的问题,有给出了对应的解决方式,具体如下:
上一篇,我们学习了任务的基础,学会多种方式场景任务和执行,异步获取返回结果等。上一篇讲述的知识比较多,这一篇只要是代码实践和示例操作。
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