秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案
因为 Android 设备通常具有不同的尺寸、形状和屏幕像素密度,所以我更喜欢用与分辨率无关的矢量资源(vector assets)。但它们究竟是什么?有什么益处?需要什么成本?什么时候应该使用它们?怎么创建和使用它们?在这一系列文章中,我将会探讨这些问题并解释为什么在你的应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。
资源矢量化 “清晰”和“体积”的矛盾与麻烦 面对android的各种dpi某事,想要所有设备上的图片都能有最清晰的效果,就意味着每种dpi模式都必须提供一份对应尺寸的资源,除非你不在乎安装包的体积有多大,所以这显然是不可能去做的。 在过去的几年里andorid从mdpi发展到xxxhdpi,每当微信想让相同的图片在更清晰的屏幕上显示我们想要的效果时,我们总要重新提供一份体积更大的高清png并且删掉可能不太多使用的小分辨率图片。 只保留一种分辨率图片的方法确实比所有dpi都来一份体积要小一点,然后只是用一份资
从事前端的朋友应该对“字体图标”这个词汇不陌生,为了适应越来越挑剔的屏幕,网页图标和简单图案使用 .png 来搭建已经基本上被淘汰了。取而代之的是使用 css3 和 svg 来绘制,而对于网页小图标,
使用PHP GD库进行图像处理是PHP编程开发中常用的技术,而将其与SVG格式结合使用可以使图像处理更加灵活、高效和美观。本篇文章将围绕PHP GD库如何使用SVG格式进行图像处理展开探讨。
本文是小菜的一篇关于在 Processing 中使用 SVG 的学习笔记,一起来跟着小菜来看看吧:)
随着硬件快速的发展,Retina技术发展至今,目前Google Nexus6的devicePixelRatio已经到了3.5,虽然目前主流的Retina显示器还是以devicePixelRatio = 2的为主,但是为了更好的用户体验,前端和视觉同学经常都要为了各种图标能够在Retina屏幕下高清显示而头痛。下面先介绍下目前的一些常规的解决方案。 1.多倍图片 目前用的比较多的做法是兼容devicePixelRatio = 2 就做实际图片大小的两倍,devicePixelRatio= 3就做三倍,有些人可
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
任何有开发经验的前端工程师都会考虑到不成体系的设备生态所带来的挑战。设备间不同的屏幕尺寸、分辨率和比例使得产品难以提供一致的体验,对于那些对产品有着像素级完美追求的人这种体验差异尤其显著! SVG(可缩放的矢量图形)完美地解决了上文中提到的部分问题。尽管 SVG 有它的局限性,但是在某些场景下是非常有用的,如果你有一个好的设计团队,你也可以基于SVG创建一些震撼的视觉体验,而不必担心给浏览器带来过重的渲染负担或阻碍页面的加载时间。
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式。 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕、旁白和一些重要的文字说明提示。和普通视频,如 MV、电影等使用某一种固定字体,如宋体、微软雅黑字体不同的是,在手绘视频中,我们通常会使用一些很有个性化的字体,如毛笔字体、卡通字体和很多手写字体。另一个很大的区别,电影等中的问题,是整体出现的,不存在绘制的过程,所以只需要按
Google Docs宣布将会把HTML迁移到基于Canvas渲染,这一消息的出现再次把几年前随HTML5诞生的标签重新推到了人们视线之中。Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,堪称HTML届的“苏炳添”,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象。但Canvas的优势仅限于此吗?
前几天,老伙计推送微信的一篇文章,文章标题为:【Android微信上的SVG】,正好LZ借此机会学习了解下有关SVG的相关内容。
之前很长一段时间,我是不重视SVG的,认为他就是在AI里画画,然后导出来做个矢量图标。直到我在上家公司遇到图表的绘制,因为不会写不得已而拿插件实现,而插件绘制的SVG代码又因为看着非常吃力甚至看不懂,导致自己严重受挫。到那个时候我才从基础正式开始学习SVG。 关于SVG的文章和教程网络上有很多,我这一系列的ABC其实是我自己的一个学历历程 ,对于高手应该没有太大的帮助,对于还没有怎么写过的同学,可以一起开始学习。 首先先来认识一下SVG: SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphi
我们都喜欢有图片的网页,图片很美好,很有趣,同时它涵盖了丰富的信息。所以,在加载网页时,大部分流量被图像资源所占据(平均60%,数据可能不准确)。
本文主要介绍LaTeX论文SVG和EPS矢量图转换方法总结,包括Visio、Excel、Matplotlib等常见方法转换,总体而言是将图片转换为SVG,再转EPS矢量图和生成PDF文件,最终在LaTeX中显示。本文一方面作为自己的学习笔记,另一方面希望能帮助初学者解决实际问题,且看且珍惜
关于 Vector,在官方开发指南中介绍。本文章是由个人翻译官方指南然后添加个人理解完成。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
SVG 和 Canvas 都是可以在 Web 浏览器中绘制图形的技术。 众所周知, icon 通常使用 svg(如 iconfont),而交互式游戏采用 Canvas。二者具体的区别是什么?该如何选择?
前言:使用 SVG 作为占位符不但可以减少数据大小还可以达到不错的显示效果。 不同类型的图片 placehold 📷 请点击此处输入图片描述 对于图片占位符,通常我们会使用以下几种处理方式。 保持图像为空:这样可以保证内容不会出现跳动。 默认占位符:比如说用户想要查看个人资料显示头像内容,如果请求失败或者没有上传过图片,那么通常会使用默认占位符(这种占位符一般会使用 SVG 资源)。 纯色:从图像中获取颜色,并作为背景颜色。图片在过度是时候回显得比较平滑(pinterest就是使用这种方式)。 模糊的图像:
有一个英语成语叫做一画胜千言(A picture is worth a thousand words),不知道大家有没有听过?它是指的是一张静态的图片就可表达一个复杂的概念或者与一个主题相关的图片有时比起详细的解释,能够更有效的描述有关主题。——“一画胜千言”维基百科 如果我们要用一句话来说明图标的作用,没有比这个成语更适合的词了。本篇文章,我们就来聊聊关于图标的一些事情。 ---- 一个图标的生命周期(工作流程) 关于图标的生命周期,在我个人所经历的开发项目中,有以下两种: 第一种方式:图标库(选择阶段)
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。 《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类
本文是《数据可视化实战:使用D3设计交互式图表》[1]的简要版读书笔记,通过约4000字概览如何用D3做可视化、实践从数据到图形的过程。D3是一个根据数据操纵文档的JavaScript库[2],其全称Data-Driven Documents强调了这一点。D3的功能不止于做可视化,Documents代表可以在浏览器中展现的一切,包括HTML、SVG,根据数据操纵DOM(Document Object Model)可实现非常多的效果,但通常大家通常用D3来将数据映射为可视图形。
SVG,即可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是一种 XML 应用,可以以一种简洁、可移植的形式表示图形信息。目前,人们对 SVG 越来越感兴趣。大多数现代浏览器都能显示 SVG 图形,并且大多数矢量绘图软件都能导出 SVG 图形。SVG 主要可以概括为以下几点:
计算机中描述图形信息的两大系统是栅格图形「又称位图」(raster graphics)和矢量图形(vector graphics)。下述,对栅格图形和矢量图形进行对比。
Sketch是一款非常流行的矢量图形设计工具,其简单易用的特点吸引了众多用户的青睐。本研究对Sketch软件进行了深入探讨,探讨了Sketch的主要特点、设计理念和功能,以及如何使用Sketch完成矢量图形设计等方面的问题,最后总结了Sketch在图形设计领域的优势和应用前景。
Tableau 是一款企业级的大数据可视化工具。Tableau 可以让你轻松创建图形,表格和地图。 它不仅提供了PC桌面版,还提供了服务器解决方案,可以让您在线生成可视化报告。服务器解决方案可以提供了云托管服务。
通过Rnote这个跨平台的手写笔记和绘图应用,用户可以实现轻松绘制、标注和表达想法的目的,满足不同领域用户的多样化需求。为了最大程度地发挥其功能特点,建议用户在涉及手写笔记、绘图、标注等场景下充分利用该应用,提升工作效率与创造性。
是Python中众多数据可视化库的鼻祖,其设计风格与20世纪80年代设计的商业化程序语言MATLAB十分接近。Matplotlib包含多种类型的API,可以采用多种方式绘制图表并对图表进行定制。
可缩放矢量图形Scalable Vector Graphics - SVG基于XML标记语言,用于描述二维的矢量图形。作为一个基于文本的开放网络标准,SVG能够优雅而简洁地渲染不同大小的图形,并和CSS、DOM、JavaScript等其他网络标准无缝衔接。SVG图像及其相关行为被定义于XML文本文件之中,这意味着可以对其进行搜索、索引、编写脚本以及压缩,此外这也意味着可以使用任何文本编辑器和绘图软件来创建和编辑SVG。
作为一只前端开发者,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新。
EazyDraw for Mac是Mac上简单易用的一款矢量图绘制软件,支持macOS,iOS和iPadOS。图纸和单个图形元素在iPhone,iPad,iMac和PowerBooks之间无缝移动。通过复制和粘贴,iCloud或移动文件应用程序进行跨设备访问。
HT一直被客户称道的就是其全矢量化的设计特色,矢量相比传统图片好处太多了: 矢量可无级缩放,界面不失真不模糊 描述矢量的文本内容远比图片小得多 目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备,矢量可能是唯一彻底的解决方案 业务数据绑定 提起矢量一般都会想到SVG,但这是个坑人的玩意儿,这么多年就没见一个完善的实现者,浏览器实现千差万别,高级属性根本不能玩,Adobe SVG Viewer好多年前就停止更新,Flex支持SVG导入也仅供基本属性玩玩,当然SVG也不是一无是处highchar
随着 Android 的碎片化越来越严重,适配成为一个开发中一个痛点。如果 UI 只切一套图,但是在一些特定机型上难免会出现模糊或者变形的情况,如果切多套不同分辨率的图,虽然能解决适配问题,但是造成安装包过大的问题,很多开发者都会为这个问题感到头疼。终于,Android 的 Vector 的出现,可以解决这个问题了。
我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。
一、Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及
矢量图形是一种将一系列形状、坐标和路径传达给其渲染环境的方法。它们是一组关于如何绘制图像的指令。当该图像被放大或缩小时,该图像所代表的点和线的集合被按比例重新绘制。两点之间的平滑曲线在任何尺寸下都会被重新绘制,这与HTML元素上的CSS定义的边框在视口中被缩放时重新绘制的方式相似。
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新,如有不当还望多多指正。
D3指的是Data-Driven Documents,js即Javascript,是后缀名。先看看官网上对D3.js库的定义:
最近有小伙伴问了个问题:如何在jupyter notebook,用Matplotlib画图时能够更“高清”?
数据可视化之初级篇 零编程工具 1. Tableau Tableau 是一款企业级的大数据可视化工具。Tableau 可以让你轻松创建图形,表格和地图。 它不仅提供了PC桌面版,还提供了服务器解决
图标虽小,里面的门道可一点都不少。甚至可以说,图标的演化是 Web 技术演化的一个缩影。本文将带你回顾一下图标简史,了解一下图标技术的来龙去脉。
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
图形设计软件CorelDRAW Technical Suite2022主要增强了图像编辑和导出功能,新功能加快了图片编辑速度,带来新工具、快捷方式和命令菜单,优化了学习工具。 使用 CorelDRAW® Technical Suite 扩展视觉传达的无限可能,这是一套专用于创作颇具感染力的技术设计和文档的综合应用程序。 CorelDRAW Graphics Suite2022是一款平面设计工具,cdr2022是Corel公司出品的矢量图形制作工具。这个图形工具具有矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能,在创造力和生产力上面取得了瞩目的成就。而对于“强大的生产力”这一形容,我们可以自信地说,CorelDRAW做到了极致,这主要体现在了两个方面:
答:有audio标签,video标签,HTMLAudioElement和HTMLVideoElement,支持audio和video的事件。
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