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1
回答
以
链接
元素
为
中心
的
材质
UI
我编辑我
的
问题,因为我认为它可能太广泛和牵涉太多,我确实想尊重我
的
同事在这里
的
时间。所以我想我应该专注于我
的
路障
的
一个特定方面,然后从那里解决剩下
的
问题。我是第一次接触Material
UI
库,我正在努力让<Link>
元素
在移动视图中居中。 我已经尝试了MUI文档中关于居中
的
所有道具。 这是移动视图: ? 我在<link>
元素
和classes.link中都尝试过textAlign="
浏览 11
提问于2019-02-10
得票数 1
回答已采纳
4
回答
反应-材料用户界面网格项目
中心
问题
、
、
、
我无法使用
材质
ui
网格系统对
元素
组进行
中心
设置。 alignItems="center" { renderProjects} ) root: { }, media:
浏览 7
提问于2020-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
状态正在改变,但颜色没有改变
、
, { Component, useState } from "react";import Switch from "@material-
ui
/core/Switch"; import LoginPage from ".当我查看控制台日志时,我发现它是有效
的
。
浏览 14
提问于2020-06-22
得票数 0
1
回答
如何更改FlatButton波纹位置?
、
在
材质
-
UI
中,FlatButton,当被点击时,它会产生涟漪,波纹会从你点击
的
地方开始,如何改变波纹将在FlatButton
中心
开始呢?在下面的图片中,涟漪从右上角开始。
浏览 4
提问于2016-12-01
得票数 0
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1
回答
react material
ui
在左侧增长
、
如何使上下文菜单不是在按钮
的
中心
打开,而是在按钮
的
左侧打开?使用属性
材质
UI
。
链接
中
的
工作示例:https://codesandbox.io/s/2f33z 现在是这样: ? 我想要
的
是: ? 以下是文档中一个示例
的
链接
:https://material-
ui
.com/components/menus
浏览 23
提问于2020-08-13
得票数 0
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2
回答
以
链接
为
中心
、
、
、
我试图在网页上居中一个边缘读更多
的
链接
,但还没有成功。该
链接
仍然位于页面的左侧:我使用
的
是Twitter Boostrap,这就是HTML
的
样子:<h2 class="more"><a hrefmore a { text-decoration: none; } 我也尝试过B
浏览 3
提问于2015-02-24
得票数 1
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1
回答
在Xcode场景中
以
UI
元素
为
中心
在设计器模式下,屏幕如下所示:这些财产是:执行时,结果会缩到左上角--无论是在模拟器中还是在实际设备上:我找不到任何其他LayoutManager类型
的
设置。
浏览 2
提问于2020-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
角度
材质
对话框
以
指定
的
父
元素
为
中心
、
Angular Material
的
对话框水平和垂直地弹出在浏览器视图端口
的
中心
,这很棒。但有时我希望弹出对话框位于指定父零部件
的
中心
,而不是浏览器视图端口。我在文档中没有看到像parent这样
的
选项。我想知道有没有什么简单
的
方法可以做到。
浏览 15
提问于2019-07-12
得票数 1
2
回答
透明网格在Unity3D
UI
画布上
的
渲染顺序
、
、
、
我有一个附加到ScreenSpace-Camera
UI
画布上
的
2D圆
的
程序网格,我想在它上面渲染一些
UI
文本。但是,
UI
文本始终呈现在圆圈下方,尽管我对它们
的
z顺序进行了排序。如果我将
材质
更改为不透明
材质
,则一切正常。那么,如何处理被视为
UI
元素
的
网格对象
的
透明渲染顺序呢
浏览 5
提问于2015-09-01
得票数 1
6
回答
以
<a>
元素
为
中心
我
的
头中有一个
元素
,它从js文件中获取数据。我试过边距-左:自动和边-右:自动,但仍然没有
中心
位置。
元素
代码是: <a href="http://[ip]/tunein/tranceilfm.pls" id="cc_strinfo_song_tranceilfm" class="cc_
浏览 9
提问于2012-08-04
得票数 6
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4
回答
以
元素
为
中心
、
、
如何对包含其他
元素
的
div进行
中心
设置。默认情况下,div似乎具有父标记
的
宽度,在本例中是body。我想要做
的
是让div
中心
,我需要自己设置宽度像素一个像素吗?或者有更简单
的
方法来做到这一点。我所说
的
形象 在图片中,您可以看到,我已经将div #container
的
宽度设置
为
250px,以便用margin: 0 auto;对其进行居中,但现在它比table大,这意味着#container
的
子级
浏览 4
提问于2013-11-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
AngularJS
材质
与角度
材质
、
、
我有点困惑,AngularJS
材质
()和角度
材质
()有什么不同?
浏览 0
提问于2018-01-08
得票数 0
1
回答
大型Android项目的良好项目结构示例
、
、
、
所以我只是在寻找人们在构建他们
的
大型android项目时使用
的
指导方针和模式,这些指导方针和模式涉及到包、类和类之间
的
访问方法。当然,最好
的
事情是github
链接
到一个你认为特别好
的
项目!我们
的
项目是一个
以
web
为
中心
的
应用程序,使用webviews和附带
的
原生
UI
元素
。
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 3
5
回答
以
肚脐
链接
为
中心
、
、
我已经尝试了大部分
的
方法,但是我无法在我
的
导航栏中对齐
链接
。.navbar-nav { </ul> </nav></body> 但是我希望所有的4个
链接</e
浏览 5
提问于2017-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js CanvasRenderer,将图像纹理设置
为
平面时出现问题
、
、
、
、
因此,基本上,我正在尝试模拟一个类似于Halo Reach菜单中使用
的
UI
。我打算这样做:将网页
的
背景设置
为
某个图像,在其前面创建一个平面,并将其纹理设置
为
一个带有一些半透明矩形形状
的
图像,
以
用作
UI
本身
的
主背景。我会担心按钮之类
的
事情,但现在我不能再让它在画布上渲染任何东西了。以前它可以用白色
材质
在正确
的
位置渲染平面,但在尝试将纹理应用到它时,我设法混合了一些东西,结果它没有渲染
浏览 0
提问于2012-09-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
角度
元素
:依赖于
材质
、
、
元素
是一个在其模板中包含角度
材质
组件
的
组件,因此最终我
的
元素
要求将页面转换为
材质
主题CSS文件(以及
材质
图标和
材质
字体文件,并且link标记只能出现在文档
的
<head>中)。可以说,所需要
的
只是调用platformBrowser().bootstrapModuleFactory(...)并在页面上编写<some-custom-element>,而不需要进一步
的
指令。要求我<e
浏览 1
提问于2018-07-04
得票数 12
1
回答
Unity3d和CityEngine
、
、
我使用openstreetmap数据(osm文件)在CityEngine中创建了一个小城市,其中包含每个节点
的
纬度、经度和其他一些详细信息。现在,我想将此信息导出到Unity3d,因此我将城市导出
为
fbx文件。在这一点上,一切都很顺利。 问题是。在cityEngine中,每个块/形状代表一个不同
的
对象,但在unity3d中不会发生这种情况。数据按纹理(或类似的东西)进行划分。但我需要识别每个块/形状,或者至少我需要知道它们
的
正确位置。
浏览 3
提问于2012-04-05
得票数 0
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2
回答
如何将品牌形象与Bootstra3.2
的
导航条中
的
其他
元素
放在
中心
?
、
、
首先,这就是我想要完成
的
: 我还找到了很多方法来使简单
的
链接
以
中心
为
中心
。我用
的
是: text-align: center; float: n
浏览 7
提问于2014-07-24
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在MapKit中设置地图内
的
单独区域
、
、
、
、
我试图设置一个单独
的
框架,它定义了地图
的
可见区域。 我想要完成
的
是:我想要像地图中定义
的
矩形一样
的
东西成为地图中唯一值得注意
的
浏览 0
提问于2020-07-08
得票数 0
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2
回答
Material不能更改多行字体大小
、
、
我试图改变
材质
UI
多行TextField
的
字体大小。为此,我将style InputProp设置
为
:问题是,默认
的
输入道具样式随后会被覆盖,从而防止textfield
的
高度发生动态变化
以
容纳多行如何正确更改多行材料
UI
文本字段
的
字体大小? 注意:我使用
的
是内联样式,而不是类名。
浏览 6
提问于2019-02-25
得票数 3
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