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沙龙
1
回答
以
60fps
运行
函数
、
、
我目前使用setInterval( () => {}, 16 )来
运行
我的代码
60fps
,但这使得代码
以
62.5fps的速度
运行
,这使得游戏的移动速度向前跳跃了两倍的速度,每秒几帧。我如何才能真正
以
60fps
的速度
运行
代码
以
获得最大的流畅度?
浏览 11
提问于2021-10-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
iPhone 3GS和iPhone 4上的CADisplayLink从60 FPS随机下降到40 FPS
、
我正在使用CADisplayLink
以
60FPS
的速度执行一个名为gameLoop的
函数
,最初应用程序
运行
得很好。然后在随机时间(可能是5秒或1分钟),FPS下降到40 fps左右。经过几天的论坛搜索、调试、优化渲染、性能分析和应用程序分析,我决定删除gameLoop
函数
中的所有内容,只保留几行代码,用于计算距离上次调用gameLoop有多长时间。我不明白为什么CADisplayLink会
以
60FPS
的速度调用gameLoop一段时间,然后在gameLoop几乎什么都不
浏览 18
提问于2012-08-11
得票数 2
2
回答
如何放慢用户输入的速度?
、
我的更新
函数
每秒被调用大约60次,玩家在我的网格上
以
32像素的步长移动,所以玩家移动得非常快,我想要一种方法,每10帧只接收特定的按键输入,而我的游戏仍然
以
60fps
的速度
运行
。
浏览 2
提问于2011-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Windows 8应用程序游戏动画速度在笔记本电脑打开Power chord时增加,在使用电池时显示正常速度-需要此行为的原因
、
、
、
游戏是为Windows8应用商店开发的使用HTML5和JavaScript,CreateJS也被用于大多数functions.The对象,它通过增加坐标移动正常工作,当笔记本电脑在电池上时,
以
正常的速度工作
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 0
7
回答
XNA Platformer (2D) -帧率/FPS波动
、
、
有时它会一直
以
60 FPS
运行
,有时它会
以
60 FPS开始,然后下降到49-52,而另一些时候会立即下降到49-52。使用Fraps显示帧率(不将视频刻录到磁盘)。这个游戏的独特性质要求它始终
以
60帧/秒的速度
运行
。 因此,似乎是某些竞争条件或随机因素导致了exe的各个
运行
之间的差异。多次重建不会有什么不同。这种波动在我的台式机和笔记本电脑上
以
完全相同的频率发生,所以这不是硬件、防病毒等方面的问题。我已经搜索了如何在XNA中锁定帧率,我的代码似乎做了很多它需要
浏览 0
提问于2011-02-23
得票数 5
1
回答
EveryPlay给我们的游戏造成了很大的帧率下降,还有谁经历过这种情况吗?
、
、
、
我们
运行
了一个主要的优化过程,删除了一个让我们的性能令人头疼的着色器。当我们有了着色器,游戏
以
40FPS
运行
,当我们用Everyplay录制时,我记得帧速率保持稳定。然而,现在我们删除了这个着色器,并以
60FPS
的速度
运行
,使用EveryPlay记录将我们的帧速率从
60FPS
下降到大约20,一旦我们停止了Everyplay记录,帧速率再次上升到50 -
60FPS
。
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
iOS上谷歌地图的性能问题
、
我还注意到,使用MapKit时,我的帧率为
60FPS
,而使用谷歌地图时,仅为30fps。
浏览 13
提问于2015-02-17
得票数 3
3
回答
在保持
60FPS
的情况下,在游戏中进行几秒钟的计算
、
我正在尝试将它实现到我正在创建的一个
60fps
的flash游戏中。我想知道ActionScript3中是否有一些条款可以中断计算,以便更新帧并在之后继续计算。可能没有,所以我假设最好的方法是执行x毫秒的计算,测量帧速率之后是什么,然后调整下一帧的计算时间,如果帧速率小于或大于
60fps
。这样做的缺点是游戏不会
以
稳定的
60fps
运行
。关于如何(
以
最佳方式)在AS3中执行大型计算,同时保持帧率,还有其他想法吗? 编辑:对于好奇的人(计算,也许我应该说是算法):我正在为游戏AI对象创建一个运动
浏览 2
提问于2010-07-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于布尔属性值的JavaScrip对象数组约简
、
、
、
初始数据如下所示: { "features": { "
60fps
": true { "features": { "
60fps
":
浏览 0
提问于2021-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是什么原因导致requestAnimationFrame在有效的webgl循环中丢弃帧?
、
、
、
我有一个相当高效的游戏循环结构(根据Chrome Dev工具),只需要1-2毫秒就能
运行
。我使用requestAnimationFrame来调度循环的
运行
(因为这显然是执行
60fps
动画的“正确”方式)。如果我的渲染循环已经是1-2ms,而它必须在16ms内
运行
60fps
,还有什么我可以解释的吗?re
浏览 1
提问于2014-02-24
得票数 7
2
回答
使用Camera2录制
60fps
视频(安卓21版)接口
、
、
、
我正在尝试在Camera2(android.hardware.camera2) API上
以
60(或更高)fps的速率录制视频。即使我尝试使用普通捕获会话()
以
60fps
的速度录制,它也只支持<=30fps。我可以通过下面的代码来解决这个问题。characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_TARGET_FPS_RANGES); 我不知道如何
浏览 20
提问于2016-06-23
得票数 5
1
回答
OpenAL初始化会影响iPhone游戏的性能
、
、
、
我的游戏
以
60fps
流畅
运行
,但当我初始化OpenAL时,游戏开始颠簸。XCode仪器显示游戏
以
稳定的
60fps
运行
,但它明显在抖动(当我没有
运行
上面的代码时,游戏
运行
得很流畅)。 这也不会发生在装有iOS 3.1.3的老款iPod Touch2G上。
浏览 6
提问于2011-08-20
得票数 4
1
回答
如何提高Android WebView帧率?
在我的安卓应用中,WebView的
运行
速度约为30FPS,而在Chrome中,相同的页面在同一设备上的
运行
速度为
60FPS
。有没有什么配置或代码可以让webView的性能与Chrome相似?
浏览 40
提问于2020-05-08
得票数 0
1
回答
这个SKAction是否会
以
60fps
的速度被调用?
、
、
SKAction performSelector:@selector(update) onTarget:self],[SKAction waitForDuration: 1.0f/60.0f]]]; 即使游戏只
以
30fps
运行
,我的选择器也会
以
60fps
的速度被调用吗?或者它会
以
目前游戏的帧率达到最大值吗?
浏览 0
提问于2014-07-18
得票数 0
1
回答
交互式图形,
60fps
,人性化
简短问题我正在用OpenGL编写一个交互式应用程序,类似于: render a frame;考虑到我已经在模型中
以
60fps
的速度进行渲染,那么在每次状态改变时重新绘制会有什么好处吗?人类真的能在33毫秒内察觉到细微的差异吗?
浏览 0
提问于2012-05-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
核心动画工具- FPS (满分60分)
、
、
如果屏幕上没有任何移动,则显示0 FPS,而不考虑
以
最大帧频(假设为
60FPS
)显示静态图像的事实。 有没有办法按照其他人定义的方式来观察FPS值?
浏览 3
提问于2013-05-31
得票数 8
1
回答
为什么调用applyTransformation()的时间间隔约为16ms?
、
、
16ms的间隔意味着
60fps
。这将使动画顺利播放。 但是为什么是16ms呢?谁控制了这一切?如果我实现一个动画线程来实现自定义动画,我通常会做postDelayed(this, 16),这样我的线程就会
以
60fps
的速度
运行
,每次向Handler发送一条消息时,告诉它在Main Thread上做一些
浏览 1
提问于2014-11-10
得票数 1
1
回答
是否只在Web动画中考虑
60FPS
?
、
、
、
我正在看一些教程和文章,教你如何实现
60FPS
的网页动画。我正在一个网站上做网页性能的工作,想知道
60FPS
在空闲页面上是否也有效?当滚动页面时,我发现由于一些长时间
运行
的脚本在滚动事件时触发了一些帧速率的下降。我用谷歌搜索了一下,发现
60FPS
只适用于网络动画。
浏览 3
提问于2020-06-05
得票数 1
1
回答
为什么这个转速在Three.js中相差了(1/2)倍?
、
、
、
我目前使用requestAnimationFrame()方法
以
60FPS
的速度渲染,这意味着程序每
运行
一秒,我就应该模拟一个小时的实际地球自转。我在Chrome中查看了javascript控制台,它的渲染速度是
60FPS
。然而,模拟
运行
速度似乎快了一倍,即每12秒我得到一个完整的旋转,而不是每24秒。我在渲染
函数
中使用的表达式是。
浏览 0
提问于2014-12-22
得票数 2
1
回答
如果帧速率较低,则定位精灵
、
、
、
Position += direction * speed * (float)theGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; } 当我的游戏
以
60fps
运行
时,这个代码
运行
正常,但是当它低于
60fps
时,跳跃就会变得非常快和慢。
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 0
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