前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...做游戏需要用到一些图片,到游戏素材网站下载了一些图片,但是发现图片上方有一篇空白区域,导致碰撞检测还没有碰到人就已经检测到了,于是想到先用PIL处理一下。 ?...开始裁剪 裁剪使用crop方法,里面的参数是要裁剪的区域的左上角坐标(0,30)和右下角坐标(96,128)。 ? ?...批量裁剪保存 将之前处理一张图片的方法封装成一个函数,接着将图片名字和保存的名字用变量名取代,实现通用性。...多张图片处理利用一个循环的方式,图片的名称只有后面的数字不一样,通过字符串格式化的方式实现名字的循环改变。 ? ?
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。...() 换张图试试 更多和Python相关的文章 ❤️【python入门项目】使用 Python 生成二维码❤️ ❤️【python入门项目】使用 Tkinter 的 日历 GUI 应用程序❤️ ❤️
python PygameHello.py #运行python文件 这是pycharm下代码: #使用前导入pygame模块 import pygame #导入pygame中所有的常量 from...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个...__init__(self) 精灵对象,必须要有2个属性,image属性(用来显示什么图像)和rect属性(用来决定精灵大小和位置) 之所以精灵会有动画,是根据不断调用update方法,来更改image...Pygame--精灵与精灵组 精灵常用的属性 pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法 pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组...- 精灵属于任何组 pygame.sprite.Sprite.groups - 包含此Sprite的组列表 精灵组常用的属性 pygame.sprite.Group.sprites
精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。...()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。...同样地,boss_frames 和 bullet_frames 也会遇到类似的问题,经过了 1个小时的处理,终于好了处理好了以后可以正常运行了终于,成功了,由于文章篇幅问题,我们开始进行打包工作,python
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...对敌方对象进行动画处理的方法与为玩家对象进行动画处理的方法相同。不过目前,先暂时保持简单,并使用非动画对象。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...无限循环是没有止境的。它永远循环,因为循环中的任何事物都不是不真实的。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...有些人认为这是制作游戏的更简单的方法,因为你只需要制作(或下载)一小部分水平的资源就可以创建许多不同的水平。然而,这个代码需要更多的数学知识。 手绘法 另一种方法是使每一个资产都成为一个整体图像。...这个方法不需要太多的数学运算,因为所有的平台都是完整的对象,您可以告诉Python将它们放在屏幕上的哪个位置。 每种方法都有优点和缺点,而且必须使用的代码根据您选择的方法略有不同。...您可以在“属性”窗口的顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单的Python脚本来告诉您图像的尺寸。打开新的文本文件并在其中键入以下代码: #!
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。
图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...然后.init()使用.super()调用 的.init()方法Sprite。有关为什么这是必要的更多信息,您可以阅读使用 Python super() 为您的课程增压。
砖块类Brick和铁块类Iron都是继承pygame的精灵pygame.sprite.Sprite,所以它们都是精灵对象,精灵类。...Pygame--坦克大战4-己方坦克类myTank.py [image.png] 首先,定义一个己方坦克MyTank()class类,同样是继承pygame的精灵pygame.sprite.Sprite...,括号中的第一个括号数字代表裁剪的起始点x,y的值,第二个括号数字代表的是裁剪图片的宽高。...EnemyTank()同样继承pygame精灵,然后定义初始化__init__方法并设定属性;然后下面是定义坦克出现之前的动画是否播放,还有时间times为90毫秒。...[image.png] Pygame--坦克大战6-子弹类bulletClass.py [image.png] 定义一个Bullet类,继承pygame的精灵,定义初始化方法并完成初始化,然后加载图片,
(pygame.sprite.Sprite): # 初始化方法 def __init__(self, groups): # 调用父类的初始化方法 super...# 创建Tile类,继承自pygame.sprite.Sprite类 class Tile(pygame.sprite.Sprite): # 初始化方法,接受位置、组、精灵类型和表面作为参数...# 调用父类的初始化方法 super()....y_offset = HITBOX_OFFSET[sprite_type] # 设置精灵的图像 self.image = surface...# Convert Weapon Dictionary # 将武器字典中的图像转换为pygame图像对象 self.weapon_graphics = []
,能否自己动手用 Python 来实现呢?...、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像 (4)....__update_sprites更新精灵方法: 负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户 (7)....Python代码实现 plane_sprites.py文件内容如下: import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self.
需要技术:pygame:python中提供的专门用于游戏开发的一个模块!...游戏背景:也是游戏资源的一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型中,初始化方法定义背景的图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windows中pygame的安装 pip install...pygame 安装给python3环境的模块 英雄飞机出场 我方英雄飞机,也是游戏资源的一种 但是运动方式需要通过键盘进行控制 英雄飞机~也定义成一种类型,继承游戏精灵类型,速度设置0,暂时不重写...操作:事件的响应,事件发生之后的处理方式[函数/方法] pygame处理事件:pygame.event 获取所有的当前窗口中发生的事件:pygame.event.get() -> list pygame...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame
Python图像处理基础 对我个人而言使用Python图像处理意在取代matlab,集中化使用Python环境保证之后在机器学习和OpenCV的使用上具有一致性,虽然从实验室师兄师姐的口中得知...Python的图像处理较之matlab相对复杂(应该只是代码量的问题),但我依然觉得学习python环境比较实用和高效。...在进行Python图像处理之前,Pillow是不可或缺的实用性工具,pillow是Python Imaging Library的缩写,Pillow由PIL而来,导入该库使用import PIL。...从学习PIL开始 Python Imaging Library ( PIL ) 给 Python 增加了图像处理能力。这个库提供了广泛的文件格式支持,高效的内部展现,以及十分强大的图像处理能力。...为了方便测试,还提供了 show() 方法,可以保存图像到磁盘并显示。 图像处理 这个库包含了基本的图像处理功能,包括点操作,使用内置卷积内核过滤,色彩空间转换。支持更改图像大小、旋转、自由变换。
所用技术和软件 python 2.7 pygame 1.9.3 pyCharm 准备工作 安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame...下载好使用的素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...其他音乐处理一样,不多解释。 分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。
把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 01 前言 这次还是用python的pygame库来做的游戏。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。
一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...子弹类(Bullet) 初始化方法(__init__) 同样先调用父类初始化方法。 self.image = bullet_image:设置子弹的图像。...if self.rect.y 精灵组中移除子弹。 敌机类(Enemy) 初始化方法(__init__) 调用父类初始化方法。...self.image = enemy_image:设置敌机的图像。
除了opencv专门用来进行图像处理,可以进行像素级、特征级、语义级、应用级的图像处理外,python中还有其他库用来进行简单的图像处理,比如图像的读入和保存、滤波、直方图均衡等简单的操作,下面对这些库进行详细的介绍...sudo apt-get install python-imaging 二、Image模块 Image模块是在Python PIL图像处理中常见的模块,对图像进行基础操作的功能基本都包含于此模块内。...对源图像的改变可能或者可能不体现在裁减下来的图像中。为了获取一个分离的拷贝,对裁剪的拷贝调用方法load()。 ?...该方法执行比较慢;如果用户需要使用python处理图像中较大部分数据,可以使用像素访问对象(见load),或者方法getdata()。...例如,如果输入图像的(x0,y0)为输出图像的(0,0)点,(x1,y1)则与变量size一样。这个方法可以用于在当前图像中裁剪,放大,缩小或者镜像一个任意的长方形。
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...): self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() 当然,Crosshair作为一个类,除了上面说的必须的属性和方法,也可以添加任何你需要的属性和方法...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)
本文要点在于Python扩展库numpy、scipy、matplotlib的用法和数学形态学中开、闭、腐蚀、膨胀等运算的实现。...#随机位置 >>> square[x,y] = 1 #把随机位置设置为1 >>> plt.imshow(square) #显示原始随机图像
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